NVIDIA пришвидшила роботу DLSS 5 та DLSS Frame Generation у жовтневому оновленні

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Предлагаю обсудить NVIDIA пришвидшила роботу DLSS 5 та DLSS Frame Generation у жовтневому оновленні

Отрыв башки. С нетерпением жду ускоренный DLSS 5 и опробую новый генератор. :eek:

Хуанг - чёртов змей-искуситель. :lick:
Востаннє редагувалось 13.10.2026 16:25 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

4х15 пошумить? :D
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

"Воно вдвічі прискорює роботу технології нейронного рендерингу порівняно з вересневою версією при меншому використанні відеопам’яті." - досить швидко.
та потрібен нормальний інструментарій для налаштування через апку нвідії, без сторонніх модів і більше налаштувань, а ще краще імплементацію в іграх від самих розробників
Востаннє редагувалось 13.10.2026 16:28 користувачем Enjthesilence, всього редагувалось 1 раз.
leif
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Так а оф підтримка в інших іграшках крім НБА коли вже?
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Те що я казав. Вся їх магічна оптимізація ДЛСС5 полягає в тому, шо вони кожного нового разу - ріжуть інтенсивність моделі. Цього разу в Гогвартсі вона взагалі нічого не видозмінює.
Було:

Стало:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/co ... rison-002/
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

leif: ↑ 13.10.2026 16:27 Так а оф підтримка в інших іграшках крім НБА коли вже?
та рєфлєкс 2 би, угу

Відправлено через 45 секунд:
bombeybox: ↑ 13.10.2026 16:27 Те що я казав. Вся їх магічна оптимізація ДЛСС5 полягає в тому, шо вони кожного нового разу - ріжуть інтенсивність моделі. Цього разу в Гогвартсі вона взагалі нічого не видозмінює.
Було:

Стало:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/co ... rison-002/
перший же кадр з обличчям в тебе "нічого не видозмінює?" бро, ну це вже не об'єктивно чесно) - бачу, не помітив
Востаннє редагувалось 13.10.2026 16:36 користувачем Enjthesilence, всього редагувалось 2 разів.
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

Перевірив щойно у контрол резонант, у режиме х2 75fps нативного а з х3 модом вже 74fps а головне що з х6 модом 71fps. Цілковитий маднес імхо, це робить режим х6 по споживаню на fps доцільним старому х3 моду по затримкам та нативним fps.Тільки через пів року після анонсу дінамічного фреймгена він стає притаманим до використання.
Востаннє редагувалось 13.10.2026 16:31 користувачем man1242, всього редагувалось 1 раз.
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Enjthesilence: ↑ 13.10.2026 16:29перший же кадр
Перший кадр де? в свіжій версії? Чи в першій прев'ю?
Чесно, якби не було підпису до та після - більшість тут би сказали що без длсс 5 краще (я про релізну).
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

bombeybox: ↑ 13.10.2026 16:31
Enjthesilence: ↑ 13.10.2026 16:29перший же кадр
Перший кадр де? в свіжій версії? Чи в першій прев'ю?
Чесно, якби не було підпису до та після - більшість тут би сказали що без длсс 5 краще (я про релізну).
бачу, про що ти. я так розумію це ось цей новий "перфоманс" режим, який буде нативно у грі?
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

man1242
Прийнятним :shuffle:
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

man1242: ↑ 13.10.2026 16:30Перевірив щойно у контрол резонант, у режиме х2 75fps нативного а з х3 модом вже 74fps а головне що з х6 модом 71fps
Це справді дуже гуд, але що по артефактах в моушині? Чудес не буває, гра з важкою моделлю була вся забагована при 3-4-5-6х фреймгені. А тут Нвідіа сама попереджає, що будуть артефакти на легкій моделі ще більші.

Конкретно мене дуже цікавить х2 режим, бо я тільки з ним граю і йому як ніколи потрібен той приріст.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

man1242: ↑ 13.10.2026 16:30 Перевірив щойно у контрол резонант, у режиме х2 75fps нативного а з х3 модом вже 74fps а головне що з х6 модом 71fps. Цілковитий маднес імхо, це робить режим х6 по споживаню на fps доцільним старому х3 моду по затримкам та нативним fps.Тільки через пів року після анонсу дінамічного фреймгена він стає притаманим до використання.
та ні, артефакти і затримки все ще так собі у всього, що більше х2
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Enjthesilence: ↑ 13.10.2026 16:32бачу, про що ти. я так розумію це ось цей новий "перфоманс" режим, який буде нативно у грі?
Я так поняв це тепер такий ДЛСС5 буде у всіх іграх.
Нвідіа обіцяла покращити фпс на старих картах. А як це зробити, якщо неможливо картам нагенерувати нових тензорів? Правильно - порізати ШІ.
Зараз вони так само ріжуть Фреймген щоб він менше споживав (аби тільки не сильно якість страждала).

Я чомусь думаю, що нвідіа визнала що нафакапила з ДЛСС5 і хоче щоб про нього всі тихо забули за якийсь рік.
Подивимось в 2028, я думаю там буде презентація нових РТХ і умовно хедлайнером стане ДЛСС6 як принципово нова модель з іншими покращеннями графіки.
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

bombeybox: ↑ 13.10.2026 16:34
man1242: ↑ 13.10.2026 16:30Перевірив щойно у контрол резонант, у режиме х2 75fps нативного а з х3 модом вже 74fps а головне що з х6 модом 71fps
Це справді дуже гуд, але що по артефактах в моушині? Чудес не буває, гра з важкою моделлю була вся забагована при 3-4-5-6х фреймгені. А тут Нвідіа сама попереджає, що будуть артефакти на легкій моделі ще більші.

Конкретно мене дуже цікавить х2 режим, бо я тільки з ним граю і йому як ніколи потрібен той приріст.
Нажаль штраф від включення фрейм гена залишився на тому ж рівні, нативний fps був 86 а з х2 став 75 а ось штрафи від мультіфрейм гену схуднув, зараз ще ігр побігаю подивлюсь що і як там
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

bombeybox: ↑ 13.10.2026 16:38
Enjthesilence: ↑ 13.10.2026 16:32бачу, про що ти. я так розумію це ось цей новий "перфоманс" режим, який буде нативно у грі?
Я так поняв це тепер такий ДЛСС5 буде у всіх іграх.
Нвідіа обіцяла покращити фпс на старих картах. А як це зробити, якщо неможливо картам нагенерувати нових тензорів? Правильно - порізати ШІ.
Зараз вони так само ріжуть Фреймген щоб він менше споживав (аби тільки не сильно якість страждала).

Я чомусь думаю, що нвідіа визнала що нафакапила з ДЛСС5 і хоче щоб про нього всі тихо забули за якийсь рік.
Подивимось в 2028, я думаю там буде презентація нових РТХ і умовно хедлайнером стане ДЛСС6 як принципово нова модель з іншими покращеннями графіки.
По-перше, покращення перформансу тільки на Blackwell. Скоріш за все це пояснюється переходом на NVFP4.

По-друге, показали "DLSS 5 по версії NVIDIA та розробників". Я маю на увазі регулятор NR Intensity. Ми звикли тягнути його на максимум вручну, а тут ми не знаємо його рівень. Може спеціально не завищували, щоб не волали, що "морди, як мошонки".

По-третє, DLSS 5 має регулювання кількості проходів. Якщо він став швидше в два рази - можна подвоїти проходи і отримати додаткову інтенсивність.

Тому давайте зачекаємо на оновлені бібліотеки і нові DLSS 5 Tool/ShortFuse/Feeder, новий RHI та інший інструментарій.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

bombeybox: ↑ 13.10.2026 16:38Я чомусь думаю, що нвідіа визнала що нафакапила з ДЛСС5 і хоче щоб про нього всі тихо забули за якийсь рік.
Не розумію, чому ти так агришся на DLSS5. Він сильно покращує обличчя, хоч і високою ціною. В мене в Ghost of Tsushima 4K Ультра DLSSQ фреймрейт падає з 120 до 50 ФПС. Якщо оновлена модель буде видавати 60 базових ФПС, я тільки за.
Alister
Junior

Повідомлення

FG - це як гумова жінка. Поціновувачі завжди знайдуться, але притомна людина ніколи не використовуватиме.
Востаннє редагувалось 13.10.2026 16:58 користувачем Alister, всього редагувалось 1 раз.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

warp37: ↑ 13.10.2026 16:52По-перше, покращення перформансу тільки на Blackwell.
Звідки така інформація?

Відправлено через 1 хвилину 17 секунд:
Alister: ↑ 13.10.2026 16:57FG - це як гумова жінка. Поціновувачі завжди знайдуться, але притомна людина наколи не використовуватиме.
Я більше скажу, усі ігри, це як гумова жінка. Переспати в дівкою у Відьмаку трохи не те саме, що з реальною :laugh:
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

kairo: ↑ 13.10.2026 16:59
warp37: ↑ 13.10.2026 16:52По-перше, покращення перформансу тільки на Blackwell.
Звідки така інформація?

Відправлено через 1 хвилину 17 секунд:
Alister: ↑ 13.10.2026 16:57FG - це як гумова жінка. Поціновувачі завжди знайдуться, але притомна людина наколи не використовуватиме.
Я більше скажу, усі ігри, це як гумова жінка. Переспати в дівкою у Відьмаку трохи не те саме, що з реальною :laugh:
GeForce 50/RTX Spark.
The new, more performant DLSS 5 model will debut in NBA 2K27 on October 16th on GeForce RTX 50 Series GPUs, RTX Spark
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

kairo: ↑ 13.10.2026 16:56Не розумію,
Я просто чесно не розумію чому з фільтерка ліплять манну небесну.
Вище офіційне свіже порівняння длсс5 я кидав. Тобі там сильно покращили лице персонажів?

Мені - ні. А зжирати фпс цей новий длсс все рівно буде, десь так само багато як умовно перехід з Перформанс на Кволіті длсс, і за що, бляха? Як ви можете виправдати для себе такий дорогий по перформансу фільтр рефлекса?

(Я ж не тролю, я завжди наприклад можу виправдати Path Tracing бо я бачу що він робить з графікою, але ну оце ось....)
Відповісти