Так а що не так? От беремо KCD1. Там же цілу 1 кнопку для перемоги в будь-якій дуелі треба натискати - ПКМ (блок, вона ж "майстерний удар"). Неймовірно весело і зовсім не "унило". А скільки там противників різних? Там тобі і мечник і булава і сокирка і навіть довгий меч. Аж очі розбігаються. І всі фінтять так, що постійно зреагувати не встигаєш. А прокачка яка, га? Пішов навкулачки побився, апнув силу, купив меч з найбільшими цифірками. В латах пропускати можна хоч 10 разів. Феєрія...
Або Онімуша. Не така весела, як KCD, але також норм. Стоїш собі за блоком, час від часу весело парирування/ухиляння туцькаєш. Стаміна при блоці зменшується дуже слабо, а при атаці взагалі не використовується. Нудної прокачки фактично нема. Щось там ГГ з землі підбирає і час від часу хп/стаміну/атаку на кілька % за ті ресурси апає. Але боси можуть і шотнути, а якщо не щотають то добряче ХП відгризають. Нудьга, бо перегравати треба. Деяких навіть по кілька разів. О-одноманітність.
Resonanse ще нудніша, там в ГГ здоров'я на 2 пропущених. Точніше, на 1. Бо 2й вже в меню відправить.
Ну а Dawnwalker взагалі нудота неймовірна. При захисті ПКМ+вибір напрямку, при атаці вибір напрямку+ЛКМ, з таймінгами, з контролем стаміни, бо зменшується на кожний пчих. Ну і противники ну геть однакові, тільки шкурки різні. Що вовк, що ведмідь, що крокодил, що дух, що голум, що людський болванчик. Всі атакують всього лиш з 4х напрямків. що там той WASD натискати? Нудно. Ще й прокачка яка нудна: бігай по світу, книжки читай. Хто в наш час книги читає?
