ДУЖЕ перспективна і цікава технологія для потужних систем. Все що безкоштовно то завжди класно) Але роботи по оптимізації не початий край ще..!
Новини
Останні статті і огляди
Знайомство з DLSS 5 Neural Rendering у NBA 2K27 і не тільки
-
MAKKACIN
Member
Пропоную обговорити Знайомство з DLSS 5 Neural Rendering у NBA 2K27 і не тільки
ДУЖЕ перспективна і цікава технологія для потужних систем. Все що безкоштовно то завжди класно) Але роботи по оптимізації не початий край ще..!
ДУЖЕ перспективна і цікава технологія для потужних систем. Все що безкоштовно то завжди класно) Але роботи по оптимізації не початий край ще..!
-
leif
Member
виглядає це дуже добре, але хочеться більш швидкого впровадження в іграшках. особисто мені неофіційні моди крутити не хочеться, все ще чекаю оф. підтримки десь окрім НБА щоб познайомитись що воно таке на власні очі 
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
я вже спробував, дуже сподобалось, картинка значно покращується. оптимізація буде, чекаємо офіційного релізу.
-
DMZ
Member
- Звідки: Львів
В іграх, де ставка робиться на реалізм картинки: спорт симулятори чи форза (або інші гонки) - виглядає супер круто.
Але в іграх з власним, кастомним, сетінгом: відьмак, хогвартс чи скайрім - виглядає вже не так однозначно, бо нейронка скручує кольорокорекцію до "реального світла" і всі ці ігри починають виглядати однаково, втрачаючи "власне я" і свої особливості. Ну от не уявляю я оцей DLSS 5 у Бордерленсі чи Wolf among us
Але в іграх з власним, кастомним, сетінгом: відьмак, хогвартс чи скайрім - виглядає вже не так однозначно, бо нейронка скручує кольорокорекцію до "реального світла" і всі ці ігри починають виглядати однаково, втрачаючи "власне я" і свої особливості. Ну от не уявляю я оцей DLSS 5 у Бордерленсі чи Wolf among us
-
leks
Junior
NBA це ж типу competitive гра?
Тобто, для серйозної гри, лише необізнаний дурачок там буде вмикати генерацію кардрів і підвищувати інпут затримку.
Але ж якщо не дурачок, то і повзунки графіки в competitive грі буде викручувати вліво.
Т.ч. навіщо в NBA ця технологія взагалі треба? - якесь технодемо.
Тобто, для серйозної гри, лише необізнаний дурачок там буде вмикати генерацію кардрів і підвищувати інпут затримку.
Але ж якщо не дурачок, то і повзунки графіки в competitive грі буде викручувати вліво.
Т.ч. навіщо в NBA ця технологія взагалі треба? - якесь технодемо.
-
erkins007
Member
Лучше всего все же технология показывает именно для старых игр. Там и производительность с запасом и вау эффекта больше
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Я би не сказав, що кольорокорекція якось особливо змінюється. Але те, що персонажі починають виглядати старше, є таке.DMZ: ↑ 11.09.2026 12:22Але в іграх з власним, кастомним, сетінгом: відьмак, хогвартс чи скайрім - виглядає вже не так однозначно, бо нейронка скручує кольорокорекцію до "реального світла" і всі ці ігри починають виглядати однаково, втрачаючи "власне я" і свої особливості. Ну от не уявляю я оцей DLSS 5 у Бордерленсі чи Wolf among us
- спойлер
- спойлер
-
VBerezovsky
Member
Непотріб. Графіку поганить у всіх випадках, фпс половинить. Краще б звичайний длсс пиляли далі, їй-богу. А так - тупо продаж рішення проблеми, якої і не було взагалі.
-
Nutbar
Member
- Звідки: Київ
Попробовал в фолауте 4. Залетело прям отлично. Многие тесты на ютубе и прочих интернетах делают на каких-то лютых настройках. На деле в DLSS 5 несколько стилей обработки и можно отдельно зарегулировать степень влияния на тени, свет, тон. Самая большая проблема в том, что "дорого" обходится это удовольствие, независим от настроек. Но в старых играх как раз норм. А в новых на самом деле не везде нужно. Скажем, в сталкере я бы не включал совсем.
Немного моих скриншотов
https://imgico.com/c/8A2HONu
https://imgico.com/c/Lej9uYk
https://imgico.com/c/RNfAh0H
https://imgico.com/c/9WfEbRu
Это без ENB и других подобных модов.
Немного моих скриншотов
https://imgico.com/c/8A2HONu
https://imgico.com/c/Lej9uYk
https://imgico.com/c/RNfAh0H
https://imgico.com/c/9WfEbRu
Это без ENB и других подобных модов.
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
60+ часов в Архолос наиграл с DLSS5, мне норм было
Конечно с старыми играми есть нюанс... В смысле с настолько старыми. Если лица персонажей слишком уж всратые, как в Morrowind например (без всяких тонн модов я имею ввиду), то изменения какие то совсем уж незначительные от DLSS5. Но если на лица натянута так сказать 'фото-текстура' - то и детализации DLSS5 норм прибавляет. То есть ему нужна хоть какая то база для работы. Так что условно в Майнкрафте там или в Вальхейме - ему сложно чет сделать ))
-
Creature4O
Member
технологія створена для того, щоб порівнювати два скріна поруч на форумах чи ютуб, бо в грі відмінності треба знову шукати з лупою?
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Прям один в один))Creature4O: ↑ 11.09.2026 13:00технологія створена для того, щоб порівнювати два скріна поруч на форумах чи ютуб, бо в грі відмінності треба знову шукати з лупою?
- спойлер
Востаннє редагувалось 11.09.2026 13:13 користувачем kairo, всього редагувалось 1 раз.
-
l-m
Member
Ееее... те що модель визначає тип об’єктів для обробки і є буквально різницею між звичайним фільтром та ШІ-фільтромЦе не буде якимось ШІ-фільтром, оскільки модель визначає тип об’єктів для обробки — людей, обличчя, елементи оточення.
-
snegurrrka
Member
- Звідки: Kyiv
leks
В NBA 2K змагально грають на консолях, на ПК онлайн значно нижчий та історично засилений чітерами, тому на ПК може і є сенс пробувати DLSS 5, оскільки там часто грають фанати інших режимів (оффлайн, а не онлайн), які ще й з модами люблять грати.
В NBA 2K змагально грають на консолях, на ПК онлайн значно нижчий та історично засилений чітерами, тому на ПК може і є сенс пробувати DLSS 5, оскільки там часто грають фанати інших режимів (оффлайн, а не онлайн), які ще й з модами люблять грати.
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Технология революционная, как и генерация кадров в своё время. Теперь видеокарту можно выбирать из GeForce и... GeForce, пока не выпустили аналог.
А самое главное - она легко интегрируется во все 64-битные игры. Это не PhysX и не первая версия DLSS, ограниченная парой проектов.
Ждём NVFP4 на Blackwell и работу с апскейлингом.
А самое главное - она легко интегрируется во все 64-битные игры. Это не PhysX и не первая версия DLSS, ограниченная парой проектов.
Ждём NVFP4 на Blackwell и работу с апскейлингом.
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
Дык и в 32-битные тоже. Хотя этому методу уже почти 2 недели. Может чет и новее сделали.warp37: ↑ 11.09.2026 13:34 64-битные игры
https://youtu.be/hRqqZfbFpBo
-
erkins007
Member
Ну зачем подобный бред писать? Вот уже старенькая юнити с ним.VBerezovsky: ↑ 11.09.2026 12:55Непотріб. Графіку поганить у всіх випадках
-
DMZ
Member
- Звідки: Львів
Ну от в Хогвартсі: зліва - тепле світло, справа - більш холодне. У відьмаку те саме було (здається в тому самому відео, звідки цей скріншот)kairo: ↑ 11.09.2026 12:36Я би не сказав, що кольорокорекція якось особливо змінюється. Але те, що персонажі починають виглядати старше, є таке.DMZ: ↑ 11.09.2026 12:22Але в іграх з власним, кастомним, сетінгом: відьмак, хогвартс чи скайрім - виглядає вже не так однозначно, бо нейронка скручує кольорокорекцію до "реального світла" і всі ці ігри починають виглядати однаково, втрачаючи "власне я" і свої особливості. Ну от не уявляю я оцей DLSS 5 у Бордерленсі чи Wolf among us
- спойлер
- Screenshot 2026-09-11 123140.jpg
Screenshot 2026-09-11 123525.jpg
- спойлер
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Глянув скріни вище з F4. За трохи правильніші (?) тіні треба віддати кілька Х швидкодії. Десь вже я це бачив, але де? О, згадав, - в RT який буде малювати правильне освітлення в кожній грі і який стане стандартом ©, так ще й автоматом, без значних зусиль розробників. Потім з'ясувалось, що не таке воно вже й правильне, бо з'явився PT. І тут вже точно все буде кращіше і правильніше. "Без зусиль" також якось не дуже вийшло, бо часто ті промені додаються після релізу.
Ну і от тепер вже 3тя, виходить, ітерація тих правильних тіней. Заодно і фейси підрихтує. Поточне покоління не вивозить, але не страшно - в наст. ми зможете сповна насолодитись просунутими технолоіями. І ні, це не безкоштовний (по ресурсах) рішейд. Ви що, не бачите різниці? Ось туточки, на стопкадрі при збільшенні все чудово видно. Капелюх в гуля на задньому плані відкидає тінь на очі (трохи з ореолом, правда, але хто там придивлятиметься)
Ну і от тепер вже 3тя, виходить, ітерація тих правильних тіней. Заодно і фейси підрихтує. Поточне покоління не вивозить, але не страшно - в наст. ми зможете сповна насолодитись просунутими технолоіями. І ні, це не безкоштовний (по ресурсах) рішейд. Ви що, не бачите різниці? Ось туточки, на стопкадрі при збільшенні все чудово видно. Капелюх в гуля на задньому плані відкидає тінь на очі (трохи з ореолом, правда, але хто там придивлятиметься)