Тут до многих до сих пор не доходит, что если бы их лучи считались только РТядрами, то фпс бы не падал бы, как и было обещано Хуанойcatdoom:Так есть же тесты Титан-5 в трассировке,там он не на много медленней 2080ти. В итоге получается,что в RTX был затрачен большой бюджет транзисторов,на ту функцию которая даёт всего лишь 50% ускорения в крайне редко востребованной задаче. Да и то,там возможно,что RT-ядра хорошо ускоряют BVH,но последующая обработка упирается в пропускную способность памяти или на оборот- сами RT-ядра очень крайне мало эффективные особенно если учесть затраты в количестве транзисторов на их реализацию.
Новости
Последние статьи и обзоры
Разработчик Metro Exodus: для трассировки лучей на next-gen консолях RT-ядра не обязательны
-
Izraphail
Member
-
Cheaterdev
Member
- Откуда: Днепр
Аппаратное ускорение конкретного алгоритма всегда будет быстрее, чем реализация на шейдерах общего назначения.
-
Izraphail
Member
Именно потому при включении РТ дропает фпс и загружаются эти ваши общие вычислительные блоки.Cheaterdev:Аппаратное ускорение конкретного алгоритма всегда будет быстрее, чем реализация на шейдерах общего назначения.
-
Alex Pepper
Member
- Откуда: Сумы
Izraphail:Тут до многих до сих пор не доходит, что если бы их лучи считались только РТядрами, то фпс бы не падал бы, как и было обещано Хуаной... Потому ваш довод пропустят мимо ушей..
А может он дропает потому, что мощности RT-ядер недостаточно, чтобы рендерить трассировку быстрее? Т.е. общий фпс ограничивается скоростью рендера RTX, эдакий ботлнэк?Именно потому при включении РТ дропает фпс и загружаются эти ваши общие вычислительные блоки.
-
catdoom
Member
может тогда пора отказаться от универсальных-шейдеров и вернутся в 2005-год? забыть о том,что эти шейдерыные-блоки можно доработать для ускорения BVH.Cheaterdev:Аппаратное ускорение конкретного алгоритма всегда будет быстрее, чем реализация на шейдерах общего назначения.
-
fastneed
Member
- Откуда: UA
на презентации же говорили, но АМДбоям видимо нипонятьshooter9688:Давно известно было же. Трассировка это сам алгоритм в api, а Nvidia rtx это аппаратное ускорение этих расчётов.
Отправлено спустя 5 минут 59 секунд:
как раз наоборотWhiteFallen:Вот честно, профит какой от этого рейтрейсинга - он же жрет ресурсов просто дофига, а отображает то что можно реализовать другими способами на порядки менее затратно. Именно что на порядки !
просто научите игроделов делать правильно игры, ибо последние несколько лет происходит абсолютный треш.
-
Dzen914
Member
В общем будет как с g-synk. Сначала нужна была отдельная плата, а потом как оказалось все можно реализовать в драйверах (Adaptive-Sync.)
Вангую через полгода добавят поддержку RTX и на паскалях через драйвер.
Вот тогда разрыв пуканов владельцев RTX серии будет знатный
Вангую через полгода добавят поддержку RTX и на паскалях через драйвер.
Вот тогда разрыв пуканов владельцев RTX серии будет знатный
-
fastneed
Member
- Откуда: UA
это не секрет, что обладатели и фанаты продукции AMD не могут в здравое мышление, ну не могут!Maxhope:все что я могу сделать этоWahoo:Всё, что я могу сказать это "ха-ха-ха-ха-ха".![]()
Так как известно было что трассировка возможна на любой карте с момента анонса dxr , его же блин демонстрировали на Титан V у которого нет RT ядер...![]()
Другое дело скорость выполнения , нужно было три Титан V для приемлемой производительности в 30фпс , тогда как с Rt ядрами скорость выполнения трассировки увеличивается в 6раз.
у них там все еще земля плоская не правдоподобная статистика стима, и все покупают АМД, ведь лучшее железо только у АМД
-
jamesbond
Member
Можно такие высказывание как-то пресекать?fastneed: это не секрет, что обладатели и фанаты продукции AMD не могут в здравое мышление, ну не могут!
-
Cheaterdev
Member
- Откуда: Днепр
Стандартного FFP уже было мало для нормальной картинки. Все текущие алгоритмы - это хаки. Каждый их реализовывает как хочет/может.catdoom:может тогда пора отказаться от универсальных-шейдеров и вернутся в 2005-год? забыть о том,что эти шейдерыные-блоки можно доработать для ускорения BVH.Cheaterdev:Аппаратное ускорение конкретного алгоритма всегда будет быстрее, чем реализация на шейдерах общего назначения.
Лучи - идеальный вариант для достижения реализма. Ничего лучше уже не будет. Лучи работают все везде одинаково, что в киноиндустрии, что в играх(текущих/будущих), по общим законам.
Это понимают все разработчики графики. Выделить просчет лучей в отдельный блок - единственный способ сейчас получить хоть какое приемлимое по скорости решение.
Да и вообще я предполагаю, что в будущем кроме видеокарты может появиться отдельная плата чисто для рейтрейсинга.
Все начинается с малого. Nvidia молодцы, что начали копать в эту сторону. Лучше заранее уже об этом подумать, что бы не было кучи разных реализаций.
С другой стороны вспомните появление DX11 c тесселяцией, которую пропихивала AMD, или с вычислительными шейдерами. Картинка была хороша, но в самом начале мало какая видеокарта могла себе это позволить на нормальных настройках. Карты Nvidia тогда вообще затыкались на тесселяции. А сейчас уже про эти вещи и "позабыли", ведь производительность поднялась на необходимый уровень.
Так же будет и с лучами.
-
Izraphail
Member
И потому загрузка ГПУ в потолок, ведь изза ограничения фпс унифицированные шейдерные блоки не простаивают, а начинают майнить биткоины хуану?Alex Pepper: А может он дропает потому, что мощности RT-ядер недостаточно, чтобы рендерить трассировку быстрее? Т.е. общий фпс ограничивается скоростью рендера RTX, эдакий ботлнэк?
-
catdoom
Member
Cheaterdev:Стандартного FFP уже было мало для нормальной картинки. Все текущие алгоритмы - это хаки. Каждый их реализовывает как хочет/может.catdoom: может тогда пора отказаться от универсальных-шейдеров и вернутся в 2005-год? забыть о том,что эти шейдерыные-блоки можно доработать для ускорения BVH.
Лучи - идеальный вариант для достижения реализма. Ничего лучше уже не будет. Лучи работают все везде одинаково, что в киноиндустрии, что в играх(текущих/будущих), по общим законам.
Как раз второй вариант подхода к трассировке использует Нвидиа,а чистая трассировка без растеров,может обеспечить приемлемый уровень производительности,разве что в игре уровня графики Квейк2.
-
Alex Pepper
Member
- Откуда: Сумы
Откуда ты вообще можешь знать каким образом та загрузка ГП меряется? Или как расчёты на RT-ядрах взаимодействуют с расчётами на CUDA? Как они передают друг другу информацию и как при этом нагружаются? Ты, я и все остальные здесь не имеют об этом ни малейшего понятия. И все ваши скандалы-интриги-расследования о том, что RT и тензорные ядра на самом деле лишь обычные ядра CUDA без каких-либо архитектурных различий, не более чем обычные предположения. Но вы с абсолютной уверенностью заявляете об этом как о доказанном факте. Как будто вы что-то соображаете в этом, а ваши диванные фантазии это истина в последней инстанции.Izraphail:И потому загрузка ГПУ в потолок, ведь изза ограничения фпс унифицированные шейдерные блоки не простаивают, а начинают майнить биткоины хуану?
-
catdoom
Member
Римляне очень паскудная цивилизация,придумали понимаешь канализации,что бы не приходилось рыть ямы лопатами.Alex Pepper:Выкопать яму размером в один кубометр можно и руками, если они достаточно мощные, а у их "оператора" грубой силы в избытке, но лучше использовать аппаратный ускоритель нового поколения L.O.P.A.T.A., с её помощью процесс пойдёт куда быстрее, даже не смотря на то, что руками несомненно работать всё равно придётся
-
Izraphail
Member
А чем ты отличаешься от "нас"?Alex Pepper:Но вы с абсолютной уверенностью заявляете об этом как о доказанном факте. Как будто вы что-то соображаете в этом, а ваши диванные фантазии это истина в последней инстанции.
У нас, в отличии от тебя, есть доводы:
1. Трасировку запускали на карте без РТядер(титан вольта).
2. RadeonRays2.0 тоже запускает полноценный рейтрейс без рт ядер.
3. Хуанг заявлял что трассировка не будет кушать фпс поскольку считается на рт ядрах - реальность мы знаем.
4. Вся дата что передается от рт на унифицированные шейдерные блоки - это цвет пикселя, который то и определяется при простреле лучами.
5. Чем же тогда заняты унифицирлванные шейдерные блоки, если их единственная роль, если упростить, это посчитать цвет и закрасить пикселями подготовленный кадр опираясь на то, что часть информации о закраске уже известна от рт ядер.
6. Физикс у нас тоже был уникальной технологией, которая ее могла считаться нигде кроме как на спец чЫпе с аппаратным ускорением.
И т.д.
А что есть у вас, кроме как маркетинговой чепухи зеленых? На которой они уже зашкварились даже в рамках rtx и dlss
-
Kib
Member
- Откуда: Житомир
Одне маленьке питання, якщо для технології рейтрейсінга ефективність звичайних потокових процесорів вк на високому рівні, чому досі ні амд, ні нвідія не реалізували цю вже досить стару технологію на дх12 вк попередніх поколінь, адже вони то з'явились вже також порівняно давно?Izraphail:А что есть у вас, кроме как маркетинговой чепухи зеленых? На которой они уже зашкварились даже в рамках rtx и dlss
Амд вже давно повинна була видати щось на кшталт фрісінка, в противагу дорогому г-сінку. Підозрюю, це тому що все не так просто, як описують це диванні експерти на форумах.
Рівень обговорення новин на цьому форумі пробиває нове дно.
-
Alex Pepper
Member
- Откуда: Сумы
А то до этой новости об этом не было известно? Вот что вентиляторный заголовок статьи с людьми делаетIzraphail:У нас, в отличии от тебя, есть доводы:
1. Трасировку запускали на карте без РТядер(титан вольта).
2. RadeonRays2.0 тоже запускает полноценный рейтрейс без рт ядер.
Ну, как минимум, просчётом остальной сцены, которая остаётся за кадром при обычном методе рендеринга.5. Чем же тогда заняты унифицирлванные шейдерные блоки, если их единственная роль, если упростить, это посчитать цвет и закрасить пикселями подготовленный кадр опираясь на то, что часть информации о закраске уже известна от рт ядер.
-
Izraphail
Member
Идем и читаем что такое RadeonRaysKib: Амд вже давно повинна була видати щось на кшталт фрісінка, в противагу дорогому г-сінку. Підозрюю, це тому що все не так просто, як описують це диванні експерти на форумах.
Рівень обговорення новин на цьому форумі пробиває нове дно.
+никто и не спорит с тем, что нужно много вычислительной мощи, это очевидно. Тут вопрос в том, что местные нефонаты упоролись в идею того, что без специализированных вычислительных блоков ничего не получится. Хотя в самой новости, разработчик работавший с этой технологией явно дал понять, что РТ ядра не обязательны. А то что делает хуанг, это физикс 2.0 который в свое время тоже нИработал без проприетарного аппаратного решения.
Говоря еще проще, то люди негодуют с того факта, что хуанита опять пытается выкатить очередную проприетарную фичу по конскому ценнику, т.к. все при этом понимают, что с дальнейшим развитием архитектур, работа которую сейчас делают РТ вернется в унифицированные шейдерные блоки. Не говоря о том, что есть основания полагать что они и сейчас участвую в трассировке, а РТ ядра лишь ускоряют один из этапов, а именно работу с ray generation shader
-
Kib
Member
- Откуда: Житомир
Izraphail:Говоря еще проще, то люди негодуют с того факта, что хуанита опять пытается выкатить очередную проприетарную фичу по конскому ценнику,
Значить збільшення універсальних потужностей в противагу не великій кількості вузьконаправлених, по вашому буде коштувати дешевше, чи хоча б на одному рівні?Izraphail:+никто и не спорит с тем, что нужно много вычислительной мощи,
Ах, точно, ви надієтесь, що універсальне стане хоча б не гіршим за вузьконаправлене.
Одне нагадування, нинішніх вузьконаправлених ресурсів вистачає на легесенькі ефекти, і то, в не високій роздільній здатності, а ви хочете щоб універсальні потужності в майбутньому замінили вузьконаправлені вже у повноцінному рейтрейс рендерингу всієї сцени? Л-логіка?Izraphail:т.к. все при этом понимают, что с дальнейшим развитием архитектур, работа которую сейчас делают РТ вернется в унифицированные шейдерные блоки.
Последний раз редактировалось Kib 19.02.2019 16:10, всего редактировалось 1 раз.