Дженсен Хуанг вважає, що геймери абсолютно неправі щодо DLSS 5. Голова NVIDIA відреагував на критику

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
bes
Member
Звідки: Kryvyi Rih

Повідомлення

Предлагаю обсудить Дженсен Хуанг вважає, що геймери абсолютно неправі щодо DLSS 5. Голова NVIDIA відреагував на критику

Классика если вы со мной не согласны значит вы не правы :laugh:
Sunrise007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

чому вони ЦЕ назвали DLSS 5(Deep learning super sampling)?
це якийсь HairWorks, але для лиця FaceUpWorks
Востаннє редагувалось 18.03.2026 10:42 користувачем Sunrise007, всього редагувалось 1 раз.
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

дебютує вже цієї осені на відеокартах GeForce RTX 50‑ї серії.

А на RTX2000 коли? :popcorn:

Хех, а напис-то чіткіший зліва :-/
спойлер
Зображення
D_ad
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Ви нє понялі DLSS 5.0 :D

Ну.. а на що вони розраховували, викладаючи такі відео, де найпотужнішим найпомітнішим був саме Ai-face-app-slop?)

Середній по палаті користувач побачив саме те, що його вже встигло заї...ти при гортанні відосиків на ю-тубі/тік-тоці/будь-якій іншій соц.мережі, наповненій рекламою із Ai-slop'ом у головній ролі.
Востаннє редагувалось 18.03.2026 10:49 користувачем D_ad, всього редагувалось 1 раз.
Alex Pepper
Member
Аватар користувача
Звідки: Сумы

Повідомлення

Хейтерам лишь бы хейтить. Эта технология действительно будущее графики. Классическими методами такого фотореализма не достичь.
oztraw
Junior

Повідомлення

Як на мене, це єдиний правильний напрямок розвитку рендера станом на зараз. Розробник сам буде задавати стиль догенерації зображень, і моддери теж будуть ставити свої LoRA моделі. на нас чекають фантастичні часи неймовірних пригод.
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Геральт: 18.03.2026 10:42
А на RTX2000 коли? :popcorn:
давайте сразу и на 4200Ti добавим.

Отправлено спустя 36 секунд:
Alex Pepper: 18.03.2026 10:45 Хейтерам лишь бы хейтить. Эта технология действительно будущее графики. Классическими методами такого фотореализма не достичь.
да, но времени до момента когда оно станет по настоящему приемлемым пройдет лет пять.
Tessier-Ashpool
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро/Батумі

Повідомлення

схавають. буде як із рейтрейсінгом - перше покоління будет просто фіча заради фічі, а наступна версія в DLSS 5.5 або 6 зайде всім, будуть добавки просити.
Anytime
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Велика частина коментарів у Мережі стосується змін у зовнішньому вигляді персонажів в оприлюднених демонстраціях, особливо в Resident Evil Requiem. Деякі, якщо не більшість незадоволених геймерів, стверджують, що ця технологія робить ігри менш привабливими або призводить до уніфікації їхнього візуального стилю.
У людей і так вже алергія на всі ці АІ фільтри обличчя та сотні тисяч нагенерованих персонажів з однаковим лицем та блиском. А тут представили технологію, яка це робить в іграх, і Хуанг виходить і запевняє що ви нічого не розумієте.
Не змінює художній стиль? Персонажі починають виглядати наче при освітленні у фото студії, під різним ракурсом\відстанню згенерує відмінне лице. Для фотореалізму деякі людити сидять годинами над промптами для картинки, а тут динамічний процес у грі.
UPD. Звісно, коли все буде зав'язано на генерацію вже не скажешь, що оригінальне зображення було кращим\гіршим.
Востаннє редагувалось 18.03.2026 10:54 користувачем Anytime, всього редагувалось 2 разів.
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

oztraw: 18.03.2026 10:45 Розробник сам буде задавати стиль доегенерації зображень
Поправив
hohlid19
Member

Повідомлення

Нет бы чёт дельное сделать, к примеру с основы ДЛСС сделать апскейлинг текстур, чтоб из 480/720р делать 4к текстуры, чтоб вместо 150+ гигов игры весили в 2 раза меньше. Но нет, акционерам надо ИИ—слопнутые игрулечки
Diesel
Junior
Звідки: Рівне

Повідомлення

Майбутнє ігрової індустрії, ші пише сюжет, накидає аби, які текстурки, dlss 5 їх типу покращує і все маєш ААА гру))) і авжеж тестувати те все теж буде ші, геймери схавають, бо вибору в них не буде.
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Дядя Хуанг считает что геймеры совершенно неправы и только он должен определять художественное видение игры. Следующим шагом он посчитает что только он будет определять на каком железе и как всем играть и манипуляциями будет пересаживать всех на облачный гейминг о чем наверняка давно мечтает. В таком случае уже все видеокарты будут отправляться в датацентры а не становиться собственностью жалких людишек. И останемся мы без компьютеров, игр, возможности кастомизации и вообще без всего. Надеюсь что до этого не дойдет.
Sunrise007: 18.03.2026 10:40 чому вони ЦЕ назвали DLSS 5(Deep learning super sampling)?
DLSS в принципе некорректное название. Суперсемплинг глубокого обучения. DLSS это апскейлер а super sampling наоборот даунскейлер, который существовал еще до того как нвидиа начали карты выпускать. Просто маркетологи в нвидиа решили что словосочетание super sampling звучит круто. Единственное что их связывает то что один обучается на другом.
Soulwatcher
Member

Повідомлення

Дата-центры, конечно, ему приносят больше прибыли, чем геймеры, но кажется этот узкоглазый сильно много на себя берёт.
Так то проблем нет и если не нравится, то просто не включаешь эту ерундовину и сидишь на длсс4, но они же в цену ВК будут закладывать эти фигулину.
Пусть сделают привязку через приложение нвидии - хочешь длсс5.0, оплачиваешь один раз активацию и вперёд. Но с цены вк изначально пусть убирают эту ерунду.
Bukakanga
Member

Повідомлення

oztraw: 18.03.2026 10:45 Як на мене, це єдиний правильний напрямок розвитку рендера станом на зараз. Розробник сам буде задавати стиль догенерації зображень, і моддери теж будуть ставити свої LoRA моделі. на нас чекають фантастичні часи неймовірних пригод.
у вас опечатка в слове "дегенерации"
Bukakanga
Member

Повідомлення

Diesel: 18.03.2026 10:54 Майбутнє ігрової індустрії, ші пише сюжет, накидає аби, які текстурки, dlss 5 їх типу покращує і все маєш ААА гру))) і авжеж тестувати те все теж буде ші, геймери схавають, бо вибору в них не буде.
ага, как в классике "я хочу, чтобы вы зделоли игру ,суть токова..."
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

oztraw: 18.03.2026 10:45 Як на мене, це єдиний правильний напрямок розвитку рендера станом на зараз.
Єдиний правильний це ssaa. Малювати кадри з попереднього - найгірший поворот в індустрії.
oztraw: 18.03.2026 10:45 Розробник сам буде задавати стиль дегенерації зображень
Помилка у слові, але я виправив за вас. :gigi:
kak_tak
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Alex Pepper: 18.03.2026 10:45 Хейтерам лишь бы хейтить. Эта технология действительно будущее графики. Классическими методами такого фотореализма не достичь.
Нет, ваш опыт скуден. Поиграйте в The Callisto Protocol, только не ах#ейте от качества сделанных лиц, на лицах присутствую мягкие тени и анимации потрясающие, может в остальном игра не идеал, но художник-аниматор заслужиет похвалы, даже dlss10 такого не сможет с засветом лиц как от круговой лампы
Ektalion
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Alex Pepper: 18.03.2026 10:45 Эта технология действительно будущее графики.
Інста/тікток фільтр майбутнє графіки? :laugh:
big_bang
Member
Аватар користувача

Повідомлення

мені вистачило інформації, що для цієї технології було потрібно дві 5090
що ви лізете з своїми 2000ми картами ?

можливо, коли цю технологію оптимізують, то вже буде 6-7 покоління
Відповісти