Дженсен Хуанг вважає, що геймери абсолютно неправі щодо DLSS 5. Голова NVIDIA відреагував на критику

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
bes
Member
Откуда: Kryvyi Rih

Сообщение

Предлагаю обсудить Дженсен Хуанг вважає, що геймери абсолютно неправі щодо DLSS 5. Голова NVIDIA відреагував на критику

Классика если вы со мной не согласны значит вы не правы :laugh:
Sunrise007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

чому вони ЦЕ назвали DLSS 5(Deep learning super sampling)?
це якийсь HairWorks, але для лиця FaceUpWorks
Последний раз редактировалось Sunrise007 18.03.2026 10:42, всего редактировалось 1 раз.
Геральт
Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

дебютує вже цієї осені на відеокартах GeForce RTX 50‑ї серії.

А на RTX2000 коли? :popcorn:

Хех, а напис-то чіткіший зліва :-/
спойлер
Изображение
D_ad
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Ви нє понялі DLSS 5.0 :D

Ну.. а на що вони розраховували, викладаючи такі відео, де найпотужнішим найпомітнішим був саме Ai-face-app-slop?)

Середній по палаті користувач побачив саме те, що його вже встигло заї...ти при гортанні відосиків на ю-тубі/тік-тоці/будь-якій іншій соц.мережі, наповненій рекламою із Ai-slop'ом у головній ролі.
Последний раз редактировалось D_ad 18.03.2026 10:49, всего редактировалось 1 раз.
Alex Pepper
Member
Аватара пользователя
Откуда: Сумы

Сообщение

Хейтерам лишь бы хейтить. Эта технология действительно будущее графики. Классическими методами такого фотореализма не достичь.
oztraw
Junior

Сообщение

Як на мене, це єдиний правильний напрямок розвитку рендера станом на зараз. Розробник сам буде задавати стиль догенерації зображень, і моддери теж будуть ставити свої LoRA моделі. на нас чекають фантастичні часи неймовірних пригод.
Shaolin_Style
Member
Аватара пользователя
Откуда: Wakanda

Сообщение

Геральт: 18.03.2026 10:42
А на RTX2000 коли? :popcorn:
давайте сразу и на 4200Ti добавим.

Отправлено спустя 36 секунд:
Alex Pepper: 18.03.2026 10:45 Хейтерам лишь бы хейтить. Эта технология действительно будущее графики. Классическими методами такого фотореализма не достичь.
да, но времени до момента когда оно станет по настоящему приемлемым пройдет лет пять.
Tessier-Ashpool
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро/Батумі

Сообщение

схавають. буде як із рейтрейсінгом - перше покоління будет просто фіча заради фічі, а наступна версія в DLSS 5.5 або 6 зайде всім, будуть добавки просити.
Anytime
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Велика частина коментарів у Мережі стосується змін у зовнішньому вигляді персонажів в оприлюднених демонстраціях, особливо в Resident Evil Requiem. Деякі, якщо не більшість незадоволених геймерів, стверджують, що ця технологія робить ігри менш привабливими або призводить до уніфікації їхнього візуального стилю.
У людей і так вже алергія на всі ці АІ фільтри обличчя та сотні тисяч нагенерованих персонажів з однаковим лицем та блиском. А тут представили технологію, яка це робить в іграх, і Хуанг виходить і запевняє що ви нічого не розумієте.
Не змінює художній стиль? Персонажі починають виглядати наче при освітленні у фото студії, під різним ракурсом\відстанню згенерує відмінне лице. Для фотореалізму деякі людити сидять годинами над промптами для картинки, а тут динамічний процес у грі.
UPD. Звісно, коли все буде зав'язано на генерацію вже не скажешь, що оригінальне зображення було кращим\гіршим.
Последний раз редактировалось Anytime 18.03.2026 10:54, всего редактировалось 2 раза.
Геральт
Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

oztraw: 18.03.2026 10:45 Розробник сам буде задавати стиль доегенерації зображень
Поправив
hohlid19
Member

Сообщение

Нет бы чёт дельное сделать, к примеру с основы ДЛСС сделать апскейлинг текстур, чтоб из 480/720р делать 4к текстуры, чтоб вместо 150+ гигов игры весили в 2 раза меньше. Но нет, акционерам надо ИИ—слопнутые игрулечки
Diesel
Junior
Откуда: Рівне

Сообщение

Майбутнє ігрової індустрії, ші пише сюжет, накидає аби, які текстурки, dlss 5 їх типу покращує і все маєш ААА гру))) і авжеж тестувати те все теж буде ші, геймери схавають, бо вибору в них не буде.
vsx
Member
Аватара пользователя
Откуда: Kyiv

Сообщение

Дядя Хуанг считает что геймеры совершенно неправы и только он должен определять художественное видение игры. Следующим шагом он посчитает что только он будет определять на каком железе и как всем играть и манипуляциями будет пересаживать всех на облачный гейминг о чем наверняка давно мечтает. В таком случае уже все видеокарты будут отправляться в датацентры а не становиться собственностью жалких людишек. И останемся мы без компьютеров, игр, возможности кастомизации и вообще без всего. Надеюсь что до этого не дойдет.
Sunrise007: 18.03.2026 10:40 чому вони ЦЕ назвали DLSS 5(Deep learning super sampling)?
DLSS в принципе некорректное название. Суперсемплинг глубокого обучения. DLSS это апскейлер а super sampling наоборот даунскейлер, который существовал еще до того как нвидиа начали карты выпускать. Просто маркетологи в нвидиа решили что словосочетание super sampling звучит круто. Единственное что их связывает то что один обучается на другом.
Soulwatcher
Member

Сообщение

Дата-центры, конечно, ему приносят больше прибыли, чем геймеры, но кажется этот узкоглазый сильно много на себя берёт.
Так то проблем нет и если не нравится, то просто не включаешь эту ерундовину и сидишь на длсс4, но они же в цену ВК будут закладывать эти фигулину.
Пусть сделают привязку через приложение нвидии - хочешь длсс5.0, оплачиваешь один раз активацию и вперёд. Но с цены вк изначально пусть убирают эту ерунду.
Bukakanga
Member

Сообщение

oztraw: 18.03.2026 10:45 Як на мене, це єдиний правильний напрямок розвитку рендера станом на зараз. Розробник сам буде задавати стиль догенерації зображень, і моддери теж будуть ставити свої LoRA моделі. на нас чекають фантастичні часи неймовірних пригод.
у вас опечатка в слове "дегенерации"
Bukakanga
Member

Сообщение

Diesel: 18.03.2026 10:54 Майбутнє ігрової індустрії, ші пише сюжет, накидає аби, які текстурки, dlss 5 їх типу покращує і все маєш ААА гру))) і авжеж тестувати те все теж буде ші, геймери схавають, бо вибору в них не буде.
ага, как в классике "я хочу, чтобы вы зделоли игру ,суть токова..."
Барбарис
Member
Аватара пользователя
Откуда: Вінниця

Сообщение

oztraw: 18.03.2026 10:45 Як на мене, це єдиний правильний напрямок розвитку рендера станом на зараз.
Єдиний правильний це ssaa. Малювати кадри з попереднього - найгірший поворот в індустрії.
oztraw: 18.03.2026 10:45 Розробник сам буде задавати стиль дегенерації зображень
Помилка у слові, але я виправив за вас. :gigi:
kak_tak
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Alex Pepper: 18.03.2026 10:45 Хейтерам лишь бы хейтить. Эта технология действительно будущее графики. Классическими методами такого фотореализма не достичь.
Нет, ваш опыт скуден. Поиграйте в The Callisto Protocol, только не ах#ейте от качества сделанных лиц, на лицах присутствую мягкие тени и анимации потрясающие, может в остальном игра не идеал, но художник-аниматор заслужиет похвалы, даже dlss10 такого не сможет с засветом лиц как от круговой лампы
Ektalion
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Alex Pepper: 18.03.2026 10:45 Эта технология действительно будущее графики.
Інста/тікток фільтр майбутнє графіки? :laugh:
big_bang
Member
Аватара пользователя

Сообщение

мені вистачило інформації, що для цієї технології було потрібно дві 5090
що ви лізете з своїми 2000ми картами ?

можливо, коли цю технологію оптимізують, то вже буде 6-7 покоління
Ответить