37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation
Новини
Останні статті і огляди
Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
-
1234waltz
Member
Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation

37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation
-
walkman3000
Member
Розробники 007 First Light для графіки з трасуванням шляху дають такі рекомендації: GeForce RTX 5070 для роздільної здатності 1080p


-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA1234waltz: ↑ 23.09.2026 13:11 Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation![]()
![]()
![]()
Відправлено через 2 хвилини 5 секунд:
4к ультра PT High, DLSS Q навіть не тестували
-
FirstTDM
Member
- Звідки: Киев
Ну вот... еще одна ААА игра в 4К требует DLSS + MFG и других вариантов нет... это факт - про натив забываем...1234waltz: ↑ 23.09.2026 13:11Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
-
aaleksandrenko
Member
- Звідки: Житомир
DLSS 4.5 наче рекомендовано на перфоманс вмикати. Не бачу таких тестів. Буде напевно біля 60фпс. З фреймгеном для такої сінглалеєрної гри має бути грабельно.
Редаговано: Хоча походу буде 50 фпс тільки
Редаговано: Хоча походу буде 50 фпс тільки
Востаннє редагувалось 23.09.2026 13:36 користувачем aaleksandrenko, всього редагувалось 1 раз.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
dead_rat
нічого dlss5 все виправить, але це не точно
нічого dlss5 все виправить, але це не точно
-
walkman3000
Member
Хуанг: «Алєг, ти шо плачеш?»dead_rat: ↑ 23.09.2026 13:32Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу?
я зі своєю 70 картою: «Нє, бл, сміюся»
-
erkins007
Member
Бонд это не та игра, в которой трассировка пути стоит падение производительности вдвое
-
yariksom
Member
Я прочитав статтю приблизно так:
Від 1000$ за можливість пограти у 1080р.
від 2000$ за можливість пограти у 1440p.
та від 6000$ за можливість пограти у 4K.
Від 1000$ за можливість пограти у 1080р.
від 2000$ за можливість пограти у 1440p.
та від 6000$ за можливість пограти у 4K.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
взагалі, як на мене, то всі огляди без DLAA або "нативу" - це треш, бо приходиться згадувати всі ті маштабування длсс та інтерполювати, типу ага, перформанс 4к - то 1080р в реалі, і т.п.S0N1C: ↑ 23.09.2026 13:28Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA1234waltz: ↑ 23.09.2026 13:11 Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation![]()
![]()
![]()
Відправлено через 2 хвилини 5 секунд:
4к ультра PT High, DLSS Q навіть не тестували![]()
Відправлено через 1 хвилину 3 секунди:
а зараз ще і ділити фпс на mfg
-
Devijack
Member
- Звідки: Запоріжжя
Не те щоб стало "краще" стало "інакше".
-
1234waltz
Member
На тому зображенні все прекрасно.dead_rat: ↑ 23.09.2026 13:32 Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу? Чесно, кадри без нього краще.
Буквально зламані природні дифракції світла, які повинні утворювати "щілини" парусів. Воно буквально малює фізично нереалістичні тіні та ламає все в стилі стенсильних тіней Дум 3.
- спойлер

- спойлер

Тобто буквально - шалений штраф продуктивності, щоб ламати освітлення та робити його фізично нереалістичним, проти фізичних правил.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
1234waltz
вийшло гірше і дорожче, цим розробникам треба йти в держ установи працювати
вийшло гірше і дорожче, цим розробникам треба йти в держ установи працювати
-
Mike88
Member
- Звідки: Dnipro
1234waltz
тільки хотів написати за сцену біля ресепшену - такий позор, тіні від ніг, створені штучним світлом, просто неможливі за наявності сильного природного світла, яке проникає крізь вікна
тільки хотів написати за сцену біля ресепшену - такий позор, тіні від ніг, створені штучним світлом, просто неможливі за наявності сильного природного світла, яке проникає крізь вікна
- спойлер
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Mike88
Кручьоне світло
Кручьоне світло
-
D_ad
Member
Так, а шо, у грі не було звичайного RT?
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Що ж вибрати? Хм.
Не було. There is no hardware ray tracing at launch—IO Interactive and NVIDIA have announced that path tracing support along with DLSS Ray Reconstruction will arrive in a summer 2026 update.D_ad: ↑ 23.09.2026 14:14 Так, а шо, у грі не було звичайного RT?
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
треба обов'язково вибрати найменьш відмінний момент?Геральт: ↑ 23.09.2026 14:24 Що ж вибрати? Хм.Не було. There is no hardware ray tracing at launch—IO Interactive and NVIDIA have announced that path tracing support along with DLSS Ray Reconstruction will arrive in a summer 2026 update.D_ad: ↑ 23.09.2026 14:14 Так, а шо, у грі не було звичайного RT?
загалом різниця більш ніж помітна, та дає більш детальне та якісне освітлення, чи варто воно чи ні, це вже залжить від карти.
не розумію, навіщо поносити гарну технологію, краще нехай все буде як було на початку 2000?
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Простіше займатися хейтом і самонавіюванням, що "не треба", аніж придбати не надто дорогу за нинішніми мірками RTX 5070 Ti, увімкнути Path Tracing, Neural Rendering і підтягнути MFG.denizen: ↑ 23.09.2026 15:00треба обов'язково вибрати найменьш відмінний момент?
загалом різниця більш ніж помітна, та дає більш детальне та якісне освітлення, чи варто воно чи ні, це вже залжить від карти.
не розумію, навіщо поносити гарну технологію, краще нехай все буде як було на початку 2000?

