Epic Games активно впроваджує технології ШІ та заохочує до цього розробників

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
1234waltz
Member

Сообщение

Пропоную обговорити Epic Games активно впроваджує технології ШІ та заохочує до цього розробників
На зміну UrinalEngine 5 прийде відповідаюча сучасним трендам SlopEngine 6, яка не тільки збереже всі проблеми та оверхед від невдалих архітектурних рішень, а й додасть можливість глибокої інтеграції можливості навалювати в корито слопу на кожному з етапів розробки.
Earanak
Member
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

MCP это конечно кайф. Смотрю как коллеги стругают всякие скриптики через MCP подключенные к разным софтинам типа Houdini, Blender3D, и на 3Ds Max MCP тоже пилиться сейчас. Нейронка как бы получает управление софтиной. И сама может экспериментировать, при создании плагина-скрипта, делает -> смотрит работает ли -> сама считывает ошибки -> сама тестирует на работоспособность. А ты себе сидишь другими задачами занимаешься. Кайф. Жаль только с этими MCP есть много нюансов, затупов и затыков. Когда весь лимит может сожратся очень быстро, если нейронка где-то залипла и затупила. Но это я говорю чисто про инструментарий который делается под себя и под CGI задачи.

А тут MCP подключать прямо в движок, это выглядит как супер-стремная штука.
Потом поди разберись че она там наделала, куда токены улетели, почему все попереименовывалось, куда что сломалось, где что добавилось.
А еще кайф когда ты работаешь в команде и вся эта прелесть летит в Multi-User Editing / Revision Control через Perforce/SVN. Это жестко ))

Эта шутка становиться все меньше и меньше шуткой :
https://www.reddit.com/r/unrealengine/c ... _engine_5/
Последний раз редактировалось Earanak 13.10.2026 14:45, всего редактировалось 1 раз.
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Верю, это ведь годами проверено. Переть в игру на Unreal Engine 5 без GeForce 40/50 с DLSS/FG - это как с вилами на паровоз.

Это просто продолжение давно начатого пути, будет просто больше акцента на тензорные блоки графических процессоров.
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
Питання у тому, де пересічному брати через пару років тензорні ядра для технологій.

RTX 5090 для користувацького ринку готуються вивести з ринку, замінивши на більш слабку RTX 5080 24Gb, одночасно прибравши стару RTX 5080 16Gb. Це призведе до того, що вершина для сьогоднішнього покупця - це RTX 5080, для завтрашнього - RTX 5070 Ti.

Деградація потужностей у парі зі здорожчанням.
1234waltz
Member

Сообщение

AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно.
Все прекрасно підйомно.
Бюджет гри Marvel’s Wolverine від студії Insomniac Games (що вийшла у вересні 2026 року) став відомим завдяки масштабному витоку внутрішніх документів Sony.
Проте фінальні маркетингові витрати на релізі, за оцінками аналітиків, зросли та становлять від 120 до 150 мільйонів доларів через масштабну рекламну кампанію.

Ще з часів Кіберпанку відомо. Там з 330 лямів бюджету гри $142 ляма пішло на гонорари акторів (один Кіану прямих платежів ніби більше 5 лямів отримав без відсотків з продажів), зйомки промо матеріалів, рекламу, закупку інфлєнсерів ітп.
Половина всіх шалених бюджетів це закупка обличчя відомого актора, якоїсь рекламі на супербоулі/наскарі для подпівасів (які навіть не грають в ті ігри), якись репчик-трепчик (як для реклами Етернала, з якої всі ригали), закупка думок воздуханів інфлюєнсерів та оплата гонорарів ігрожурам за "10 з 10".

Тож рецепт ААА гри бюджетом в 100-150 лямів баксів замість 300-350 дуже простий. Просто не наймай голівудських акторів (он Ремеді взяли на Алана Вейка Віллі Ілкку і дідів подешевше й все ок), не купуй для рекламних роликів якоїсь дорогої музики від топових поп-зірок, не плати ігрожурам за "10 з 10" (при тому, що на їх оцінки вже ніхто не дивиться давно и юзер-ревью давно ніяк не б'ється з цим, як і продажі), не ліпи openworld там де не треба, щоб не падати у виробничий ад.
Є купа інді ігор, які не маючи ніяких рекламних бюджетів роблять мільйонні продажі, тож немає ніякої складності продати гарну гру мільйонним накладом - просто не викидуючи на вітер зайву сотню лямів баксів.

Відправлено через 1 хвилину 32 секунди:
Але це дуже складна думка для контор типу Соні, Майкрософт, Електронік Артс і тп.
yariksom
Member

Сообщение

Якщо розробники чітко для себе будуть розуміти, що ШІ це просто зручний інструмент, ну типу графічного планшета, і цей інструмент не зробить за них гру, навіть добре не намалює то його використання піде тільки на благо.
Підозрюю, що ті студії, які це усвідомлять і сприйматимуть як аксіому то ми ще побачимо багато хороших ігорів. :rotate:

Однак людина по суті своїй лінива, вайбкодінг не дрімає :-P
S0N1C
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

1234waltz
це як тендер без попилу, хіба так можна? :eek:
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

warp37: ↑ 13.10.2026 15:12
AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
Питання у тому, де пересічному брати через пару років тензорні ядра для технологій.

RTX 5090 для користувацького ринку готуються вивести з ринку, замінивши на більш слабку RTX 5080 24Gb, одночасно прибравши стару RTX 5080 16Gb. Це призведе до того, що вершина для сьогоднішнього покупця - це RTX 5080, для завтрашнього - RTX 5070 Ti.

Деградація потужностей у парі зі здорожчанням.
Згодом вийдуть бюджетні карти, які тягнуть DLSS5 краще, ніж 5080-5090. DLSS компенсує слабку сиру продуктивність. Плюс всілякі компресори текстур і оптимізація під малу к-кість оперативки та відеопам'яті. І у центрі всього цього, звісно ж, ШІ. Без нього будемо просто топтатися на рівні оцього Волверіна, з мікропокращеннями раз в кілька років. Бо видавати аналогічну графіку без ШІ – це треба суперкомп'ютери.
Публіка вже хоче DLSS5 - людям зайшло, і ніхто не захоче від такого відмовлятися, коли розпробує.
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
Я би так не сказав. Одночасно виходять масштабні і глибокі ігри в помірному бюджеті і поробки за сотні мільйонів. Особливо цим страждає Соні.
Scoffer
Member
Аватара пользователя

Сообщение

З такими цінами скоро в моді знову стануть 2d прискорювачі. Epic Games готова до такого повороту подій?
freezers
Junior

Сообщение

Не на тему новини, а загалом щодо ігрової розробки і ші.
Що тут радує - це що нарешті ігри почнуть оптимізовувати наабагато краще завдяки ші в руках розробників) і можна буде ще на 3080 кілька років комфортно посидіти)
yariksom
Member

Сообщение

freezers: ↑ 13.10.2026 19:14нарешті ігри почнуть оптимізовувати наабагато краще завдяки ші в руках розробників)
Чомусь не помітив такого, можеш конкретні проекти назвати.
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

AlexWest: ↑ 13.10.2026 16:04 Публіка вже хоче DLSS5 - людям зайшло, і ніхто не захоче від такого відмовлятися, коли розпробує.
Захоче ;)
Mozdev
Member
Откуда: Україна

Сообщение

цей неоптимізований кусок "коду", мене бісить що далі тим більше.
Я коли бачу що вони витворяють, в мене вже мозолі від фейспалму :gigi:
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно.
Це правда, розпилити 300 лямів єто вам нє єто.
Ми ж всі прекрасно розуміємо, що на реальну розробку з цих лямів йдуть сльози, як і бюджети фільмів по 400 лямів. Бо в будь-якій великій конторі директорів більше, ніж виконавців.

А потім японці з бюджетом 15 і 20 мільйонів просто анігілюють Дісней.
rjavyi_pastor
Member

Сообщение

Scoffer: ↑ 13.10.2026 17:59 З такими цінами скоро в моді знову стануть 2d прискорювачі. Epic Games готова до такого повороту подій?
так формально більшості людей графон ps4 був ок, типу рівень 7870 якщо не помиляюсь.Я проходив кіберпанк з 5500XT, виглядало нормально. І знову ж таки більшість сучасних релизів виглядає як апскейл картинка з ps4, іноді RT додає візуалу. Але в тому ж контролі чи кіберпанку я вмикав RT на 4060, але чи то я сліпий чи то вже немає вау ефекту і я вимикав.
Zealoth
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

1234waltz: ↑ 13.10.2026 15:19
Тож рецепт ААА гри бюджетом в 100-150 лямів баксів замість 300-350 дуже простий. Просто не наймай голівудських акторів (он Ремеді взяли на Алана Вейка Віллі Ілкку і дідів подешевше й все ок), не купуй для рекламних роликів якоїсь дорогої музики від топових поп-зірок, не плати ігрожурам за "10 з 10" (при тому, що на їх оцінки вже ніхто не дивиться давно и юзер-ревью давно ніяк не б'ється з цим, як і продажі), не ліпи openworld там де не треба, щоб не падати у виробничий ад.
Є купа інді ігор, які не маючи ніяких рекламних бюджетів роблять мільйонні продажі, тож немає ніякої складності продати гарну гру мільйонним накладом - просто не викидуючи на вітер зайву сотню лямів баксів.
Рецепт еще проще: разрабатывать проект не в Калифорнии или Ванкувере, а где нибудь в восточной Европе. Бюджет разработки Kingdome come 2 меньше 50 миллионов, движок разработчик обстругал под себя сам и получил хорошую производительность. Прийди к внутренней студии любого крупного издателя с таким ТЗ и бюджетом, там жопы отвалятся.
DuckRider
Member
Аватара пользователя

Сообщение

AlexWest: ↑ 13.10.2026 14:47 Будемо відвертими, бюджети і час розробки ААА, чи навіть АА, ігор роздулися настільки, що без ШІ це вже стає непідйомно. Якщо гравці хочуть нові одиночні пригоди щороку, а не раз на десятиліття, доведеться миритися з ШІ, який дуже швидко розвивається, і скоро сам буде крінжувати з нас, а не ми з нього.
Не вижу проблем, пусть вымрут если не могут сделать игру с бюджетом который можно окупить
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Геральт: ↑ 13.10.2026 19:59
AlexWest: ↑ 13.10.2026 16:04 Публіка вже хоче DLSS5 - людям зайшло, і ніхто не захоче від такого відмовлятися, коли розпробує.
Захоче ;)
Як там персональний хрестовий похід проти апскейлерів?))
Ответить