Классика если вы со мной не согласны значит вы не правы
Новини
Останні статті і огляди
Дженсен Хуанг вважає, що геймери абсолютно неправі щодо DLSS 5. Голова NVIDIA відреагував на критику
-
bes
Member
- Звідки: Kryvyi Rih
Предлагаю обсудить Дженсен Хуанг вважає, що геймери абсолютно неправі щодо DLSS 5. Голова NVIDIA відреагував на критику
Классика если вы со мной не согласны значит вы не правы
Классика если вы со мной не согласны значит вы не правы
-
Sunrise007
Member
чому вони ЦЕ назвали DLSS 5(Deep learning super sampling)?
це якийсь HairWorks, але для лиця FaceUpWorks
це якийсь HairWorks, але для лиця FaceUpWorks
Востаннє редагувалось 18.03.2026 10:42 користувачем Sunrise007, всього редагувалось 1 раз.
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
дебютує вже цієї осені на відеокартах GeForce RTX 50‑ї серії.
А на RTX2000 коли?
Хех, а напис-то чіткіший зліва
А на RTX2000 коли?
Хех, а напис-то чіткіший зліва
- спойлер

-
D_ad
Member
Ви нє понялі DLSS 5.0
Ну.. а на що вони розраховували, викладаючи такі відео, де найпотужнішим найпомітнішим був саме Ai-face-app-slop?)
Середній по палаті користувач побачив саме те, що його вже встигло заї...ти при гортанні відосиків на ю-тубі/тік-тоці/будь-якій іншій соц.мережі, наповненій рекламою із Ai-slop'ом у головній ролі.
Ну.. а на що вони розраховували, викладаючи такі відео, де найпотужнішим найпомітнішим був саме Ai-face-app-slop?)
Середній по палаті користувач побачив саме те, що його вже встигло заї...ти при гортанні відосиків на ю-тубі/тік-тоці/будь-якій іншій соц.мережі, наповненій рекламою із Ai-slop'ом у головній ролі.
Востаннє редагувалось 18.03.2026 10:49 користувачем D_ad, всього редагувалось 1 раз.
-
Alex Pepper
Member
- Звідки: Сумы
Хейтерам лишь бы хейтить. Эта технология действительно будущее графики. Классическими методами такого фотореализма не достичь.
-
oztraw
Junior
Як на мене, це єдиний правильний напрямок розвитку рендера станом на зараз. Розробник сам буде задавати стиль догенерації зображень, і моддери теж будуть ставити свої LoRA моделі. на нас чекають фантастичні часи неймовірних пригод.
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
давайте сразу и на 4200Ti добавим.
Отправлено спустя 36 секунд:
да, но времени до момента когда оно станет по настоящему приемлемым пройдет лет пять.Alex Pepper: ↑ 18.03.2026 10:45 Хейтерам лишь бы хейтить. Эта технология действительно будущее графики. Классическими методами такого фотореализма не достичь.
-
Tessier-Ashpool
Member
- Звідки: Дніпро/Батумі
схавають. буде як із рейтрейсінгом - перше покоління будет просто фіча заради фічі, а наступна версія в DLSS 5.5 або 6 зайде всім, будуть добавки просити.
-
Anytime
Member
У людей і так вже алергія на всі ці АІ фільтри обличчя та сотні тисяч нагенерованих персонажів з однаковим лицем та блиском. А тут представили технологію, яка це робить в іграх, і Хуанг виходить і запевняє що ви нічого не розумієте.Велика частина коментарів у Мережі стосується змін у зовнішньому вигляді персонажів в оприлюднених демонстраціях, особливо в Resident Evil Requiem. Деякі, якщо не більшість незадоволених геймерів, стверджують, що ця технологія робить ігри менш привабливими або призводить до уніфікації їхнього візуального стилю.
Не змінює художній стиль? Персонажі починають виглядати наче при освітленні у фото студії, під різним ракурсом\відстанню згенерує відмінне лице. Для фотореалізму деякі людити сидять годинами над промптами для картинки, а тут динамічний процес у грі.
UPD. Звісно, коли все буде зав'язано на генерацію вже не скажешь, що оригінальне зображення було кращим\гіршим.
Востаннє редагувалось 18.03.2026 10:54 користувачем Anytime, всього редагувалось 2 разів.
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Поправив
-
hohlid19
Member
Нет бы чёт дельное сделать, к примеру с основы ДЛСС сделать апскейлинг текстур, чтоб из 480/720р делать 4к текстуры, чтоб вместо 150+ гигов игры весили в 2 раза меньше. Но нет, акционерам надо ИИ—слопнутые игрулечки
-
Diesel
Junior
- Звідки: Рівне
Майбутнє ігрової індустрії, ші пише сюжет, накидає аби, які текстурки, dlss 5 їх типу покращує і все маєш ААА гру))) і авжеж тестувати те все теж буде ші, геймери схавають, бо вибору в них не буде.
-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
Дядя Хуанг считает что геймеры совершенно неправы и только он должен определять художественное видение игры. Следующим шагом он посчитает что только он будет определять на каком железе и как всем играть и манипуляциями будет пересаживать всех на облачный гейминг о чем наверняка давно мечтает. В таком случае уже все видеокарты будут отправляться в датацентры а не становиться собственностью жалких людишек. И останемся мы без компьютеров, игр, возможности кастомизации и вообще без всего. Надеюсь что до этого не дойдет.
DLSS в принципе некорректное название. Суперсемплинг глубокого обучения. DLSS это апскейлер а super sampling наоборот даунскейлер, который существовал еще до того как нвидиа начали карты выпускать. Просто маркетологи в нвидиа решили что словосочетание super sampling звучит круто. Единственное что их связывает то что один обучается на другом.Sunrise007: ↑ 18.03.2026 10:40 чому вони ЦЕ назвали DLSS 5(Deep learning super sampling)?
-
Soulwatcher
Member
Дата-центры, конечно, ему приносят больше прибыли, чем геймеры, но кажется этот узкоглазый сильно много на себя берёт.
Так то проблем нет и если не нравится, то просто не включаешь эту ерундовину и сидишь на длсс4, но они же в цену ВК будут закладывать эти фигулину.
Пусть сделают привязку через приложение нвидии - хочешь длсс5.0, оплачиваешь один раз активацию и вперёд. Но с цены вк изначально пусть убирают эту ерунду.
Так то проблем нет и если не нравится, то просто не включаешь эту ерундовину и сидишь на длсс4, но они же в цену ВК будут закладывать эти фигулину.
Пусть сделают привязку через приложение нвидии - хочешь длсс5.0, оплачиваешь один раз активацию и вперёд. Но с цены вк изначально пусть убирают эту ерунду.
-
Bukakanga
Member
у вас опечатка в слове "дегенерации"oztraw: ↑ 18.03.2026 10:45 Як на мене, це єдиний правильний напрямок розвитку рендера станом на зараз. Розробник сам буде задавати стиль догенерації зображень, і моддери теж будуть ставити свої LoRA моделі. на нас чекають фантастичні часи неймовірних пригод.
-
Bukakanga
Member
ага, как в классике "я хочу, чтобы вы зделоли игру ,суть токова..."Diesel: ↑ 18.03.2026 10:54 Майбутнє ігрової індустрії, ші пише сюжет, накидає аби, які текстурки, dlss 5 їх типу покращує і все маєш ААА гру))) і авжеж тестувати те все теж буде ші, геймери схавають, бо вибору в них не буде.
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
Єдиний правильний це ssaa. Малювати кадри з попереднього - найгірший поворот в індустрії.oztraw: ↑ 18.03.2026 10:45 Як на мене, це єдиний правильний напрямок розвитку рендера станом на зараз.
Помилка у слові, але я виправив за вас.oztraw: ↑ 18.03.2026 10:45 Розробник сам буде задавати стиль дегенерації зображень
-
kak_tak
Member
Нет, ваш опыт скуден. Поиграйте в The Callisto Protocol, только не ах#ейте от качества сделанных лиц, на лицах присутствую мягкие тени и анимации потрясающие, может в остальном игра не идеал, но художник-аниматор заслужиет похвалы, даже dlss10 такого не сможет с засветом лиц как от круговой лампыAlex Pepper: ↑ 18.03.2026 10:45 Хейтерам лишь бы хейтить. Эта технология действительно будущее графики. Классическими методами такого фотореализма не достичь.
-
Ektalion
Member
Інста/тікток фільтр майбутнє графіки?Alex Pepper: ↑ 18.03.2026 10:45 Эта технология действительно будущее графики.
-
big_bang
Member
мені вистачило інформації, що для цієї технології було потрібно дві 5090
що ви лізете з своїми 2000ми картами ?
можливо, коли цю технологію оптимізують, то вже буде 6-7 покоління
що ви лізете з своїми 2000ми картами ?
можливо, коли цю технологію оптимізують, то вже буде 6-7 покоління