2х - це накладні вії, нігті, можливо трішки ботаксу в чоло. 3х+ це вже силікон
- спойлер
- В форзі 5 при 2х, невеличкі подвоєння бампера чи стопаків в дощ на асфальті, в ту зону і так під час гонок ніколи не дивишся, а фпс чудовий і плавний з рефлексом

Так стара також на RTX50 виходила. Це ж ні про що не говорить. RTX40, це вже legacy, 4090 навіть 5070 доганяє(все ніяк не дожене).warp37: ↑ 13.10.2026 17:01The new, more performant DLSS 5 model will debut in NBA 2K27 on October 16th on GeForce RTX 50 Series GPUs, RTX Spark
Краще хардкорні нативні 20-30 FPS на GeForce 30, ніж подвоєні на GeForce 50.Alister: ↑ 13.10.2026 16:57 FG - це як гумова жінка. Поціновувачі завжди знайдуться, але притомна людина ніколи не використовуватиме.
Краще ввімкнути більш продуктивний режим DLSS, аніж цей генератор желе.warp37: ↑ 13.10.2026 17:05Краще хардкорні нативні 20-30 FPS на GeForce 30, ніж подвоєні на GeForce 50.
Дочекаємося, подивимося, що там під капотом. Залежить від того, що там за оптимізації проводилися.kairo: ↑ 13.10.2026 17:02Так стара також на RTX50 виходила. Це ж ні про що не говорить. RTX40, це вже legacy, 4090 навіть 5070 доганяє(все ніяк не дожене).warp37: ↑ 13.10.2026 17:01The new, more performant DLSS 5 model will debut in NBA 2K27 on October 16th on GeForce RTX 50 Series GPUs, RTX Spark
Перевірив щойно у асасін крід блек флаг ремастері, там були проблеми з мультіфрейм геном а саме дуже інтенсивні артефакти з пресетом А у русі камери де едвард був на фоні дерев та заборів, з пресетом С значно краще працює у плані якості мультифрейм генаbombeybox: ↑ 13.10.2026 17:02Я просто чесно не розумію чому з фільтерка ліплять манну небесну.kairo: ↑ 13.10.2026 16:56Не розумію,
Вище офіційне свіже порівняння длсс5 я кидав. Тобі там сильно покращили лице персонажів?
Мені - ні. А зжирати фпс цей новий длсс все рівно буде, десь так само багато як умовно перехід з Перформанс на Кволіті длсс, і за що, бляха? Як ви можете виправдати для себе такий дорогий по перформансу фільтр рефлекса?
(Я ж не тролю, я завжди наприклад можу виправдати Path Tracing бо я бачу що він робить з графікою, але ну оце ось....)
Виходить тільки після 2х років існування ртх50 серії програмно вони вийшли у реліз тільки заразman1242: ↑ 13.10.2026 17:13Перевірив щойно у асасін крід блек флаг ремастері, там були проблеми з мультіфрейм геном а саме дуже інтенсивні артефакти з пресетом А у русі камери де едвард був на фоні дерев та заборів, з пресетом С значно краще працює у плані якості мультифрейм генаbombeybox: ↑ 13.10.2026 17:02
Я просто чесно не розумію чому з фільтерка ліплять манну небесну.
Вище офіційне свіже порівняння длсс5 я кидав. Тобі там сильно покращили лице персонажів?
Мені - ні. А зжирати фпс цей новий длсс все рівно буде, десь так само багато як умовно перехід з Перформанс на Кволіті длсс, і за що, бляха? Як ви можете виправдати для себе такий дорогий по перформансу фільтр рефлекса?
(Я ж не тролю, я завжди наприклад можу виправдати Path Tracing бо я бачу що він робить з графікою, але ну оце ось....)Усі проблеми з ореолами на х2 там де були з пресетом А та В також залишилися і у С, що правда з режимом х4 вони менш помітні. Знову х2 А у асасіні 280fps а з С вже 330fps
Погіршення якості на фоні А та В не побачив, може далі щось трапится у інших іграх а може в Австралії як завжди проведуть якісну роботу.
NVFP4 використовується для LLM. Чи буде він колись використовуватись для DLSS? Можливо, а можливо ні.warp37: ↑ 13.10.2026 17:11Якщо це просто оптимізації - тоді повинно усюди покращитися, якщо ж перенос на NVFP4 - Blackwell піде вперед.
Прикольно! От коли так все роблять - тут молодці.man1242: ↑ 13.10.2026 17:15Погіршення якості на фоні А та В не побачив
Ну той же длсс 4.5 працює добре тільки у іграх де він нативно має підтримку, у тому ж кб77 бувають графічні артефакти з F коли ти вмикаєш та вимикаєш фг або міняєш пресети длсс дуже багато разів у самій грі. В сталкер2 від длсс кваліті М усе мерехтить що може або не може.bombeybox: ↑ 13.10.2026 17:18Прикольно! От коли так все роблять - тут молодці.man1242: ↑ 13.10.2026 17:15Погіршення якості на фоні А та В не побачив
DLSS 4.5 теж став нормальним тільки з приходом Preset F, тут теж, краще пізно ніж ніколи
Останній раз коли я плювався від артефактів ФГ - це був Алан 2 або Кіберпанк де базових фпс було щось типу 45, і тоді артефачило просто при повороті камери.
Спробуй перевірити з таким базовим фпс...
— Тобто 30-м нічого не світе.По-перше, покращення перформансу тільки на Blackwell. Скоріш за все це пояснюється переходом на NVFP4.
Ни разу не пробовал х3 и больше. Но х2 щас даже с вертикалкой не меняет картинку или задержку и при этом удваивает фпсAlister: ↑ 13.10.2026 17:10Краще ввімкнути більш продуктивний режим DLSS, аніж цей генератор желе.
в цьому і проблема фреймгенератора) щоб мати нормальний експіріенс, бажано мати нативних 70-80 фпс, тоді при х2 артефакти і затримки треба шукати в слоумо з зумом. в мене таргет, якщо це сінгл (не шутер) 75 фпс з длаа і тільки тоді х2 фг, в такому випадку я завжди оберу варіант з фгbombeybox: ↑ 13.10.2026 17:18 Останній раз коли я плювався від артефактів ФГ - це був Алан 2 або Кіберпанк де базових фпс було щось типу 45, і тоді артефачило просто при повороті камери.
Спробуй перевірити з таким базовим фпс...
У сталкері щойно протестив, 10% штрафу за х2 від 100фпс та різниця між х2 та х4 у 3фпс, імпут лаг якщо вірити моніторінгу нвідіа різниця у 1мс. Коли працює мультіфреймген якість трохи караща ніж на пересеті А але графічні глюки такі самі залишились що і були на х2 у А пересета нажаль хоча ігрові інтерфейси краще відрізняє ніж Аerkins007: ↑ 13.10.2026 17:47Ни разу не пробовал х3 и больше. Но х2 щас даже с вертикалкой не меняет картинку или задержку и при этом удваивает фпсAlister: ↑ 13.10.2026 17:10Краще ввімкнути більш продуктивний режим DLSS, аніж цей генератор желе.