Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
walkman3000
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Розробники 007 First Light для графіки з трасуванням шляху дають такі рекомендації: GeForce RTX 5070 для роздільної здатності 1080p
Зображення
Зображення
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA :gigi:

Відправлено через 2 хвилини 5 секунд:
4к ультра PT High, DLSS Q навіть не тестували :laugh:
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

1234waltz: 23.09.2026 13:11Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
Ну вот... еще одна ААА игра в 4К требует DLSS + MFG и других вариантов нет... это факт - про натив забываем...
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу? Чесно, кадри без нього краще.
спойлер
Зображення
Востаннє редагувалось 23.09.2026 13:34 користувачем dead_rat, всього редагувалось 1 раз.
aaleksandrenko
Member
Аватар користувача
Звідки: Житомир

Повідомлення

DLSS 4.5 наче рекомендовано на перфоманс вмикати. Не бачу таких тестів. Буде напевно біля 60фпс. З фреймгеном для такої сінглалеєрної гри має бути грабельно.
Редаговано: Хоча походу буде 50 фпс тільки :gigi:
Востаннє редагувалось 23.09.2026 13:36 користувачем aaleksandrenko, всього редагувалось 1 раз.
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

dead_rat
нічого dlss5 все виправить, але це не точно :gigi:
walkman3000
Member
Аватар користувача

Повідомлення

dead_rat: 23.09.2026 13:32Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу?
Хуанг: «Алєг, ти шо плачеш?»
я зі своєю 70 картою: «Нє, бл, сміюся»
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Бонд это не та игра, в которой трассировка пути стоит падение производительности вдвое
yariksom
Member

Повідомлення

Я прочитав статтю приблизно так:

Від 1000$ за можливість пограти у 1080р.
від 2000$ за можливість пограти у 1440p.
та від 6000$ за можливість пограти у 4K. :rotate:
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

S0N1C: 23.09.2026 13:28
Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA :gigi:

Відправлено через 2 хвилини 5 секунд:
4к ультра PT High, DLSS Q навіть не тестували :laugh:
взагалі, як на мене, то всі огляди без DLAA або "нативу" - це треш, бо приходиться згадувати всі ті маштабування длсс та інтерполювати, типу ага, перформанс 4к - то 1080р в реалі, і т.п. :rolleyes:

Відправлено через 1 хвилину 3 секунди:
а зараз ще і ділити фпс на mfg :rotate:
Devijack
Member
Аватар користувача
Звідки: Запоріжжя

Повідомлення

Не те щоб стало "краще" стало "інакше".
1234waltz
Member

Повідомлення

dead_rat: 23.09.2026 13:32 Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу? Чесно, кадри без нього краще.
На тому зображенні все прекрасно.
Буквально зламані природні дифракції світла, які повинні утворювати "щілини" парусів. Воно буквально малює фізично нереалістичні тіні та ламає все в стилі стенсильних тіней Дум 3.
спойлер
Зображення
Я не менше орнув з цього скріна, де пас трейсінг навалив світла в протилежному напрямку від режисованого напрямку сонячного освітлення
спойлер
Зображення
Відправлено через 1 хвилину 33 секунди:
Тобто буквально - шалений штраф продуктивності, щоб ламати освітлення та робити його фізично нереалістичним, проти фізичних правил.
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

1234waltz
вийшло гірше і дорожче, цим розробникам треба йти в держ установи працювати :laugh:
Mike88
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

1234waltz
тільки хотів написати за сцену біля ресепшену - такий позор, тіні від ніг, створені штучним світлом, просто неможливі за наявності сильного природного світла, яке проникає крізь вікна :shuffle:
спойлер
07-007-first-light-path-tracing.jpg
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

Mike88
Кручьоне світло :lol:
D_ad
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Так, а шо, у грі не було звичайного RT?
Відповісти