NVIDIA DLSS 5 використовуватиме три моделі ШІ. Ця технологія може застосовуватися до окремих об’єктів у кадрі

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
yariksom
Member

Повідомлення

Предлагаю обсудить NVIDIA DLSS 5 використовуватиме три моделі ШІ. Ця технологія може застосовуватися до окремих об’єктів у кадрі
Тобто по ідеї воно замінює оригінал картинки на свій малюнок (по словам користувачів), але ніби й не замінює (по словам nvidia) :lol:
hohlid19
Member

Повідомлення

Пропоную обговорити NVIDIA DLSS 5 використовуватиме три моделі ШІ. Ця технологія може застосовуватися до окремих об’єктів у кадрі
як свого часу було з трасуванням шляху.
Это тот самый, который по проектам можно по пальцам правой руки пересчитать :lol:
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Так то что она может применяться по маскам к отдельным объектам в кадре и с отдельным уровнем 'нойза' (силой изменений) было изначально известно !
Это для тупоголовых которые читают только заголовки они решили уточнить что-ли ? Типа прохавали основную аудиторию тугих, и решили уточнить :facepalm:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... for-games/
DLSS 5 provides game developers with detailed controls for intensity (читайте как 'Noise'), color grading and masking (отдельным частям картинки/объектов/эффектов), so artists can determine where and how enhancements are applied to maintain each game’s unique aesthetic.
Востаннє редагувалось 21.07.2026 16:04 користувачем Earanak, всього редагувалось 1 раз.
dfcz
Member

Повідомлення

А под эту технологию всё также нужно будет докупать что-то уровня RTX5090 отдельно, в дополнение к уже имеющейся карте? PhysX по крайней мере можно было гонять на карте позапредыдущего поколения, например в связке 1080+680. А тут только новейшие модели, да ещё не какого-нибудь, а сверхтоп-класса подавай.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

dfcz, пока известно только то что :
Первые демонстрации были на двух 5090.
Заявлено то что оптимизированный вариант технологии будет работать в рамках одной видяхи.
В рамках 5090 или у 6090 и в каком разрешении и в каких деталях/FPS - неизвестно.

То есть это область спекуляций, предположений и тд.

Конечно если проецировать имеющийся опыт у людей работающих с нейронками, то если обсуждать 60FPS/1080p 'экспириенс' то вполне ожидаемо что люди прогнозируют работу на двух видяхах, с артефактами, большими погрешностями, инпутлагом, и только старшими видеокартами. Как будет на самом деле может увидим через года полтора, и то в небольшом списке игр.
Востаннє редагувалось 21.07.2026 16:09 користувачем Earanak, всього редагувалось 1 раз.
alex_sul
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

dfcz
Согласен. Технология походу будет прожорлива к Vram и откусит нескромний кусок мощности gpu на себя.
Вторую карпту хотелось би, но нет. Не дадут возможности. Скажут: "покупай новей-моцней!"
DuckRider
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Мы добавили ползунок интенсивности слопа, теперь можно сказать, что художник что-то контролирует
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

DuckRider, речь не про ползунок интенсивности (Noise) а про область/рамки применения. Условно говоря - применяем нейрослоп к 'группе' растений/озеленения, к материалам фасадов, к материалам генплана уровней, но не к остальным составляющим картинки.

Это будет условно-приемлемо например к :
Материалам покраски машин, некоторых незначительных пропсов (бочки/незначительные ассеты), объектам в окружении которые вдали находятся.

Это будет условно-неприемлемо например к :
Объектам которые персонаж рассматривает в руках (как в Resident Evil/Silent Hill). Лицам персонажей (крупным планом, не смотря на демонстрацию технологии). Каким то уникальным артефактам имеющим дизайнерскую ценность. Картинам на стенах. И прочим арт-дриекшен моментам в окружении.

То есть большая часть проблем у которых у тупоголовых игрунов может очко в космос улетать будет не от самой технологии а от того как разрабы конкретной игры ее применили. Но, судя по многим форумам, в том числе и этому... Игруны крайне тупые и они даже думать об этих нюансах не буду. Схавают, кайфанут а местные борцуны против нейрослопа - соснут крепчайше :laugh:
Востаннє редагувалось 21.07.2026 16:39 користувачем Earanak, всього редагувалось 7 разів.
maksim2020
Member
Аватар користувача
Звідки: Sunshine State

Повідомлення

alex_sul: 21.07.2026 16:08 dfcz
Согласен. Технология походу будет прожорлива к Vram и откусит нескромний кусок мощности gpu на себя.
Вторую карпту хотелось би, но нет. Не дадут возможности. Скажут: "покупай новей-моцней!"
Ні, вони скажуть: "йди в geforce now - тільки там ти отримаєш емейзін експірієнс". Це ж вже просто читається поміж рядків - you own nothing.
Alexsandr
Member

Повідомлення

Может 5090 и не понадобится если применять к объектам только, но дополнительная видеопамять точно понадобится. 12Гб наверное будет маловато, только для игры 16 может быть подойдет.
warp37
Member

Повідомлення

Сейчас в играх графика 2017 года. С этой штукой можно будет брать текстуры и полигоны 2005 года и осовременивать? :gigi:

Конечно, в системных требованиях будет уже GeForce 60.
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Нехай на Фоллаут 2 покажуть.
MessiaH
Member
Аватар користувача

Повідомлення

dfcz: 21.07.2026 16:04PhysX по крайней мере можно было гонять на карте позапредыдущего поколения, например в связке 1080+680.
У меня была когда-то 1080ти, она точно тащила физика без проблем сама, но гтх780 тащила в основном в слае
taras_cs
Member
Аватар користувача
Звідки: Варшава-Київ-Дніпро

Повідомлення

Earanak: 21.07.2026 16:05Первые демонстрации были на двух 5090.
Заявлено то что оптимизированный вариант технологии будет работать в рамках одной видяхи.
В рамках 5090 или у 6090 и в каком разрешении и в каких деталях/FPS - неизвестно.
Це все хайп, я впевнений, що проблем не буде і на 6090 30fps у FullHD буде легко
miroslav_mm
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv-City

Повідомлення

І цілому ідея цікава, фактично всього-навсього треба зробити "захват екрана" любої гри, наприклад ФарКрай 1, на монітор транслювати оброблену картинку нейромережею в "режимі реального часу", на виході буде справжній ремастер, або все що завгоно, як налаштує юзер.
powerpizza
Member

Повідомлення

Шёл 2026г,гои просили еще больше инпут лага,натянуть фуфлоген,натянуть апскейл,мечта садомазохиста ,зато игры могут вобще не пытаться оптимизировать ,нейрочушь сама дорисует :lol:
12 пальцев из 10 :lol:
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

хватить скиглити)
Phos4
Member
Аватар користувача
Звідки: Луцьк

Повідомлення

Якщо воно дійсно буде так як і рейтрейсинг опцією в налаштуваннях яку можна вимкнути то хай роблять на здоров'я.
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Phos4
не усюди вже можна вимкнути :shuffle:
Відповісти