Знайомство з DLSS 5 Neural Rendering у NBA 2K27 і не тільки

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Earanak: 11.09.2026 13:36
warp37: 11.09.2026 13:34 64-битные игры
Дык и в 32-битные тоже. Хотя этому методу уже почти 2 недели. Может чет и новее сделали.
https://youtu.be/hRqqZfbFpBo
У меня пока намазка Fallout 3 и Half-Life 2 как-то провалилась. Как с dgVoodoo2, так и через DXVK.

Жду новые варианты.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

DMZ: 11.09.2026 13:50 Ну от в Хогвартсі: зліва - тепле світло, справа - більш холодне. У відьмаку те саме було (здається в тому самому відео, звідки цей скріншот)
Залежить від пресету. Сінематік більше впливає на картинку. По Відьмаку, там на Йенніфер в ваніллі якесь стрьомне оранжеве світло, результат із DLSS5 суттєво краще виглядає.
denizen
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Геральт: 11.09.2026 13:51 Глянув скріни вище з F4. За трохи правильніші (?) тіні треба віддати кілька Х швидкодії. Десь вже я це бачив, але де? О, згадав, - в RT який буде малювати правильне освітлення в кожній грі і який стане стандартом ©, так ще й автоматом, без значних зусиль розробників. Потім з'ясувалось, що не таке воно вже й правильне, бо з'явився PT. І тут вже точно все буде кращіше і правильніше. "Без зусиль" також якось не дуже вийшло, бо часто ті промені додаються після релізу.
Ну і от тепер вже 3тя, виходить, ітерація тих правильних тіней. Заодно і фейси підрихтує. Поточне покоління не вивозить, але не страшно - в наст. ми зможете сповна насолодитись просунутими технолоіями. І ні, це не безкоштовний (по ресурсах) рішейд. Ви що, не бачите різниці? Ось туточки, на стопкадрі при збільшенні все чудово видно. Капелюх в гуля на задньому плані відкидає тінь на очі (трохи з ореолом, правда, але хто там придивлятиметься) :-/
треба обов'язково шматочок гівна накинути? вже ж багато разів казали, що технологія на стадії оптимізації, і скоріш за все буде швидше разів у 4..5, тобто буде з'їдати десь 10% кадрів.
тільки сліпий не бачить, що це дуже гарна технологія
yariksom
Member

Повідомлення

MAKKACIN: 11.09.2026 12:09ДУЖЕ перспективна і цікава технологія для потужних систем. Все що безкоштовно то завжди класно)
Не підказуй, а то по підписці зроблять B-)
Геральт
Active Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

denizen: 11.09.2026 14:37 буде з'їдати десь 10% кадрів.
Халва, халва©
Вже промені з'їдають десь 10% кадрів, тут те саме буде.
тільки сліпий не бачить, що це дуже гарна технологія
і це я також вже чув. Але хай буде, насолоджуйтесь :)
критика != гівно
karokum
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Теж локально покрутив цяцьку в тому що граю - зараз це Стелар Блейд
https://imgico.com/a/TX7DHUy#DLSS5SB1
https://imgico.com/a/TX7DHUy#DLSS5SB2
Неоспоримий плюс в моєму кейсі - освітлення стає рівномірним, адже в оригналі у приміщеннях персонажі кожен висвітлений своїм джерелом, і уже після порівняння бачиш наскільки це дивно виглядає.
З іншої сторони нейронка не розуміє, наприклад, що на першому кадрі ті двері - це єдине джерело світла, і робить всю сцену світлішою а тіні занадто мякими
До цього головна проблема нейрослопу - все виглядає одинаково. Ось на першому скріні ота підлога після фільтру - я її вже бачив десятки інших разів в такій же гамі, кольорах і тд. Зрозуміло що зараз всі юзають одні і ті ж пресети, тим не менш нейронка у всіх одна, відновідно і результат буде схожим. Абсолютно те саме стосується облич - так, деталей і глибини воно додає, але наразі це завжди по одному принципу. Зрозуміло що не у всіх ідеально чиста шкіра, але і заліпляти кожне лице пігментаціями, прищами і зморшками очевидно крінге.
Поки воно мега сире і неоптимізоване. Хоча якщо зможуть дати можливість точкових покращень + накрутити ще десятки (якщо не сотні) повзунків для кастомізації, то можна отримати солідний приріст якості зображення (з чим якраз таки останні роки відносна стагнація)

Єдине що - залізо не встигає за цим всім прогресом і технологіями. Як і оптимізація всіх цих технологій, особливо в нинішню еру вайбкодінгу. Тому щодо майбутнього доводиться бути стримано скептичним
Mozdev
Member
Звідки: Україна

Повідомлення

Nutbar: 11.09.2026 12:57 Попробовал в фолауте 4. Залетело прям отлично. Многие тесты на ютубе и прочих интернетах делают на каких-то лютых настройках. На деле в DLSS 5 несколько стилей обработки и можно отдельно зарегулировать степень влияния на тени, свет, тон. Самая большая проблема в том, что "дорого" обходится это удовольствие, независим от настроек. Но в старых играх как раз норм. А в новых на самом деле не везде нужно. Скажем, в сталкере я бы не включал совсем.

Немного моих скриншотов
https://imgico.com/c/8A2HONu
https://imgico.com/c/Lej9uYk
https://imgico.com/c/RNfAh0H
https://imgico.com/c/9WfEbRu

Это без ENB и других подобных модов.
Мда, ну навіщо це, сатурацію та контраст з різкістю поправити я і сам можу без обрізання фпс як мінімум пополам, та те що ви зробили раніше робили модери з решейдом без важкої втрати продуктивності.
Сама по собі технологія ок, але не такою ціною :rotate:
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Геральт: 11.09.2026 13:51Ви що, не бачите різниці
У амдшников очередная итерация истерики?
Сначала было "лучи не нужны", потом "тензоры не нужны, только натив".
Щас смотрю красные прям ядом исходят на длсс5, тогда как любому нормальному человеку понятен потенциал технологии, которая уже щас в один клик старые игры улучшает.

Готов поставить сотню баксов против сотни гривен, что когда нормальный аналог появится на АМД, то эти клоуны сразу переобуются. Как вышло с фср4
Mozdev
Member
Звідки: Україна

Повідомлення

denizen: 11.09.2026 14:37
Геральт: 11.09.2026 13:51 Глянув скріни вище з F4. За трохи правильніші (?) тіні треба віддати кілька Х швидкодії. Десь вже я це бачив, але де? О, згадав, - в RT який буде малювати правильне освітлення в кожній грі і який стане стандартом ©, так ще й автоматом, без значних зусиль розробників. Потім з'ясувалось, що не таке воно вже й правильне, бо з'явився PT. І тут вже точно все буде кращіше і правильніше. "Без зусиль" також якось не дуже вийшло, бо часто ті промені додаються після релізу.
Ну і от тепер вже 3тя, виходить, ітерація тих правильних тіней. Заодно і фейси підрихтує. Поточне покоління не вивозить, але не страшно - в наст. ми зможете сповна насолодитись просунутими технолоіями. І ні, це не безкоштовний (по ресурсах) рішейд. Ви що, не бачите різниці? Ось туточки, на стопкадрі при збільшенні все чудово видно. Капелюх в гуля на задньому плані відкидає тінь на очі (трохи з ореолом, правда, але хто там придивлятиметься) :-/
треба обов'язково шматочок гівна накинути? вже ж багато разів казали, що технологія на стадії оптимізації, і скоріш за все буде швидше разів у 4..5, тобто буде з'їдати десь 10% кадрів.
тільки сліпий не бачить, що це дуже гарна технологія
UE теж оптимізували так оптимізували що аж до люмена та нанітів доперлись :gigi:

Отправлено спустя 8 минут 24 секунды:
Earanak: 11.09.2026 13:36
warp37: 11.09.2026 13:34 64-битные игры
Дык и в 32-битные тоже. Хотя этому методу уже почти 2 недели. Может чет и новее сделали.
https://youtu.be/hRqqZfbFpBo
+
А ось за це технології можна жирний "+" поставити бо модити старі грайки іноді складно, і якщо щось таки зроблять з потужним жором продуктивності( це можливо, але малоймовірно, бо довести до прийнятних -10% навряд вийде це ж нейронка).
Nutbar
Member
Звідки: Київ

Повідомлення

Mozdev: 11.09.2026 15:36 сатурацію та контраст з різкістю поправити я і сам можу без обрізання фпс як мінімум пополам, та те що ви зробили раніше робили модери з решейдом без важкої втрати продуктивності.
Сама по собі технологія ок, але не такою ціною :rotate:
Не можу з вами погодитись. Наприклад, в фолауті є проблема з тим, що одяг та тіла взагалі не затінюють одне одне: це добре видно по тому, що крізь капелюх наче пробиває світло (перший скрін зліва), чи по повній відсутності тіні під руками (добре видно справа на останньому скріні) та під волоссям. ДЛСС5 це повністю фіксить. Якщо просто накинути контраст, то ви навпаки підкреслите ці огріхи. Шарпу ніякого не додається і вцілому додатковий шарп завжди виглядає погано. Насиченість? - може бути, але ви ж не будете окремо для кожної сцени і об'єкту її регулювати. Чи є моди, що фіксять освітлення в іграх? - так, є, але все одно з обмеженнями.

Ця штука дуже крута, головне її не перекручувати. Лише по продуктивності погоджусь. Будемо сподіватись, що якось оптимізують, перші спроби вже є (з вставкою до апскейлу, nvfp4 тощо).
Відповісти