Alexsandr: ↑
17.03.2026 21:23
Но наверняка можно упростить. Те все детали, что показаны точно не трассировкой показаны. Они нарисованы на "основе сюжета".
Т.е. трассировка по максимуму не нужна становится. Так наметки откуда и что должно светить. Дальше предположения нейронки. В целом может получиться интересно. Зачем просчитывать больше трассировки если нейронка сама рисует "по своим прикидкам". А просчитывать каждый волосок, не нужна нейронка.
Что такое упростить и по максимуму? Она и так упрощена до минимума, максимум просто недоступен по причине производительности.
Вас послушать, так нейройнки это какая-то магия, нет, просто технология и качество контекста важно.
Просчитывать больше трассировки, потому что нейронка это не магия и сама не нарисует, у неё банально нет всей информации для этого.
Не нужно бросаться в такие крайности, одни говорят нейронки сакс, другие чуть ли не магические способности приписывают. Никакого волшебства. Вы просто задумайтесь хотя бы над тем, что от кадра к кадру нейронка должна генерировать стабильное по деталям изображением, детали не могут появляться и исчезать от кадра к кадру, всё должно быть на своих местах, и это одна модель для всех игр, для всех освещений, эффектов и прочего. Поэтому контекст очень важен.
Alexsandr: ↑
17.03.2026 21:23Потому как это полностью новый рисунок на основе базы. Визуально есть детали которых нет в оригинале. Чуть позже нейронка вполне может добавит рисунок ткани, неровности кожи при приближении и т.п. т.к. она рисует на основе.
Это изображение не "полностью новый рисунок" а результат обработки исходного отображения, правильной классификации объектов на сцене и правильной их обработки, верным сопоставлением с контентом предыдущего кадра и так далее. Крутую вещь ребята сделали, и в этом вся соль, что получают результат, который получить иным способом очень сложно.