Новини
Останні статті і огляди
Epic Games активно впроваджує технології ШІ та заохочує до цього розробників
-
1234waltz
Member
Пропоную обговорити Epic Games активно впроваджує технології ШІ та заохочує до цього розробників
На зміну UrinalEngine 5 прийде відповідаюча сучасним трендам SlopEngine 6, яка не тільки збереже всі проблеми та оверхед від невдалих архітектурних рішень, а й додасть можливість глибокої інтеграції можливості навалювати в корито слопу на кожному з етапів розробки.
На зміну UrinalEngine 5 прийде відповідаюча сучасним трендам SlopEngine 6, яка не тільки збереже всі проблеми та оверхед від невдалих архітектурних рішень, а й додасть можливість глибокої інтеграції можливості навалювати в корито слопу на кожному з етапів розробки.
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
MCP это конечно кайф. Смотрю как коллеги стругают всякие скриптики через MCP подключенные к разным софтинам типа Houdini, Blender3D, и на 3Ds Max MCP тоже пилиться сейчас. Нейронка как бы получает управление софтиной. И сама может экспериментировать, при создании плагина-скрипта, делает -> смотрит работает ли -> сама считывает ошибки -> сама тестирует на работоспособность. А ты себе сидишь другими задачами занимаешься. Кайф. Жаль только с этими MCP есть много нюансов, затупов и затыков. Когда весь лимит может сожратся очень быстро, если нейронка где-то залипла и затупила. Но это я говорю чисто про инструментарий который делается под себя и под CGI задачи.
А тут MCP подключать прямо в движок, это выглядит как супер-стремная штука.
Потом поди разберись че она там наделала, куда токены улетели, почему все попереименовывалось, куда что сломалось, где что добавилось.
А еще кайф когда ты работаешь в команде и вся эта прелесть летит в Multi-User Editing / Revision Control через Perforce/SVN. Это жестко ))
Эта шутка становиться все меньше и меньше шуткой :
https://www.reddit.com/r/unrealengine/c ... _engine_5/
А тут MCP подключать прямо в движок, это выглядит как супер-стремная штука.
Потом поди разберись че она там наделала, куда токены улетели, почему все попереименовывалось, куда что сломалось, где что добавилось.
А еще кайф когда ты работаешь в команде и вся эта прелесть летит в Multi-User Editing / Revision Control через Perforce/SVN. Это жестко ))
Эта шутка становиться все меньше и меньше шуткой :
https://www.reddit.com/r/unrealengine/c ... _engine_5/
Востаннє редагувалось 13.10.2026 14:45 користувачем Earanak, всього редагувалось 1 раз.
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Верю, это ведь годами проверено. Переть в игру на Unreal Engine 5 без GeForce 40/50 с DLSS/FG - это как с вилами на паровоз.
Это просто продолжение давно начатого пути, будет просто больше акцента на тензорные блоки графических процессоров.
Это просто продолжение давно начатого пути, будет просто больше акцента на тензорные блоки графических процессоров.
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Питання у тому, де пересічному брати через пару років тензорні ядра для технологій.AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
RTX 5090 для користувацького ринку готуються вивести з ринку, замінивши на більш слабку RTX 5080 24Gb, одночасно прибравши стару RTX 5080 16Gb. Це призведе до того, що вершина для сьогоднішнього покупця - це RTX 5080, для завтрашнього - RTX 5070 Ti.
Деградація потужностей у парі зі здорожчанням.
-
1234waltz
Member
Все прекрасно підйомно.AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно.
Бюджет гри Marvel’s Wolverine від студії Insomniac Games (що вийшла у вересні 2026 року) став відомим завдяки масштабному витоку внутрішніх документів Sony.
Проте фінальні маркетингові витрати на релізі, за оцінками аналітиків, зросли та становлять від 120 до 150 мільйонів доларів через масштабну рекламну кампанію.
Ще з часів Кіберпанку відомо. Там з 330 лямів бюджету гри $142 ляма пішло на гонорари акторів (один Кіану прямих платежів ніби більше 5 лямів отримав без відсотків з продажів), зйомки промо матеріалів, рекламу, закупку інфлєнсерів ітп.
Половина всіх шалених бюджетів це закупка обличчя відомого актора, якоїсь рекламі на супербоулі/наскарі для подпівасів (які навіть не грають в ті ігри), якись репчик-трепчик (як для реклами Етернала, з якої всі ригали), закупка думок воздуханів інфлюєнсерів та оплата гонорарів ігрожурам за "10 з 10".
Тож рецепт ААА гри бюджетом в 100-150 лямів баксів замість 300-350 дуже простий. Просто не наймай голівудських акторів (он Ремеді взяли на Алана Вейка Віллі Ілкку і дідів подешевше й все ок), не купуй для рекламних роликів якоїсь дорогої музики від топових поп-зірок, не плати ігрожурам за "10 з 10" (при тому, що на їх оцінки вже ніхто не дивиться давно и юзер-ревью давно ніяк не б'ється з цим, як і продажі), не ліпи openworld там де не треба, щоб не падати у виробничий ад.
Є купа інді ігор, які не маючи ніяких рекламних бюджетів роблять мільйонні продажі, тож немає ніякої складності продати гарну гру мільйонним накладом - просто не викидуючи на вітер зайву сотню лямів баксів.
Відправлено через 1 хвилину 32 секунди:
Але це дуже складна думка для контор типу Соні, Майкрософт, Електронік Артс і тп.
-
yariksom
Member
Якщо розробники чітко для себе будуть розуміти, що ШІ це просто зручний інструмент, ну типу графічного планшета, і цей інструмент не зробить за них гру, навіть добре не намалює то його використання піде тільки на благо.
Підозрюю, що ті студії, які це усвідомлять і сприйматимуть як аксіому то ми ще побачимо багато хороших ігорів.
Однак людина по суті своїй лінива, вайбкодінг не дрімає
Підозрюю, що ті студії, які це усвідомлять і сприйматимуть як аксіому то ми ще побачимо багато хороших ігорів.
Однак людина по суті своїй лінива, вайбкодінг не дрімає
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
1234waltz
це як тендер без попилу, хіба так можна?
це як тендер без попилу, хіба так можна?
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Згодом вийдуть бюджетні карти, які тягнуть DLSS5 краще, ніж 5080-5090. DLSS компенсує слабку сиру продуктивність. Плюс всілякі компресори текстур і оптимізація під малу к-кість оперативки та відеопам'яті. І у центрі всього цього, звісно ж, ШІ. Без нього будемо просто топтатися на рівні оцього Волверіна, з мікропокращеннями раз в кілька років. Бо видавати аналогічну графіку без ШІ – це треба суперкомп'ютери.warp37: ↑ 13.10.2026 15:12Питання у тому, де пересічному брати через пару років тензорні ядра для технологій.AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
RTX 5090 для користувацького ринку готуються вивести з ринку, замінивши на більш слабку RTX 5080 24Gb, одночасно прибравши стару RTX 5080 16Gb. Це призведе до того, що вершина для сьогоднішнього покупця - це RTX 5080, для завтрашнього - RTX 5070 Ti.
Деградація потужностей у парі зі здорожчанням.
Публіка вже хоче DLSS5 - людям зайшло, і ніхто не захоче від такого відмовлятися, коли розпробує.
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Я би так не сказав. Одночасно виходять масштабні і глибокі ігри в помірному бюджеті і поробки за сотні мільйонів. Особливо цим страждає Соні.AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
-
Scoffer
Member
З такими цінами скоро в моді знову стануть 2d прискорювачі. Epic Games готова до такого повороту подій?
-
freezers
Junior
Не на тему новини, а загалом щодо ігрової розробки і ші.
Що тут радує - це що нарешті ігри почнуть оптимізовувати наабагато краще завдяки ші в руках розробників) і можна буде ще на 3080 кілька років комфортно посидіти)
Що тут радує - це що нарешті ігри почнуть оптимізовувати наабагато краще завдяки ші в руках розробників) і можна буде ще на 3080 кілька років комфортно посидіти)
-
yariksom
Member
Чомусь не помітив такого, можеш конкретні проекти назвати.freezers: ↑ 13.10.2026 19:14нарешті ігри почнуть оптимізовувати наабагато краще завдяки ші в руках розробників)
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
ЗахочеAlexWest: ↑ 13.10.2026 16:04 Публіка вже хоче DLSS5 - людям зайшло, і ніхто не захоче від такого відмовлятися, коли розпробує.
-
Mozdev
Member
- Звідки: Україна
цей неоптимізований кусок "коду", мене бісить що далі тим більше.
Я коли бачу що вони витворяють, в мене вже мозолі від фейспалму
Я коли бачу що вони витворяють, в мене вже мозолі від фейспалму
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Це правда, розпилити 300 лямів єто вам нє єто.AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно.
Ми ж всі прекрасно розуміємо, що на реальну розробку з цих лямів йдуть сльози, як і бюджети фільмів по 400 лямів. Бо в будь-якій великій конторі директорів більше, ніж виконавців.
А потім японці з бюджетом 15 і 20 мільйонів просто анігілюють Дісней.
-
rjavyi_pastor
Member
так формально більшості людей графон ps4 був ок, типу рівень 7870 якщо не помиляюсь.Я проходив кіберпанк з 5500XT, виглядало нормально. І знову ж таки більшість сучасних релизів виглядає як апскейл картинка з ps4, іноді RT додає візуалу. Але в тому ж контролі чи кіберпанку я вмикав RT на 4060, але чи то я сліпий чи то вже немає вау ефекту і я вимикав.Scoffer: ↑ 13.10.2026 17:59 З такими цінами скоро в моді знову стануть 2d прискорювачі. Epic Games готова до такого повороту подій?
-
Zealoth
Member
- Звідки: Харьков
Рецепт еще проще: разрабатывать проект не в Калифорнии или Ванкувере, а где нибудь в восточной Европе. Бюджет разработки Kingdome come 2 меньше 50 миллионов, движок разработчик обстругал под себя сам и получил хорошую производительность. Прийди к внутренней студии любого крупного издателя с таким ТЗ и бюджетом, там жопы отвалятся.1234waltz: ↑ 13.10.2026 15:19
Тож рецепт ААА гри бюджетом в 100-150 лямів баксів замість 300-350 дуже простий. Просто не наймай голівудських акторів (он Ремеді взяли на Алана Вейка Віллі Ілкку і дідів подешевше й все ок), не купуй для рекламних роликів якоїсь дорогої музики від топових поп-зірок, не плати ігрожурам за "10 з 10" (при тому, що на їх оцінки вже ніхто не дивиться давно и юзер-ревью давно ніяк не б'ється з цим, як і продажі), не ліпи openworld там де не треба, щоб не падати у виробничий ад.
Є купа інді ігор, які не маючи ніяких рекламних бюджетів роблять мільйонні продажі, тож немає ніякої складності продати гарну гру мільйонним накладом - просто не викидуючи на вітер зайву сотню лямів баксів.
-
DuckRider
Member
Не вижу проблем, пусть вымрут если не могут сделать игру с бюджетом который можно окупитьAlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Як там персональний хрестовий похід проти апскейлерів?))Геральт: ↑ 13.10.2026 19:59ЗахочеAlexWest: ↑ 13.10.2026 16:04 Публіка вже хоче DLSS5 - людям зайшло, і ніхто не захоче від такого відмовлятися, коли розпробує.![]()