Теж локально покрутив цяцьку в тому що граю - зараз це Стелар Блейд
https://imgico.com/a/TX7DHUy#DLSS5SB1
https://imgico.com/a/TX7DHUy#DLSS5SB2
Неоспоримий плюс в моєму кейсі - освітлення стає рівномірним, адже в оригналі у приміщеннях персонажі кожен висвітлений своїм джерелом, і уже після порівняння бачиш наскільки це дивно виглядає.
З іншої сторони нейронка не розуміє, наприклад, що на першому кадрі ті двері - це єдине джерело світла, і робить всю сцену світлішою а тіні занадто мякими
До цього головна проблема нейрослопу - все виглядає одинаково. Ось на першому скріні ота підлога після фільтру - я її вже бачив десятки інших разів в такій же гамі, кольорах і тд. Зрозуміло що зараз всі юзають одні і ті ж пресети, тим не менш нейронка у всіх одна, відновідно і результат буде схожим. Абсолютно те саме стосується облич - так, деталей і глибини воно додає, але наразі це завжди по одному принципу. Зрозуміло що не у всіх ідеально чиста шкіра, але і заліпляти кожне лице пігментаціями, прищами і зморшками очевидно крінге.
Поки воно мега сире і неоптимізоване. Хоча якщо зможуть дати можливість точкових покращень + накрутити ще десятки (якщо не сотні) повзунків для кастомізації, то можна отримати солідний приріст якості зображення (з чим якраз таки останні роки відносна стагнація)
Єдине що - залізо не встигає за цим всім прогресом і технологіями. Як і оптимізація всіх цих технологій, особливо в нинішню еру вайбкодінгу. Тому щодо майбутнього доводиться бути стримано скептичним