Знайомство з DLSS 5 Neural Rendering у NBA 2K27 і не тільки

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Earanak: 11.09.2026 13:36
warp37: 11.09.2026 13:34 64-битные игры
Дык и в 32-битные тоже. Хотя этому методу уже почти 2 недели. Может чет и новее сделали.
https://youtu.be/hRqqZfbFpBo
У меня пока намазка Fallout 3 и Half-Life 2 как-то провалилась. Как с dgVoodoo2, так и через DXVK.

Жду новые варианты.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

DMZ: 11.09.2026 13:50 Ну от в Хогвартсі: зліва - тепле світло, справа - більш холодне. У відьмаку те саме було (здається в тому самому відео, звідки цей скріншот)
Залежить від пресету. Сінематік більше впливає на картинку. По Відьмаку, там на Йенніфер в ваніллі якесь стрьомне оранжеве світло, результат із DLSS5 суттєво краще виглядає.
denizen
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Геральт: 11.09.2026 13:51 Глянув скріни вище з F4. За трохи правильніші (?) тіні треба віддати кілька Х швидкодії. Десь вже я це бачив, але де? О, згадав, - в RT який буде малювати правильне освітлення в кожній грі і який стане стандартом ©, так ще й автоматом, без значних зусиль розробників. Потім з'ясувалось, що не таке воно вже й правильне, бо з'явився PT. І тут вже точно все буде кращіше і правильніше. "Без зусиль" також якось не дуже вийшло, бо часто ті промені додаються після релізу.
Ну і от тепер вже 3тя, виходить, ітерація тих правильних тіней. Заодно і фейси підрихтує. Поточне покоління не вивозить, але не страшно - в наст. ми зможете сповна насолодитись просунутими технолоіями. І ні, це не безкоштовний (по ресурсах) рішейд. Ви що, не бачите різниці? Ось туточки, на стопкадрі при збільшенні все чудово видно. Капелюх в гуля на задньому плані відкидає тінь на очі (трохи з ореолом, правда, але хто там придивлятиметься) :-/
треба обов'язково шматочок гівна накинути? вже ж багато разів казали, що технологія на стадії оптимізації, і скоріш за все буде швидше разів у 4..5, тобто буде з'їдати десь 10% кадрів.
тільки сліпий не бачить, що це дуже гарна технологія
yariksom
Member

Повідомлення

MAKKACIN: 11.09.2026 12:09ДУЖЕ перспективна і цікава технологія для потужних систем. Все що безкоштовно то завжди класно)
Не підказуй, а то по підписці зроблять B-)
Геральт
Active Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

denizen: 11.09.2026 14:37 буде з'їдати десь 10% кадрів.
Халва, халва©
Вже промені з'їдають десь 10% кадрів, тут те саме буде.
тільки сліпий не бачить, що це дуже гарна технологія
і це я також вже чув. Але хай буде, насолоджуйтесь :)
критика != гівно
karokum
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Теж локально покрутив цяцьку в тому що граю - зараз це Стелар Блейд
https://imgico.com/a/TX7DHUy#DLSS5SB1
https://imgico.com/a/TX7DHUy#DLSS5SB2
Неоспоримий плюс в моєму кейсі - освітлення стає рівномірним, адже в оригналі у приміщеннях персонажі кожен висвітлений своїм джерелом, і уже після порівняння бачиш наскільки це дивно виглядає.
З іншої сторони нейронка не розуміє, наприклад, що на першому кадрі ті двері - це єдине джерело світла, і робить всю сцену світлішою а тіні занадто мякими
До цього головна проблема нейрослопу - все виглядає одинаково. Ось на першому скріні ота підлога після фільтру - я її вже бачив десятки інших разів в такій же гамі, кольорах і тд. Зрозуміло що зараз всі юзають одні і ті ж пресети, тим не менш нейронка у всіх одна, відновідно і результат буде схожим. Абсолютно те саме стосується облич - так, деталей і глибини воно додає, але наразі це завжди по одному принципу. Зрозуміло що не у всіх ідеально чиста шкіра, але і заліпляти кожне лице пігментаціями, прищами і зморшками очевидно крінге.
Поки воно мега сире і неоптимізоване. Хоча якщо зможуть дати можливість точкових покращень + накрутити ще десятки (якщо не сотні) повзунків для кастомізації, то можна отримати солідний приріст якості зображення (з чим якраз таки останні роки відносна стагнація)

Єдине що - залізо не встигає за цим всім прогресом і технологіями. Як і оптимізація всіх цих технологій, особливо в нинішню еру вайбкодінгу. Тому щодо майбутнього доводиться бути стримано скептичним
Mozdev
Member
Звідки: Україна

Повідомлення

Nutbar: 11.09.2026 12:57 Попробовал в фолауте 4. Залетело прям отлично. Многие тесты на ютубе и прочих интернетах делают на каких-то лютых настройках. На деле в DLSS 5 несколько стилей обработки и можно отдельно зарегулировать степень влияния на тени, свет, тон. Самая большая проблема в том, что "дорого" обходится это удовольствие, независим от настроек. Но в старых играх как раз норм. А в новых на самом деле не везде нужно. Скажем, в сталкере я бы не включал совсем.

Немного моих скриншотов
https://imgico.com/c/8A2HONu
https://imgico.com/c/Lej9uYk
https://imgico.com/c/RNfAh0H
https://imgico.com/c/9WfEbRu

Это без ENB и других подобных модов.
Мда, ну навіщо це, сатурацію та контраст з різкістю поправити я і сам можу без обрізання фпс як мінімум пополам, та те що ви зробили раніше робили модери з решейдом без важкої втрати продуктивності.
Сама по собі технологія ок, але не такою ціною :rotate:
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Геральт: 11.09.2026 13:51Ви що, не бачите різниці
У амдшников очередная итерация истерики?
Сначала было "лучи не нужны", потом "тензоры не нужны, только натив".
Щас смотрю красные прям ядом исходят на длсс5, тогда как любому нормальному человеку понятен потенциал технологии, которая уже щас в один клик старые игры улучшает.

Готов поставить сотню баксов против сотни гривен, что когда нормальный аналог появится на АМД, то эти клоуны сразу переобуются. Как вышло с фср4
Mozdev
Member
Звідки: Україна

Повідомлення

denizen: 11.09.2026 14:37
Геральт: 11.09.2026 13:51 Глянув скріни вище з F4. За трохи правильніші (?) тіні треба віддати кілька Х швидкодії. Десь вже я це бачив, але де? О, згадав, - в RT який буде малювати правильне освітлення в кожній грі і який стане стандартом ©, так ще й автоматом, без значних зусиль розробників. Потім з'ясувалось, що не таке воно вже й правильне, бо з'явився PT. І тут вже точно все буде кращіше і правильніше. "Без зусиль" також якось не дуже вийшло, бо часто ті промені додаються після релізу.
Ну і от тепер вже 3тя, виходить, ітерація тих правильних тіней. Заодно і фейси підрихтує. Поточне покоління не вивозить, але не страшно - в наст. ми зможете сповна насолодитись просунутими технолоіями. І ні, це не безкоштовний (по ресурсах) рішейд. Ви що, не бачите різниці? Ось туточки, на стопкадрі при збільшенні все чудово видно. Капелюх в гуля на задньому плані відкидає тінь на очі (трохи з ореолом, правда, але хто там придивлятиметься) :-/
треба обов'язково шматочок гівна накинути? вже ж багато разів казали, що технологія на стадії оптимізації, і скоріш за все буде швидше разів у 4..5, тобто буде з'їдати десь 10% кадрів.
тільки сліпий не бачить, що це дуже гарна технологія
UE теж оптимізували так оптимізували що аж до люмена та нанітів доперлись :gigi:

Отправлено спустя 8 минут 24 секунды:
Earanak: 11.09.2026 13:36
warp37: 11.09.2026 13:34 64-битные игры
Дык и в 32-битные тоже. Хотя этому методу уже почти 2 недели. Может чет и новее сделали.
https://youtu.be/hRqqZfbFpBo
+
А ось за це технології можна жирний "+" поставити бо модити старі грайки іноді складно, і якщо щось таки зроблять з потужним жором продуктивності( це можливо, але малоймовірно, бо довести до прийнятних -10% навряд вийде це ж нейронка).
Nutbar
Member
Звідки: Київ

Повідомлення

Mozdev: 11.09.2026 15:36 сатурацію та контраст з різкістю поправити я і сам можу без обрізання фпс як мінімум пополам, та те що ви зробили раніше робили модери з решейдом без важкої втрати продуктивності.
Сама по собі технологія ок, але не такою ціною :rotate:
Не можу з вами погодитись. Наприклад, в фолауті є проблема з тим, що одяг та тіла взагалі не затінюють одне одне: це добре видно по тому, що крізь капелюх наче пробиває світло (перший скрін зліва), чи по повній відсутності тіні під руками (добре видно справа на останньому скріні) та під волоссям. ДЛСС5 це повністю фіксить. Якщо просто накинути контраст, то ви навпаки підкреслите ці огріхи. Шарпу ніякого не додається і вцілому додатковий шарп завжди виглядає погано. Насиченість? - може бути, але ви ж не будете окремо для кожної сцени і об'єкту її регулювати. Чи є моди, що фіксять освітлення в іграх? - так, є, але все одно з обмеженнями.

Ця штука дуже крута, головне її не перекручувати. Лише по продуктивності погоджусь. Будемо сподіватись, що якось оптимізують, перші спроби вже є (з вставкою до апскейлу, nvfp4 тощо).
VBerezovsky
Member
Аватар користувача

Повідомлення

erkins007: 11.09.2026 13:37 Вот уже старенькая юнити с ним.
Дякую за підтвердження моїх слів.
Misanthrop
Member
Аватар користувача
Звідки: То там то сям

Повідомлення

erkins007: 11.09.2026 13:37
VBerezovsky: 11.09.2026 12:55Непотріб. Графіку поганить у всіх випадках
Ну зачем подобный бред писать? Вот уже старенькая юнити с ним.
ніфіга там Арно, котрому 21 рік, у діда перед виходом на пенсію переробило
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Misanthrop: 11.09.2026 21:12ніфіга там Арно, котрому 21 рік, у діда перед виходом на пенсію переробило
В ті часи 21, то вже бувалий чоловік :laugh:
lw_007
Member

Повідомлення

kairo: 11.09.2026 12:36
DMZ: 11.09.2026 12:22Але в іграх з власним, кастомним, сетінгом: відьмак, хогвартс чи скайрім - виглядає вже не так однозначно, бо нейронка скручує кольорокорекцію до "реального світла" і всі ці ігри починають виглядати однаково, втрачаючи "власне я" і свої особливості. Ну от не уявляю я оцей DLSS 5 у Бордерленсі чи Wolf among us
Я би не сказав, що кольорокорекція якось особливо змінюється. Але те, що персонажі починають виглядати старше, є таке.
спойлер
Screenshot 2026-09-11 123140.jpg
Screenshot 2026-09-11 123525.jpg
спойлер
ІМХО - питання налаштувань, і того яким чином будуть давати крутити налаштування. Якщо в контексті буде вік "young" то воно й старити не буде.
знову ж, думаю норм буде через 2-3 рочки, і з новим поколінням заліза, може й з якимось новим поколінням дифузорів

Відправлено через 11 хвилин 18 секунд:
l-m: 11.09.2026 13:11
Це не буде якимось ШІ-фільтром, оскільки модель визначає тип об’єктів для обробки — людей, обличчя, елементи оточення.
Ееее... те що модель визначає тип об’єктів для обробки і є буквально різницею між звичайним фільтром та ШІ-фільтром :gigi:
Ну не тільки ж це. Pattern recognition існує давно, та одного цього недостатньо без Diffusion Model.
Точніше для такого просунутого фільтра)
Хоча, може, й точність розпізнавання сильно покращили.

Бо ще в 2018му, пам'ятаю, розпізнавання облич ітд пряцювало годно, а відеокліпи чистили вручну, бо плагіни не вміли досить точно накладати маски.

Відправлено через 6 хвилин 20 секунд:
erkins007: 11.09.2026 15:45
Готов поставить сотню баксов против сотни гривен, что когда нормальный аналог появится на АМД
Якщо вулкан зможуть допилякати щоб стабільно працював.

напочатку 2023 перейшов на зелених, бо там без бубна запускався SD
Miaszhell
Junior

Повідомлення

erkins007: 11.09.2026 15:45 У амдшников очередная итерация истерики?
Сначала было "лучи не нужны", потом "тензоры не нужны, только натив".
Что насчёт Нвидия Физикс? Это же было будущее. Куда делась эта технология?
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Miaszhell, нужно было иначе формулировать вопрос.
"Куда делся PhysX как отдельная настройка, доступная эксклюзивно для видеокарт nVidia ?"

А с вашей нынешней постановкой вопроса, ответ - никуда он не делся..
Он интегрирован во множество игр. В том числе относительно современных. Правда работает он нынче на CPU.
Спросите список у какой нить нейронки, сами можете поглядеть. Например вон сиськи в Stellar Blade на UE4/PhysX работают :D
Вообще он в UE4 был интегрирован. Так что много игр на UE4 его юзают. А вот из UE5 его наоборот выпилили.
OFFTOP - кстати, совсем недавно MineMogul перевели с PhysX на другой движок, он оказался быстрее ))
Геральт
Active Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

Готов поставить сотню баксов против сотни гривен, что когда нормальный аналог появится на АМД
то нічого не відбудеться.
Бо воно нафіг не треба, як і не треба PhysX, волосікс, RT/PT та інша лабуда. Зрештою, ігродеви тої самої думки. Plague Tale: Resonsnce - нуль PhysX, нуль променів. Dawnwalker - нуль PhysX, нуль променів. Онімуша - нуль PhysX, 0.1 променів. 2 відоси без підказок навіть поруч не одразу визначать де що. DL/FSR цікаві виключно з точки зору АА. Та й то не завжди (в Dawnwalker АА вимикається в меню). Ще припускаю використання апскейлу для старих/немічних карт (власне для того воно й впроваджувалось), але не для актуальних мідлів/топів. То ж зашквар :insane:
yungmanpro
Member

Повідомлення

Потестував в Stalker ShoC EE та Stalker COP EE. Ну в останньому адекватно працює. Лиш з просадкою на максималках в 2K зі 175 фпс -> 50 фпс на 5060Ti 16Gb. В шутер так не пограти. В Stalker ShoC EE взагалі шляпа - ті ж втрати, але лиця лиш гіршими стають через низькополігональні текстури та зза цього кострубаті тіні.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Miaszhell: 12.09.2026 05:11Что насчёт Нвидия Физикс? Это же было будущее. Куда делась эта технология?
Интегрировалась в движки. Так же как и северный мост щас ушел в проц.
Это не значит что в свое время его и нужно было делать и он был плохой и никому не нужен.
Это называется прогресс.
Лет через 20 и отдельные РТ ядра будут не нужны

Отправлено спустя 4 минуты :
Геральт: 12.09.2026 08:36то нічого не відбудеться.
Бо воно нафіг не треба, як і не треба PhysX, волосікс, RT/PT та інша лабуда. Зрештою, ігродеви тої самої думки
Вы хоть сами в это верите?)
Сказочки про лучи не нужны, тензоры не нужны явно не сработали. Щас лучи в каждой второй игре.
Говорите в онимуше их нет? Зато есть в резиденте и прагмате, нет в даунволкере? Зато есть в контроле новом и даже в новой ГТА. Я уже молчу про длсс который тупо в каждой игре щас.
А ведь АМДшники усирались на релизе длсс и лучей и так же говорили "да это никому не нужно"
Miaszhell
Junior

Повідомлення

erkins007: 12.09.2026 14:12 Интегрировалась в движки. Так же как и северный мост щас ушел в проц.
Это не значит что в свое время его и нужно было делать и он был плохой и никому не нужен.
Это называется прогресс.
Лет через 20 и отдельные РТ ядра будут не нужны
В какие движки? Фишка Нвидия Физикс была в том что ВИДЕОКАРТА участвует в вычислениях физики. Теперь этого нет, технология мертва. Всю физику делают цпю

Відправлено через 8 хвилин 38 секунд:
Earanak: 12.09.2026 08:11 нужно было иначе формулировать вопрос.
"Куда делся PhysX как отдельная настройка, доступная эксклюзивно для видеокарт nVidia ?"
А с вашей нынешней постановкой вопроса, ответ - никуда он не делся..
Правда работает он нынче на CPU.
Спасибо за открытие, а то я не знал же. Технология атрофировалась до того что теперь считается только на ЦПУ(и то это базовая физика) и потеряла свой главный смысл - использование ГПУ в расчете физики. Это как микроскопу отрубить собственно сам микроскоп и оставить только пластиковую подставку и использовать ее как подставку для кружек кофе. Та часть микроскопа которая выполняла функцию подставки формально жива и формально даже продолжает выполнять функцию подставки. До сих пор ни в одной игре физики которая хотя бы приблизилась к физики тканей/тумана в Бэтмене 2015-го. ЦПЮ физически не может так же посчитать физику как это может сделать ГПУ сохранив при этом приемлемый ФПС.
Відповісти