Відбувся реліз технології NVIDIA DLSS 5. У майбутньому вона з’явиться й на GeForce RTX 40

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Dilfin
Member

Повідомлення

leif: 04.09.2026 15:43
Dilfin: 04.09.2026 15:42значить брешуть ті люди, що статтю писали?
втретє повторюю: в статті такого не написано
DLSS 5 також доводить потужність кожної відеокарти серії GeForce RTX 50 до межі. При ввімкненні споживання енергії RTX 5090 збільшується на 100 Вт, досягаючи ліміту в 575 Вт для референсного дизайну. Аналогічно, споживання енергії RTX 5080 також збільшується майже на 100 Вт, досягаючи ліміту в 360 Вт. Тож для тих, хто стурбований енергоефективністю, DLSS 5 – це найінтенсивніша технологія рендерингу, яку ми бачили на сьогоднішній день. Тим не менш, коли справа доходить до фотореалістичного освітлення, вона забезпечує візуальну точність, якої ми раніше не бачили. Хоча NBA 2K27 – це не зовсім захопливий кінематографічний однокористувацький екшн-пригодницький гру, DLSS 5 більше, ніж будь-коли раніше, виходить на територію «це виглядає реалістично».

Read more: https://www.tweaktown.com/articles/1159 ... index.html
Alexsandr
Member

Повідомлення

Ararat: 04.09.2026 15:12 Освітлення.
Думаю больше, геометрия на первом месте. на втором свет, у разрабов часто светятся/блестят стены, пол, мебель... что и убирает DLSS и только по том переделка освещения, что делает вопрос к RT , может хватит света классического или дальше будут интегрировать конвеер и ии обработкой и работой с моделями, что бы последняя не работала в слепую.
xIIImaL
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Dilfin: 04.09.2026 15:42 І що, не виходить плата за павер ліміти (575 ват), значить брешуть ті люди, що статтю писали?
Я xз , брешут или нет . я не стоял рядом, не видел их настройки . У меня с разгоном до 3000 и с андервольтом до 0,97 почти никогда даже до 550вт не доходит . Только в тяжелых 3дмарках . длсс5 такой нагрузки как в 3дмарке не сделает .
Востаннє редагувалось 04.09.2026 16:15 користувачем xIIImaL, всього редагувалось 2 разів.
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Кстати, есть довольно интересный аспект, связанный с DLSS 5 и его требовательностью.

Есть ещё одна технология с огромными требованиями, которая, в отличие от DLSS 5, у меня и многих вызывает вопросов куда больше, чем DLSS 5 - Path Tracing.

Так вот, DLSS 5 на минимальных может приносить куда больше пользы, чем трассировка и РТ. :dontknow:
спойлер
Зображення
Зображення
Востаннє редагувалось 04.09.2026 15:54 користувачем warp37, всього редагувалось 2 разів.
leif
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Dilfin
Я вам те саме процитував англійською. Тут не сказано, що карти виходять за паверліміти, лише досягають їх. Вчетверте пишу.
Maxim0529
Member

Повідомлення

Earanak: 04.09.2026 10:59 Жестко скейлиться от разрешения, у 5090 получается (по первой картинке) :
1080p - минус 18.5% FPS
1440p - минус 39% FPS
2160p - минус 60.5% FPS

Конечно для игр где раньше было 300+ FPS не так уж и важно, особенно для старых где 1000+. Тем не менее ))
В том то и дело что будь в игре хоть 1000фпс, при активации длсс 5, у тебя всё упрётся в горлышко под названием тензорные ядра и производительность всё равно будет низкая.Похожая ситуация наблюдалась при первых ртх картах, когда запускали тот же квейк с трассировкой лучей и все сотни ФПС скашивались под пару десятков.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Maxim0529, я наиграл без проблем уже ~25 часов в Архолос с включенным DLSS5 на 4090 в 1440p, ничего подобного с 'узким' горлышком - не заметил.
Востаннє редагувалось 04.09.2026 16:22 користувачем Earanak, всього редагувалось 2 разів.
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Maxim0529: 04.09.2026 16:08
Earanak: 04.09.2026 10:59 Жестко скейлиться от разрешения, у 5090 получается (по первой картинке) :
1080p - минус 18.5% FPS
1440p - минус 39% FPS
2160p - минус 60.5% FPS

Конечно для игр где раньше было 300+ FPS не так уж и важно, особенно для старых где 1000+. Тем не менее ))
В том то и дело что будь в игре хоть 1000фпс, при активации длсс 5, у тебя всё упрётся в горлышко под названием тензорные ядра и производительность всё равно будет низкая.Похожая ситуация наблюдалась при первых ртх картах, когда запускали тот же квейк с трассировкой лучей и все сотни ФПС скашивались под пару десятков.
Действительно, при использовании DLSS 5, можно сказать, что даже графические настройки особой погоды не делают.

В старых играх вообще плевать, минимальные или максимальные настройки, а производительность может упереться в один показатель с потерей до 2/3 фреймрейта.

Потому даже в том же Saints Row: The Third, у меня 40 FPS в 4K вместо 150.

К счастью, есть добрый дедушка Фреймген. :up:
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

І зла тітка Затримка :lol:
Рефлекс не всесильний, коли ви фг менше 40фпс включаєте, тільки геймпад рятує тоді вже :D
Востаннє редагувалось 04.09.2026 16:29 користувачем Filabatya, всього редагувалось 3 разів.
Maxim0529
Member

Повідомлення

Dilfin: 04.09.2026 12:18
Earanak: 04.09.2026 12:13 Dilfin, DLSS это общее название пакета технологий. Как вот у DirectX, ведь DirectX в себе содержит и обработку звука/сети/девайсов и много чего еще, не только графики. Так вот и в DLSS входит куча всего - SR (апскейлер), RR (реконструкция лучей), DLAA (сглаживание), FG (генератор кадров), NTC (компрессия текстур), вот теперь в пятую версию пакета входит еще дорисовка нейронками. Надеюсь теперь вопросов нету ;)
Та ясно, що немає більше питань, як в пісні, питання є, питань нема.) Думаю що 5 інтерація придумана для того, щоб продавати 50 серію з приставкою Super, яка крім збільшеної кількості пам'яті нічим не буде відрізнятись від 50 серії і десь на весні, а може і наступною осінню вийдуть super-и.
А то якось відрізняється взагалі 5000 від 4000 - один техпроцес, як результат маємо на виході 4090 - 82,5 TFps = 450Вт,5090 - 104,8 = 575 Вт :weep:

Відправлено через 51 секунду:
Dilfin: 04.09.2026 12:18
Earanak: 04.09.2026 12:13 Dilfin, DLSS это общее название пакета технологий. Как вот у DirectX, ведь DirectX в себе содержит и обработку звука/сети/девайсов и много чего еще, не только графики. Так вот и в DLSS входит куча всего - SR (апскейлер), RR (реконструкция лучей), DLAA (сглаживание), FG (генератор кадров), NTC (компрессия текстур), вот теперь в пятую версию пакета входит еще дорисовка нейронками. Надеюсь теперь вопросов нету ;)
Та ясно, що немає більше питань, як в пісні, питання є, питань нема.) Думаю що 5 інтерація придумана для того, щоб продавати 50 серію з приставкою Super, яка крім збільшеної кількості пам'яті нічим не буде відрізнятись від 50 серії і десь на весні, а може і наступною осінню вийдуть super-и.

А то якось відрізняється взагалі 5000 від 4000 - один техпроцес, як результат маємо на виході 4090 - 82,5 TFps = 450Вт,5090 - 104,8 = 575 Вт :weep:
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Filabatya: 04.09.2026 16:23 І зла тітка Затримка :lol:
На GeForce 40\50 це не так виражено, особливо з Reflex.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Maxim0529, насколько я помню у 5000 серии FP8 работает быстрее. А у 4000 FP8 работает через какой то там Трансфер Энжин.
Насколько большая там разница - не знаю. И насколько это критично для DLSS5 - не знаю.
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Maxim0529: 04.09.2026 16:24
Dilfin: 04.09.2026 12:18
Та ясно, що немає більше питань, як в пісні, питання є, питань нема.) Думаю що 5 інтерація придумана для того, щоб продавати 50 серію з приставкою Super, яка крім збільшеної кількості пам'яті нічим не буде відрізнятись від 50 серії і десь на весні, а може і наступною осінню вийдуть super-и.
А то якось відрізняється взагалі 5000 від 4000 - один техпроцес, як результат маємо на виході 4090 - 82,5 TFps = 450Вт,5090 - 104,8 = 575 Вт :weep:
Крім техпроцесу, ще є архітектура. Blackwell більш ефективна. RTX 5080 може видавати однаковий фреймрейт з RTX 4090, при цьому енергоспоживання помітно менше. А на RTX 5090 також можна зробити андервольтинг.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Afit: 04.09.2026 14:07От мені цікаво, де всі ті ділки що на початку вили що ця технологія - параша? Стількі мінусів нахватались ті хто відразу побачив перспективу в цій технології... Всі як папуги ржали, а через рік-два вам буде соромно від своєї недалекоглядності, бо і порівнювати нічого. Вчора подивився відос де в Сталкер 2 цю технологію запускали. Так це просто по сирому натягли і це небо і земля, як виглядають персонажі до та після. Парафінова голова з додаванням фосфору не йде ні в яке порівняння!
Просто бісить, що хтось намагається сказати що без DLSS 5 краще картинка
Так эт АМДшники были. Они исторически против любых технологий. Они так же и про лучи и тензоры выли и про генерацию

Отправлено спустя 3 минуты 15 секунд:
Dilfin: 04.09.2026 14:18А яка різниця у використанні памяті відеоплати з включеним і виключеним DLSS5?
До гигабайта в 4к
xIIImaL
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Maxim0529: 04.09.2026 16:24 А то якось відрізняється взагалі 5000 від 4000 - один техпроцес, як результат маємо на виході 4090 - 82,5 TFps = 450Вт,5090 - 104,8 = 575 Вт :weep:
у 5000 есть FP4 у 4000 FP8 , поидее будет отличатся когда оптимизируют
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

l-m: 04.09.2026 14:59FG теж додає затримку, і нічого грають
Х2 для 5090 добавляет +2-5мс. Это просто мизер
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Earanak: 04.09.2026 16:25Maxim0529, насколько я помню у 5000 серии FP8 работает быстрее. А у 4000 FP8 работает через какой то там Трансфер Энжин.
Насколько большая там разница - не знаю. И насколько это критично для DLSS5 - не знаю.
Gemini не згоден))
спойлер
Коментатор на форумі змішав до купи кілька різних технологій, хоча загальний хід його думки про тенденції архітектур NVIDIA зрозумілий.
DLSS5 на 4090 в 1440p
Якось не солідно)) Був певен, що у вас, як і в усіх поважаючих тут себе панів 48'' 4К та ще два додаткових моніка на здачу.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

kairo: 04.09.2026 16:48Якось не солідно)) Був певен, що у вас, як і в усіх поважаючих тут себе панів 48'' 4К та ще два додаткових моніка на здачу.
С моим зрением все что плотнее 90PPI не имеет смысла. Потому 27"/1080p и 32"/1440p - мой идеал.
Правда с 1440p приходится DPI-Скейлинг до 150 накручивать что бы в рабочем софте кнопки видеть.
Востаннє редагувалось 04.09.2026 16:58 користувачем Earanak, всього редагувалось 1 раз.
leif
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Earanak: 04.09.2026 16:56С моим зрением
це який саме зір, якщо не секрет?

окуляри/лінзи?
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Earanak: 04.09.2026 16:56
kairo: 04.09.2026 16:48Якось не солідно)) Був певен, що у вас, як і в усіх поважаючих тут себе панів 48'' 4К та ще два додаткових моніка на здачу.
С моим зрением все что плотнее 90PPI не имеет смысла.
Хитрый лафхак, я тоже на телевизоре разницы между 2K и 4K не вижу. Чем и пользовался в особых случаях. :gigi:

Бывало, переключил с DLAA на DLSSQ или 4K на 2K, а потом только на следующий день вспоминал, что надо бы проверить настройки (обычно из-за "чо это игра так подозрительно быстро работает?"). а потом "ой", а разницы-то по сути и не видел. :lol:
Востаннє редагувалось 04.09.2026 17:01 користувачем warp37, всього редагувалось 3 разів.
Відповісти