37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation
Новини
Останні статті і огляди
Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
-
1234waltz
Member
Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation

37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation
-
walkman3000
Member
Розробники 007 First Light для графіки з трасуванням шляху дають такі рекомендації: GeForce RTX 5070 для роздільної здатності 1080p


-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA1234waltz: ↑ 23.09.2026 13:11 Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation![]()
![]()
![]()
Відправлено через 2 хвилини 5 секунд:
4к ультра PT High, DLSS Q навіть не тестували
-
FirstTDM
Member
- Звідки: Киев
Ну вот... еще одна ААА игра в 4К требует DLSS + MFG и других вариантов нет... это факт - про натив забываем...1234waltz: ↑ 23.09.2026 13:11Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
-
aaleksandrenko
Member
- Звідки: Житомир
DLSS 4.5 наче рекомендовано на перфоманс вмикати. Не бачу таких тестів. Буде напевно біля 60фпс. З фреймгеном для такої сінглалеєрної гри має бути грабельно.
Редаговано: Хоча походу буде 50 фпс тільки
Редаговано: Хоча походу буде 50 фпс тільки
Востаннє редагувалось 23.09.2026 13:36 користувачем aaleksandrenko, всього редагувалось 1 раз.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
dead_rat
нічого dlss5 все виправить, але це не точно
нічого dlss5 все виправить, але це не точно
-
walkman3000
Member
Хуанг: «Алєг, ти шо плачеш?»dead_rat: ↑ 23.09.2026 13:32Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу?
я зі своєю 70 картою: «Нє, бл, сміюся»
-
erkins007
Member
Бонд это не та игра, в которой трассировка пути стоит падение производительности вдвое
-
yariksom
Member
Я прочитав статтю приблизно так:
Від 1000$ за можливість пограти у 1080р.
від 2000$ за можливість пограти у 1440p.
та від 6000$ за можливість пограти у 4K.
Від 1000$ за можливість пограти у 1080р.
від 2000$ за можливість пограти у 1440p.
та від 6000$ за можливість пограти у 4K.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
взагалі, як на мене, то всі огляди без DLAA або "нативу" - це треш, бо приходиться згадувати всі ті маштабування длсс та інтерполювати, типу ага, перформанс 4к - то 1080р в реалі, і т.п.S0N1C: ↑ 23.09.2026 13:28Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA1234waltz: ↑ 23.09.2026 13:11 Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation![]()
![]()
![]()
Відправлено через 2 хвилини 5 секунд:
4к ультра PT High, DLSS Q навіть не тестували![]()
Відправлено через 1 хвилину 3 секунди:
а зараз ще і ділити фпс на mfg
-
Devijack
Member
- Звідки: Запоріжжя
Не те щоб стало "краще" стало "інакше".
-
1234waltz
Member
На тому зображенні все прекрасно.dead_rat: ↑ 23.09.2026 13:32 Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу? Чесно, кадри без нього краще.
Буквально зламані природні дифракції світла, які повинні утворювати "щілини" парусів. Воно буквально малює фізично нереалістичні тіні та ламає все в стилі стенсильних тіней Дум 3.
- спойлер

- спойлер

Тобто буквально - шалений штраф продуктивності, щоб ламати освітлення та робити його фізично нереалістичним, проти фізичних правил.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
1234waltz
вийшло гірше і дорожче, цим розробникам треба йти в держ установи працювати
вийшло гірше і дорожче, цим розробникам треба йти в держ установи працювати
-
Mike88
Member
- Звідки: Dnipro
1234waltz
тільки хотів написати за сцену біля ресепшену - такий позор, тіні від ніг, створені штучним світлом, просто неможливі за наявності сильного природного світла, яке проникає крізь вікна
тільки хотів написати за сцену біля ресепшену - такий позор, тіні від ніг, створені штучним світлом, просто неможливі за наявності сильного природного світла, яке проникає крізь вікна
- спойлер
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Mike88
Кручьоне світло
Кручьоне світло
-
D_ad
Member
Так, а шо, у грі не було звичайного RT?
