Правильной дорогой пошли
Новини
Останні статті і огляди
Технологія Intel XeSS 2 тепер доступна на Radeon та GeForce
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
Предлагаю обсудить Технологія Intel XeSS 2 тепер доступна на Radeon та GeForce
Правильной дорогой пошли
Правильной дорогой пошли
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Все правильно. Більше залізяк підтримує - більше стимулу розробникам додавати в забавки. Ну і легендарна 10xx протримається ще трохи довше
-
Enjthesilence
Member
На відміну від амд, який під нда сховали фср4 для розробників с закритим кодом, через що доводиться місяцями чекати підтримку в іграх, коли длсс4 плагін вже півроку у вільному доступі для всіх абсолютно. «Пропрієтарщина» вона такаAfit: ↑ 01.08.2025 11:05 Предлагаю обсудить Технологія Intel XeSS 2 тепер доступна на Radeon та GeForce
Правильной дорогой пошли![]()
-
IronWithin
Member
Ви ж в кожній темі писали «тільки натив, тільки справжні кадри», що сталося за останні півроку?Геральт: ↑ 01.08.2025 11:12 Все правильно. Більше залізяк підтримує - більше стимулу розробникам додавати в забавки. Ну і легендарна 10xx протримається ще трохи довше
Відправлено через 2 хвилини 14 секунд:
І тут такі фанати амд, у нас є gpuopen і zluda, а ігри не в пріоритетіEnjthesilence: ↑ 01.08.2025 11:25На відміну від амд, який під нда сховали фср4 для розробників с закритим кодом, через що доводиться місяцями чекати підтримку в іграх, коли длсс4 плагін вже півроку у вільному доступі для всіх абсолютно. «Пропрієтарщина» вона такаAfit: ↑ 01.08.2025 11:05 Предлагаю обсудить Технологія Intel XeSS 2 тепер доступна на Radeon та GeForce
Правильной дорогой пошли![]()
![]()
P.S в них там є ще 10% ринку чи вже менше?
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
тільки старовери зараз грають в нативі, всі адекватні люди використовують і маштабування і генерацію кадрів, бо сучасні ігри дуже неоптимізовані
-
Martix
Member
- Звідки: из прошлого...
Не похоже на Интел. Вероятно подразделение ответственное за технологии xess немного не в курсе политики бренда
- спойлер
-
-
IronWithin
Member
В них карт-бланш на 4 покоління, а там може й бутан не протримається))Martix: ↑ 01.08.2025 11:34 Не похоже на Интел. Вероятно подразделение ответственное за технологии xess немного не в курсе политики бренда![]()
- спойлер
![]()
Відправлено через 2 хвилини 16 секунд:
Генератор не впевнений то на любителя штука, але масштабування так, чому ні, буст під 40-60%, а для ока різниця не помітна взагалі(зір 0.9 - 1.0)denizen: ↑ 01.08.2025 11:32 тільки старовери зараз грають в нативі, всі адекватні люди використовують і маштабування і генерацію кадрів, бо сучасні ігри дуже неоптимізовані
-
Martix
Member
- Звідки: из прошлого...
+. Попытки начались ещё с выходом 7-го поколения. Фрейм-гену зажали сперва и антилаг 2 потом моддеры их активировали и АМД внедрила выключатель для всех. Но функционал драйвера все равно для 6-ой серии порезала. Скур
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
На нових картах натив, а старі вже можуть і не тягнути. Не бачу причин соромитись апскейлу на умовній 1066.IronWithin: ↑ 01.08.2025 11:31Ви ж в кожній темі писали «тільки натив, тільки справжні кадри», що сталося за останні півроку?Геральт: ↑ 01.08.2025 11:12 Все правильно. Більше залізяк підтримує - більше стимулу розробникам додавати в забавки. Ну і легендарна 10xx протримається ще трохи довше![]()
І це я також писав "в кожній темі"
І як це я ще жодного разу не скористався масштабуванням. В тому числі ні в догмі ні в старфілді. Не знаю, чи виходило щось гірше по оптимізації.denizen: ↑ 01.08.2025 11:32 тільки старовери зараз грають в нативі, всі адекватні люди використовують і маштабування і генерацію кадрів, бо сучасні ігри дуже неоптимізовані
-
IronWithin
Member
Краще пізно ніж ніколи, але в клуб поки що зась!Геральт: ↑ 01.08.2025 11:51На нових картах натив, а старі вже можуть і не тягнути. Не бачу причин соромитись апскейлу на умовній 1066.IronWithin: ↑ 01.08.2025 11:31
Ви ж в кожній темі писали «тільки натив, тільки справжні кадри», що сталося за останні півроку?![]()
І це я також писав "в кожній темі"
-
Martix
Member
- Звідки: из прошлого...
Апскейлы разные бывают. В СР2077 XeSS сильно поправлял ситуацию, а FSR до обновления версии до 3 был просто неюзабилен. DLSS лучше обоих на порядок, но не мог это оценить, когда сидел на радеонеГеральт: ↑ 01.08.2025 11:51На нових картах натив, а старі вже можуть і не тягнути. Не бачу причин соромитись апскейлу на умовній 1066.
-
Enjthesilence
Member
Ти чудово в сталкер з фреймгеном грав, поціновувач нативу)) тобто, коли частину пікселів домальовує апскейл, це жах, а коли кожен другий кадр на екрані повністю згенерований - це норм? Ще й фреймген старий від амд, не кажу вже про інпутлаг. Порвався натівщик, давайте наступного)Геральт: ↑ 01.08.2025 11:51На нових картах натив, а старі вже можуть і не тягнути. Не бачу причин соромитись апскейлу на умовній 1066.IronWithin: ↑ 01.08.2025 11:31
Ви ж в кожній темі писали «тільки натив, тільки справжні кадри», що сталося за останні півроку?![]()
І це я також писав "в кожній темі"
І як це я ще жодного разу не скористався масштабуванням. В тому числі ні в догмі ні в старфілді. Не знаю, чи виходило щось гірше по оптимізації.denizen: ↑ 01.08.2025 11:32 тільки старовери зараз грають в нативі, всі адекватні люди використовують і маштабування і генерацію кадрів, бо сучасні ігри дуже неоптимізовані
-
01Mirage09
Member
Ну з dlss 3 ще було зрозуміло, воно дійсно трохи милило картинку, хотя на фоні темпорального згладжування всеодно виглядало краще, но який сенс не використовувати dlss 4 який працює майже ідеально і в багатьох іграх банально найкращий метод згладжування чисто візуально, я не розумію.Геральт: ↑ 01.08.2025 11:51 І як це я ще жодного разу не скористався масштабуванням. В тому числі ні в догмі ні в старфілді. Не знаю, чи виходило щось гірше по оптимізації.
В тому ж RDR 2 різниця між високою темпоралкою чи навіть мультисемплінгом в порівнянні з якісним dlss 4 просто колосальна, якщо ще через драйвер примусово включити dlaa то взагалі красота.
Відправлено через 4 хвилини 33 секунди:
Генератор в нових версіях сталкеру працює на диво добре, якщо на релізі там був ужас з інпут лагом, то зараз він майже не відчутний(сам пройшов повністю з генератором, побачив тільки рідкісні баги з точками в коліматорному прицілі і впринципі все)Enjthesilence: ↑ 01.08.2025 12:03 Ти чудово в сталкер з фреймгеном грав, поціновувач нативу)) тобто, коли частину пікселів домальовує апскейл, це жах, а коли кожен другий кадр на екрані повністю згенерований - це норм? Ще й фреймген старий від амд, не кажу вже про інпутлаг. Порвався натівщик, давайте наступного)
Ну а от з dlss ситуація протилежна, навіть на якісному пресеті вже дивитись на це неможливо, дерева перетворюються в кашу в метрі від тебе.
Тому якщо хочеш 100+ фпс в сталкері, тільки генератор і лишається включати
-
Enjthesilence
Member
причина на поверхні - для гарного апскейлера потрібна нова гпу. для длсс4 все що з 2000ртх, для фср4 9000 серія. а так можна нити про те які апскейлери жахливі і який ти поціновувач нативу, звичайно маючи лише фср3, я би також тільки з нативом грав, чи на крайняк хесс'ом рятувався.01Mirage09: ↑ 01.08.2025 12:16Ну з dlss 3 ще було зрозуміло, воно дійсно трохи милило картинку, хотя на фоні темпорального згладжування всеодно виглядало краще, но який сенс не використовувати dlss 4 який працює майже ідеально і в багатьох іграх банально найкращий метод згладжування чисто візуально, я не розумію.Геральт: ↑ 01.08.2025 11:51 І як це я ще жодного разу не скористався масштабуванням. В тому числі ні в догмі ні в старфілді. Не знаю, чи виходило щось гірше по оптимізації.
В тому ж RDR 2 різниця між високою темпоралкою чи навіть мультисемплінгом в порівнянні з якісним dlss 4 просто колосальна, якщо ще через драйвер примусово включити dlaa то взагалі красота.
Відправлено через 4 хвилини 30 секунд:
я генератор юзав тільки в двох іграх: сталкер і кб77. в сталкері через длсс свапер, ставив останній пресет фг, для мене важливо мати не менше 80, а краще 90 нативних кадрів, щоб юзати фг, якщо по якості зображення проблем майже нема, то інпут я таки відчуваю, звичайно при 100+ взагалі проблем нема, але це мова за імплементований у гру фреймген від нвідії, стара версія фг від амд кривенька і додає більше латенсі та артефактів, мені здається, що краще обійтись апскейлером, а фреймген розглядати в останню чергу, якщо звісно кадрів не під сотку01Mirage09: ↑ 01.08.2025 12:20 Генератор в нових версіях сталкеру працює на диво добре, якщо на релізі там був ужас з інпут лагом, то зараз він майже не відчутний(сам пройшов повністю з генератором, побачив тільки рідкісні баги з точками в коліматорному прицілі і впринципі все)
Ну а от з dlss ситуація протилежна, навіть на якісному пресеті вже дивитись на це неможливо, дерева перетворюються в кашу в метрі від тебе.
Тому якщо хочеш 100+ фпс в сталкері, тільки генератор і лишається включати
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
01Mirage09
RDR2 пройшов на 5700XT в нативі, але щось там хімічив з конфігами. Бо рендер був зломаний і сильно милив. Про який DLSS4 в ті часи мова? (Припустимо, що мав би тоді 2070S)
AW2 з коробки також в милі і потребує напильника. І т.д. Ну, тобто наводити в приклад паршивий натив, то є cherry picking.
DLAA то не апскейл, а я про апскейли. Тим більше пропрієтарні.
О, трігернувся Enjthesilence.
Не тільки Сталкер, а ще й Shadows. Але не тому, що генератор дає "кращу" якість, а тому що система не тягнула. Може й апскелом колись доведеться користуватись, не зарікаюсь.
RDR2 пройшов на 5700XT в нативі, але щось там хімічив з конфігами. Бо рендер був зломаний і сильно милив. Про який DLSS4 в ті часи мова? (Припустимо, що мав би тоді 2070S)
AW2 з коробки також в милі і потребує напильника. І т.д. Ну, тобто наводити в приклад паршивий натив, то є cherry picking.
DLAA то не апскейл, а я про апскейли. Тим більше пропрієтарні.
О, трігернувся Enjthesilence.
Не тільки Сталкер, а ще й Shadows. Але не тому, що генератор дає "кращу" якість, а тому що система не тягнула. Може й апскелом колись доведеться користуватись, не зарікаюсь.
-
01Mirage09
Member
Розумію, но я не мав на увазі в 2019 грати з dlss 4 RDR 2, це просто приклад останньої гри де я сам це побачивГеральт: ↑ 01.08.2025 12:28 О, трігернувся Enjthesilence.![]()
Не тільки Сталкер, а ще й Shadows. Але не тому, що генератор дає "кращу" якість, а тому що система не тягнула. Може й апскелом колись доведеться користуватись, не зарікаюсь.![]()
Я тільки зараз сів грати його і різниця між якісним dlss і нативом величезна, хотя і на нативі фпс достатньо для комфортної гри, але він просто виглядає гірше, то вже як мінімум нема сенсу його ставити
Ну і звісно це не єдина гра де dlss виглядає краще. Їх насправді дуже багато, і є сенс використовувати апскейл просто через те, що він виглядає краще, а не для того, щоб збільшити фпс, мій посил був в цьому
Відправлено через 23 секунди:
Розумію, но я не мав на увазі в 2019 грати з dlss 4 RDR 2, це просто приклад останньої гри де я сам це побачив
Я тільки зараз сів грати його і різниця між якісним dlss і нативом величезна, хотя і на нативі фпс достатньо для комфортної гри, але він просто виглядає гірше, то вже як мінімум нема сенсу його ставити
Ну і звісно це не єдина гра де dlss виглядає краще. Їх насправді дуже багато, і є сенс використовувати апскейл просто через те, що він виглядає краще, а не для того, щоб збільшити фпс, мій посил був в цьому
[/quote]
-
Enjthesilence
Member
DLAA - це апскейл, длсс який бере (100%) рендера, він так само з допомоги тензорів і ші покращує картинку, саме тому воно виглядає на голову краще твого "нативиного" методу згладжування.Геральт: ↑ 01.08.2025 12:28 Не тільки Сталкер, а ще й Shadows. Але не тому, що генератор дає "кращу" якість, а тому що система не тягнула. Може й апскелом колись доведеться користуватись, не зарікаюсь.[/off]
а длсс4 дає кращу якість і продуктивність, дива уявляєш? щей фср4, так
Востаннє редагувалось 01.08.2025 12:45 користувачем Enjthesilence, всього редагувалось 5 разів.
-
01Mirage09
Member
Розумію, но я не мав на увазі в 2019 грати з dlss 4 RDR 2, це просто приклад останньої гри де я сам це побачивГеральт: ↑ 01.08.2025 12:28 RDR2 пройшов на 5700XT в нативі, але щось там хімічив з конфігами. Бо рендер був зломаний і сильно милив. Про який DLSS4 в ті часи мова? (Припустимо, що мав би тоді 2070S)
AW2 з коробки також в милі і потребує напильника. І т.д. Ну, тобто наводити в приклад паршивий натив, то є cherry picking.
DLAA то не апскейл, а я про апскейли. Тим більше пропрієтарні.
Я тільки зараз сів грати його і різниця між якісним dlss і нативом величезна, хотя і на нативі фпс достатньо для комфортної гри, але він просто виглядає гірше, то вже як мінімум нема сенсу його ставити
Ну і звісно це не єдина гра де dlss виглядає краще. Їх насправді дуже багато, і є сенс використовувати апскейл просто через те, що він виглядає краще, а не для того, щоб збільшити фпс, мій посил був в цьому
p.s. жесть там форум начудив з цитатами зверху
-
1234waltz
Member
Там все простіше. 6000 покоління доволі кастроване в технічному плані, там окрім доволі слабких блоків для обчислення променів нічого немає (в 5000 гені все ще гірше було). Там немає на чому обчислювати всі ці фреймгени та ШІ-апскейли (Tensor Cores то немає), бо якщо це робити на існуючих блоках, буде така просадка продуктивності, що це нематиме сенсу. Тільки в 7000 поколінні відсипали тензорних ядер нарешті.Martix: ↑ 01.08.2025 11:42 +. Попытки начались ещё с выходом 7-го поколения. Фрейм-гену зажали сперва и антилаг 2 потом моддеры их активировали и АМД внедрила выключатель для всех. Но функционал драйвера все равно для 6-ой серии порезала. Скурилась
![]()
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії

