NVIDIA показала революційну технологію NVIDIA DLSS 5 — нейронний рендеринг для кінематографічної графіки

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Vpupkin
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Shtopor: 17.03.2026 18:12Тому бігти за новими картами заради нових технологій - взагалі немає ніякого сенсу. Але бажаючі знайдуться
2080ті свого часу була цікава не тільки технологіями, вона ще й фепесів досипала там де 1080ті зливалася.
Вже можна було нормально побігати у РДР2 в 1440р і без променів, тому умовна 6090 буде цікавою як мінімум через буст перформансу.
zuk
Member

Повідомлення

такое было уже? :D
Зображення

Зображення
Востаннє редагувалось 17.03.2026 19:52 користувачем zuk, всього редагувалось 2 разів.
Vpupkin
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Треба конкурс на саму смішну картинку.
Всім смішно, а дядя Ху у руля і він має певну владу диктувати тренди.
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

erkins007: 17.03.2026 17:43Думаю щас тупо модно хейтить ИИ, поэтому люди и пошли хейтить. Хотя на презентации было прямо сказано что технология ещё на ранней стадии и будет широко настраиваться в финале.
Нвидиа показала именно то, что хотела показать. И это было бувальное лучшее, что смогли выжать, а неудачное в ролик не вошло.
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Кстати многие об этом не говорят, но по сути последней презентацией нвидиа сводит на нет всю трассировку лучей. Т.е. компания за эти годы потратила сотни миллионов, чтобы протолкнуть свое видение на освещение в современных играх и теперь вдруг резко заявляет что это все фигня вот вам новые методы освещения.
oversteve
Member
Аватар користувача
Звідки: Ukraine

Повідомлення

:gigi:
Зображення
Afit
Member
Аватар користувача
Звідки: Запоріжжя

Повідомлення

Это совершенно новый уровень🤯 Черты лица. Глаза уже как у человека а не куклы. Волосы не со статичным светом, верится что ухо их держит а не они отдельно парят над макетом головы. Рука не восковая как слева, а тоже с настоящей анатомической детализацией как и лицо. Буквы на тканевой вывеске не выглядят как будто парят в воздухе, а действительно нанесены на ткань.
Вкладення
51775-NVIDIA-DLSS-5-games-1.jpg
taras_cs
Member
Аватар користувача
Звідки: Варшава-Київ-Дніпро

Повідомлення

Фахівці Digital Foundry зазначають, що демонстрація технології проводилася на системі з двома відеокартами GeForce RTX 5090 — одна запускала гру, а друга забезпечувала роботу DLSS 5. Це може натякати, що технологія вимагає дуже багато обчислювальних ресурсів і поки важка для сучасних GPU. Але NVIDIA заспокоїла користувачів — технологія буде оптимізована для запуску на одній відеокарті.
... відеокарті GeForce RTX 6090

Відправлено через 4 хвилини 41 секунду:
Зображення
Kelvin4ik
Junior

Повідомлення

diversion_play: 17.03.2026 08:36 Всі хто хейтять длсс5 будь ласка дописуйте які у вас карти. Бо окрім як заздрість це не розцінити.
Не просто выглядит как попытка подсунуть нам ИИ даже когда это не нужно, от длсс 4.5 в принципе не плох на новых картах а от ЭТО даже стыдно обговаривать, тихий ужас. видюха RTX 5070
Вкладення
photo_2026-03-17_20-42-36.jpg
Alexsandr
Member

Повідомлення

MqM: 17.03.2026 13:22 По суті заново придумує персонажа, в деяких випадках взагалі інше обличчя. Питання, а для чого тоді cg художники стараються, якщо їхню роботу однаково не побачать через такі технології? Весь авторський задум зникає перед нейронками
Будут правила как описывать ситуацию и героев что бы было одинаково нарисовано. По видимому нарисовать с "лучами" куда проще чем просчитать эти лучи.
vmsolver
Member
Аватар користувача

Повідомлення

vsx: 17.03.2026 19:54 Кстати многие об этом не говорят, но по сути последней презентацией нвидиа сводит на нет всю трассировку лучей.
К такому выводу можно прийти только не зная, что DLSS нужен контекст для работы, который получают рендрером, в котором трассировка по-прежнему выполняет свою главную роль расчета освещения и сопутствующих эффектов. То есть, никто трассировку на нет не сводит. Это чушь. Наверное поэтому "многие об этом не говорят".
vsx: 17.03.2026 19:54Т.е. компания за эти годы потратила сотни миллионов, чтобы протолкнуть свое видение на освещение в современных играх и теперь вдруг резко заявляет что это все фигня вот вам новые методы освещения.
Тоже мимо, за все эти годы трассировка и tensor-cores были рядом, да и появились одновременно, это две заготовки для технологий будущего, так оно и случилось. Трассировки будет больше, а нейрорендер даст то, что сложно получить обычными средствами. Плюс, как вычислительная нагрузка нейросети выгоднее рендера во много раз, например нет таких проблем как латентность памяти, она мало на что влияет, так как данные компактно расположены и считываются потоком. Полоса - это то что можно увеличить, становится важнее задержки, которую уменьшить принципиально сложно, физика очень против.
Alexsandr
Member

Повідомлення

vmsolver: 17.03.2026 21:09 То есть, никто трассировку на нет не сводит. Это чушь. Наверное поэтому "многие об этом не говорят".
Но наверняка можно упростить. Те все детали, что показаны точно не трассировкой показаны. Они нарисованы на "основе сюжета".
vmsolver: 17.03.2026 21:09Тоже мимо, за все эти годы трассировка и tensor-cores были рядом, да и появились одновременно, это две заготовки для технологий будущего, так оно и случилось. Трассировки будет больше, а нейрорендер даст то, что сложно получить обычными средствами. Плюс, как вычислительная нагрузка нейросети выгоднее рендера во много раз
Т.е. трассировка по максимуму не нужна становится. Так наметки откуда и что должно светить. Дальше предположения нейронки. В целом может получиться интересно. Зачем просчитывать больше трассировки если нейронка сама рисует "по своим прикидкам". А просчитывать каждый волосок, не нужна нейронка.

Отправлено спустя 2 минуты 21 секунду:
Afit: 17.03.2026 20:26 Это совершенно новый уровень🤯 Черты лица. Глаза уже как у человека а не куклы. Волосы не со статичным светом, верится что ухо их держит а не они отдельно парят над макетом головы. Рука не восковая как слева, а тоже с настоящей анатомической детализацией как и лицо. Буквы на тканевой вывеске не выглядят как будто парят в воздухе, а действительно нанесены на ткань.
Потому как это полностью новый рисунок на основе базы. Визуально есть детали которых нет в оригинале. Чуть позже нейронка вполне может добавит рисунок ткани, неровности кожи при приближении и т.п. т.к. она рисует на основе.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

vsx: 17.03.2026 19:12тогда длсс 5 должны полностью переделать
Гениальное умозаключение. Технологию на ранней стадии должны переделать. Ещё очевидные фразы будут?)
Pathfinder
Member
Аватар користувача
Звідки: Кожне покоління геймерів повинно отримати свого чекалкера

Повідомлення

Поправив одну з попередніх картинок, коряво, але мабуть так правильніше. :D
Зображення
vmsolver
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Alexsandr: 17.03.2026 21:23 Но наверняка можно упростить. Те все детали, что показаны точно не трассировкой показаны. Они нарисованы на "основе сюжета".
Т.е. трассировка по максимуму не нужна становится. Так наметки откуда и что должно светить. Дальше предположения нейронки. В целом может получиться интересно. Зачем просчитывать больше трассировки если нейронка сама рисует "по своим прикидкам". А просчитывать каждый волосок, не нужна нейронка.
Что такое упростить и по максимуму? Она и так упрощена до минимума, максимум просто недоступен по причине производительности.
Вас послушать, так нейройнки это какая-то магия, нет, просто технология и качество контекста важно.

Просчитывать больше трассировки, потому что нейронка это не магия и сама не нарисует, у неё банально нет всей информации для этого.
Не нужно бросаться в такие крайности, одни говорят нейронки сакс, другие чуть ли не магические способности приписывают. Никакого волшебства. Вы просто задумайтесь хотя бы над тем, что от кадра к кадру нейронка должна генерировать стабильное по деталям изображением, детали не могут появляться и исчезать от кадра к кадру, всё должно быть на своих местах, и это одна модель для всех игр, для всех освещений, эффектов и прочего. Поэтому контекст очень важен.
Alexsandr: 17.03.2026 21:23Потому как это полностью новый рисунок на основе базы. Визуально есть детали которых нет в оригинале. Чуть позже нейронка вполне может добавит рисунок ткани, неровности кожи при приближении и т.п. т.к. она рисует на основе.
Это изображение не "полностью новый рисунок" а результат обработки исходного отображения, правильной классификации объектов на сцене и правильной их обработки, верным сопоставлением с контентом предыдущего кадра и так далее. Крутую вещь ребята сделали, и в этом вся соль, что получают результат, который получить иным способом очень сложно.
Alexsandr
Member

Повідомлення

vmsolver: 17.03.2026 22:16
Что такое упростить и по максимуму? Она и так упрощена до минимума, максимум просто недоступен по причине производительности.
Вас послушать, так нейройнки это какая-то магия, нет, просто технология и качество контекста важно.
Нет. есть куда упрощать, еще до RTX были и фонарики и тени. Нейронке достаточно показать что там где-то источник света, ей не надо проситывать результат. В теории она может работать как художник По фотографии сменить свет и тень, оттенки... для того,что бы перенести в новый сюжет. Какой именно методикой пойдут и сколько базовой информации надо для работы нейронки увидим думаю в следующем или вообще через поколение. Пока не начнут что-то делать не понятно что нужно улучшать.
vmsolver: 17.03.2026 22:16Просчитывать больше трассировки, потому что нейронка это не магия и сама не нарисует, у неё банально нет всей информации для этого.
Большие ИИ модели рисуют с тетями без просчета лучей. А что нам предлагает нвидиа увидим. просто в теории узко заточенная модель тоже не требует много данных про свет.
vmsolver: 17.03.2026 22:16 Вы просто задумайтесь хотя бы над тем, что от кадра к кадру нейронка должна генерировать стабильное по деталям изображением, детали не могут появляться и исчезать от кадра к кадру, всё должно быть на своих местах, и это одна модель для всех игр, для всех освещений, эффектов и прочего. Поэтому контекст очень важен.
Вопрос в количестве контекста. Нейронки уже придумывают детали.
vmsolver: 17.03.2026 22:16Это изображение не "полностью новый рисунок" а результат обработки исходного отображения, правильной классификации объектов на сцене и правильной их обработки, верным сопоставлением с контентом предыдущего кадра и так далее. Крутую вещь ребята сделали, и в этом вся соль, что получают результат, который получить иным способом очень сложно.
И детали которых не было изначально там тоже есть. Т.е. неронка придумала их.
Востаннє редагувалось 17.03.2026 22:34 користувачем Alexsandr, всього редагувалось 1 раз.
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

vmsolver: 17.03.2026 21:09 К такому выводу можно прийти только не зная, что DLSS нужен контекст для работы, который получают рендрером, в котором трассировка по-прежнему выполняет свою главную роль расчета освещения и сопутствующих эффектов. То есть, никто трассировку на нет не сводит. Это чушь. Наверное поэтому "многие об этом не говорят".
Я наверно ничего глупее на этом форуме еще не читал. Т.е. будет выполнятся тяжелейшая работа лучей чтобы создать какой-то там контекст для нейронного рендеринга. Да этой нейросети вообще по барабану какой там контекст, она все сделает как "считает нужным" в любом случае. В рекламном ролике используются игры типа старфилда где вообще нет никаких лучей и все выглядит примерно так же. В этом то и заключается суть нейросетей что им не нужна та что уйма производительности поверх что сейчас тратится на освещение в играх.
hohlid19
Member

Повідомлення

vsx: 17.03.2026 19:54 Кстати многие об этом не говорят, но по сути последней презентацией нвидиа сводит на нет всю трассировку лучей. Т.е. компания за эти годы потратила сотни миллионов, чтобы протолкнуть свое видение на освещение в современных играх и теперь вдруг резко заявляет что это все фигня вот вам новые методы освещения.
Максимум запеканка будет от такого освещения, либо каша в тенях. Нвидиа же динамику показывать не захотела :apes:
dext
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Ну досить, подивітся на це з іншої стороні з різних сторон в різні сторони
Вкладення
3333.jpg
vmsolver
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Alexsandr: 17.03.2026 22:27 Нет. есть куда упрощать, еще до RTX были и фонарики и тени. Нейронке достаточно показать что там где-то источник света, ей не надо проситывать результат. В теории она может работать как художник По фотографии сменить свет и тень, оттенки... для того,что бы перенести в новый сюжет. Какой именно методикой пойдут и сколько базовой информации надо для работы нейронки увидим думаю в следующем или вообще через поколение. Пока не начнут что-то делать не понятно что нужно улучшать.
Это ваши выдумки, нейронка может и т.д.
До RTX тени были сами по себе или набором узкозаточеных костылей, трассировка позволяет связать освещение с геометрией и материалами. Никакая нейройнка это не сделает, по причине того, что у неё нет этой информации. Вот если показать какое там освещение есть в прореженном варианте, то она может восстановить там пропущенное, но выдумать - во первых это не контроллируемо, а если контроллировать это означает давать информацию для решения, а это и есть контекст, то есть картинка уменьшенного разрешения со всеми нужными атрибутами.
Alexsandr: 17.03.2026 22:27 Большие ИИ модели рисуют с тетями без просчета лучей. А что нам предлагает нвидиа увидим. просто в теории узко заточенная модель тоже не требует много данных про свет.
Какие-нибудь тени это не тени которые должны быть при данной геометрии, материалах и освещении. Вы пропускаете много информации, зачем я её пишу? Чтобы вы просто повторили неправильный ответ?

Alexsandr: 17.03.2026 22:27 Вопрос в количестве контекста. Нейронки уже придумывают детали.
Не верно, вопрос в качестве контекста.
Alexsandr: 17.03.2026 22:27И детали которых не было изначально там тоже есть. Т.е. неронка придумала их.
Например?

Відправлено через 1 хвилину 29 секунд:
vsx: 17.03.2026 22:33 Я наверно ничего глупее на этом форуме еще не читал. Т.е. будет выполнятся тяжелейшая работа лучей чтобы создать какой-то там контекст для нейронного рендеринга. Да этой нейросети вообще по барабану какой там контекст, она все сделает как "считает нужным" в любом случае. В рекламном ролике используются игры типа старфилда где вообще нет никаких лучей и все выглядит примерно так же. В этом то и заключается суть нейросетей что им не нужна та что уйма производительности поверх что сейчас тратится на освещение в играх.
Хах, вы себя прочитайте.
Да, будет выполняться работа, которую нейросети не могут сделать.
Давайте вы не будете говорить, что там нейросети по барабану? А то слышал где звон получается.
Відповісти