Знайомство з DLSS 5 Neural Rendering у NBA 2K27 і не тільки

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
MAKKACIN
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Пропоную обговорити Знайомство з DLSS 5 Neural Rendering у NBA 2K27 і не тільки

ДУЖЕ перспективна і цікава технологія для потужних систем. Все що безкоштовно то завжди класно) Але роботи по оптимізації не початий край ще..! :super:
leif
Member
Аватар користувача

Повідомлення

виглядає це дуже добре, але хочеться більш швидкого впровадження в іграшках. особисто мені неофіційні моди крутити не хочеться, все ще чекаю оф. підтримки десь окрім НБА щоб познайомитись що воно таке на власні очі :kbd:
denizen
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

я вже спробував, дуже сподобалось, картинка значно покращується. оптимізація буде, чекаємо офіційного релізу.
DMZ
Member
Звідки: Львів

Повідомлення

В іграх, де ставка робиться на реалізм картинки: спорт симулятори чи форза (або інші гонки) - виглядає супер круто.

Але в іграх з власним, кастомним, сетінгом: відьмак, хогвартс чи скайрім - виглядає вже не так однозначно, бо нейронка скручує кольорокорекцію до "реального світла" і всі ці ігри починають виглядати однаково, втрачаючи "власне я" і свої особливості. Ну от не уявляю я оцей DLSS 5 у Бордерленсі чи Wolf among us
leks
Junior
Аватар користувача

Повідомлення

NBA це ж типу competitive гра?

Тобто, для серйозної гри, лише необізнаний дурачок там буде вмикати генерацію кардрів і підвищувати інпут затримку.
Але ж якщо не дурачок, то і повзунки графіки в competitive грі буде викручувати вліво.

Т.ч. навіщо в NBA ця технологія взагалі треба? - якесь технодемо.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Лучше всего все же технология показывает именно для старых игр. Там и производительность с запасом и вау эффекта больше
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

leks
Нба, як і футбол - це не шутер, воно грається на геймпаді де 70мс затримки норм, а на клаво мишці 50 відповідно
Востаннє редагувалось 11.09.2026 12:36 користувачем Filabatya, всього редагувалось 1 раз.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

DMZ: 11.09.2026 12:22Але в іграх з власним, кастомним, сетінгом: відьмак, хогвартс чи скайрім - виглядає вже не так однозначно, бо нейронка скручує кольорокорекцію до "реального світла" і всі ці ігри починають виглядати однаково, втрачаючи "власне я" і свої особливості. Ну от не уявляю я оцей DLSS 5 у Бордерленсі чи Wolf among us
Я би не сказав, що кольорокорекція якось особливо змінюється. Але те, що персонажі починають виглядати старше, є таке.
спойлер
Screenshot 2026-09-11 123140.jpg
Screenshot 2026-09-11 123525.jpg
спойлер
VBerezovsky
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Непотріб. Графіку поганить у всіх випадках, фпс половинить. Краще б звичайний длсс пиляли далі, їй-богу. А так - тупо продаж рішення проблеми, якої і не було взагалі.
Nutbar
Member
Звідки: Київ

Повідомлення

Попробовал в фолауте 4. Залетело прям отлично. Многие тесты на ютубе и прочих интернетах делают на каких-то лютых настройках. На деле в DLSS 5 несколько стилей обработки и можно отдельно зарегулировать степень влияния на тени, свет, тон. Самая большая проблема в том, что "дорого" обходится это удовольствие, независим от настроек. Но в старых играх как раз норм. А в новых на самом деле не везде нужно. Скажем, в сталкере я бы не включал совсем.

Немного моих скриншотов
https://imgico.com/c/8A2HONu
https://imgico.com/c/Lej9uYk
https://imgico.com/c/RNfAh0H
https://imgico.com/c/9WfEbRu

Это без ENB и других подобных модов.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

60+ часов в Архолос наиграл с DLSS5, мне норм было :gigi: Конечно с старыми играми есть нюанс... В смысле с настолько старыми. Если лица персонажей слишком уж всратые, как в Morrowind например (без всяких тонн модов я имею ввиду), то изменения какие то совсем уж незначительные от DLSS5. Но если на лица натянута так сказать 'фото-текстура' - то и детализации DLSS5 норм прибавляет. То есть ему нужна хоть какая то база для работы. Так что условно в Майнкрафте там или в Вальхейме - ему сложно чет сделать ))
Creature4O
Member
Аватар користувача

Повідомлення

технологія створена для того, щоб порівнювати два скріна поруч на форумах чи ютуб, бо в грі відмінності треба знову шукати з лупою?
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Creature4O: 11.09.2026 13:00технологія створена для того, щоб порівнювати два скріна поруч на форумах чи ютуб, бо в грі відмінності треба знову шукати з лупою?
Прям один в один))
спойлер
Screenshot 2026-09-11 130933.png
Screenshot 2026-09-11 130941.png
Востаннє редагувалось 11.09.2026 13:13 користувачем kairo, всього редагувалось 1 раз.
l-m
Member

Повідомлення

Це не буде якимось ШІ-фільтром, оскільки модель визначає тип об’єктів для обробки — людей, обличчя, елементи оточення.
Ееее... те що модель визначає тип об’єктів для обробки і є буквально різницею між звичайним фільтром та ШІ-фільтром :gigi:
snegurrrka
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

leks
В NBA 2K змагально грають на консолях, на ПК онлайн значно нижчий та історично засилений чітерами, тому на ПК може і є сенс пробувати DLSS 5, оскільки там часто грають фанати інших режимів (оффлайн, а не онлайн), які ще й з модами люблять грати.
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Технология революционная, как и генерация кадров в своё время. Теперь видеокарту можно выбирать из GeForce и... GeForce, пока не выпустили аналог.

А самое главное - она легко интегрируется во все 64-битные игры. Это не PhysX и не первая версия DLSS, ограниченная парой проектов.

Ждём NVFP4 на Blackwell и работу с апскейлингом.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

warp37: 11.09.2026 13:34 64-битные игры
Дык и в 32-битные тоже. Хотя этому методу уже почти 2 недели. Может чет и новее сделали.
https://youtu.be/hRqqZfbFpBo
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

VBerezovsky: 11.09.2026 12:55Непотріб. Графіку поганить у всіх випадках
Ну зачем подобный бред писать? Вот уже старенькая юнити с ним.
DMZ
Member
Звідки: Львів

Повідомлення

kairo: 11.09.2026 12:36
DMZ: 11.09.2026 12:22Але в іграх з власним, кастомним, сетінгом: відьмак, хогвартс чи скайрім - виглядає вже не так однозначно, бо нейронка скручує кольорокорекцію до "реального світла" і всі ці ігри починають виглядати однаково, втрачаючи "власне я" і свої особливості. Ну от не уявляю я оцей DLSS 5 у Бордерленсі чи Wolf among us
Я би не сказав, що кольорокорекція якось особливо змінюється. Але те, що персонажі починають виглядати старше, є таке.
спойлер
Screenshot 2026-09-11 123140.jpg
Screenshot 2026-09-11 123525.jpg
спойлер
Ну от в Хогвартсі: зліва - тепле світло, справа - більш холодне. У відьмаку те саме було (здається в тому самому відео, звідки цей скріншот)
Геральт
Active Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

Глянув скріни вище з F4. За трохи правильніші (?) тіні треба віддати кілька Х швидкодії. Десь вже я це бачив, але де? О, згадав, - в RT який буде малювати правильне освітлення в кожній грі і який стане стандартом ©, так ще й автоматом, без значних зусиль розробників. Потім з'ясувалось, що не таке воно вже й правильне, бо з'явився PT. І тут вже точно все буде кращіше і правильніше. "Без зусиль" також якось не дуже вийшло, бо часто ті промені додаються після релізу.
Ну і от тепер вже 3тя, виходить, ітерація тих правильних тіней. Заодно і фейси підрихтує. Поточне покоління не вивозить, але не страшно - в наст. ми зможете сповна насолодитись просунутими технолоіями. І ні, це не безкоштовний (по ресурсах) рішейд. Ви що, не бачите різниці? Ось туточки, на стопкадрі при збільшенні все чудово видно. Капелюх в гуля на задньому плані відкидає тінь на очі (трохи з ореолом, правда, але хто там придивлятиметься) :-/
Відповісти