NVIDIA показала революційну технологію NVIDIA DLSS 5 — нейронний рендеринг для кінематографічної графіки

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
Shaolin_Style
Member
Аватара пользователя
Откуда: Wakanda

Сообщение

теперь ваш любимый нейрослоп будет доступен и в играх :)
photo_2026-03-16_22-03-06.jpg
n6407
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

с этой технологией, нас ожидают миллиарды смешных и криповых глюков :gigi: :lol:
Mnemon
Member
Аватара пользователя

Сообщение

hohlid19: 17.03.2026 09:25 В сталкере, в старфилде и в прочих других играх есть свой стиль НПС. Для того, чтобы это заметить, не нужно иметь 100% зрение со справкой от окулиста. Вот это вот непонятно что делает все игры обезличенным ИИ слопом
Конечно есть свой стиль - убогих, низкополигонных моделей лиц. Длсс 5 просто дорисовывает деталей и делает картинку более реалистичной, а не копипастит лица и делает из всех китайцев, не утрируйте.
avebael
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Звичайно, якщо персонажі в усіх іграх стануть подібними один на одного це не ок. Але як показує практика, спочатку технологія виходить сира і народ негодує, а через 10 років обкатується, і народ не може без неї жити.

не знаю як з іграми, але якби на льоту ремастерились старі фільми з зерном і т.п до рівня хоча topaz ai, це стала б маст хев технологія.
Bukakanga
Member

Сообщение

ДЛСС5 - теперь каждый первый кадр будет фейковый!
fantomrulezz
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

Виглядає поки суперечливо.
Текстури і оточення покращуються суттєво.
А от обличчя наче і більш деталізовані, але додається наліт інстраграмних фільтрів з елементами нейрослопу та зловісної долини.

Ну то таке, судити по сирій версії технології, яка ще навіть не вийшла - марно.
Подивимось на неї через кілька років після допилювання і масштабування.
DLSS Super Resolution на виході в 2018 році був милом мильним, через пару років став юзабельним і корисним, а зараз - без нього в принципі неможливо отримати якісне і чітке зображення, альтернатива - вонюча мильна темпоралка.
hohlid19
Member

Сообщение

Mnemon: 17.03.2026 10:07
hohlid19: 17.03.2026 09:25 В сталкере, в старфилде и в прочих других играх есть свой стиль НПС. Для того, чтобы это заметить, не нужно иметь 100% зрение со справкой от окулиста. Вот это вот непонятно что делает все игры обезличенным ИИ слопом
а не копипастит лица и делает из всех китайцев, не утрируйте.
Пока что второе слово можно удалить в цитате :gigi:
Zealoth
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

В отрыве от качества и итогового результата, меня больше интересует вопрос, как они ужмут под условную 5070/5080 модель, для которой нужна ОТДЕЛЬНАЯ 5090 для апскейлера и ОТДЕЛЬНАЯ 5090 для игры. Это же надо, омагад, ОПТИМИЗИРОВАТЬ и как следует помозговать над кодом.
hohlid19
Member

Сообщение

Zealoth: 17.03.2026 10:24 В отрыве от качества и итогового результата, меня больше интересует вопрос, как они ужмут под условную 5070/5080 модель, для которой нужна ОТДЕЛЬНАЯ 5090 для апскейлера и ОТДЕЛЬНАЯ 5090 для игры. Это же надо, омагад, ОПТИМИЗИРОВАТЬ и как следует помозговать над кодом.
Ты думаешь они будут под эти нищие карты оптимизировать?
aaleksandrenko
Member
Аватара пользователя
Откуда: Житомир

Сообщение

Графіка за 10 років особливо не змінилась. І це альтернативний варіант її апнути практично в любій грі без очікування якогось ремейку від самих розробників. Як для сирого продукту який ще пів року будуть пилити виглядає непогано. Деталізоване обличчя замість пластмасового плюс можна нарешті волосся нормально зробити бо в любій грі воно виглядає жахливо. Цікаво що по ресурсам воно буде споживати.
Zealoth
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

hohlid19: 17.03.2026 10:26 Ты думаешь они будут под эти нищие карты оптимизировать?
В презентации было сказано эксклюзивно для 5000 серии, а не для эксклюзивно для 5090. Учитывая что до сдувания пузыря мы новые карточки врядли увидим, и непонятно как скоро увидим после этого, было бы очень странным выпустить технологию эксклюзивную для шейхов,в свете того что шейхи несут финансовые потери.
denizen
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

Цікава технологія, якщо з розумом підійти, то можна оптимізувати текстури лиця, та оточення з урахуванням постобробки. Можна не витрачати багато пам'яті на детальні текстури, які можна покращені штучиним інтелектом. Знову ж таки, це має робитись розробником, який буде бачити кінцевий результат.
bombeybox
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

купуємо другу 5090 щоб отримати:
- решейд фільтр на овершарп
- решейд фільтр на оверконтраст
- бьюті фільтр з тіктоку на обличчя
= суцільне вбивство роботи освітлення, тіней, колор-коррекції і загалом художнього бачення геймдизайнера. Кожна гра виглядає як УльтраСуперРеалістичний мод на ГТА5 від МиколиВасяна.

Але ви не плутайте:
споживачі будь-якого зеленого лайна вам завжди скажуть, що
fantomrulezz: 17.03.2026 10:13Текстури і оточення покращуються суттєво.

правду кажуть, гірше за Маркетинговий слоп від Нвідії - тільки його фанати, які це пожирають і спонукають до цього інших.
Вложения
HDksua4XcAAVpNo.jpg
eilef
Member

Сообщение

Крайне печальное развитие событий. Если эта "технология" станет стандартом индустрии, то станет еще хуже. Благодаря Хуангу и его лучам уже и так разрабы перестали делать нормальные даже отражения в играх (только с PT для реализма!), а про оптимизацию я вообще молчу (включите DLSS, да еще фреймген врубите, чо вам!). Результат на лицо. Какой-то Battlefield I или Battlefront 2 спустя 10 лет в 4к выглядят и так же хорошо и идут хорошо. И не только потому что разработчики тогда очень постарались, а потому что все остальные решили забить на оптимизацию, на доводку игр без этих приблуд с рейтрейсингом и т.д. В результате из-за этих "технологий", фреймегена и т.д. уровень графики большинства игр за 10 лет ушел не особо далеко, а запросы к производительности карт выросли многократно, ровно как и пофигизм разработчиков к оптимизации и доводке игр без всех этих "технологий". Морожно вспомнить какой прыжок был по графике с 2006 по 2016 год, а потом посмотреть что произошло с 2016 по 2026. Больше рейтнесинга, больше апскейла, фейковых фреймов и т.д. А вот это "DLSS 5" это апогей всего этого подхода - заплатите еще больше денег за карту и потеряйте еще больше производительности чтобы ваши игры выглядели как сгенерированные AI заставки на ютубе и в инстаграме. Две 5090 и куча карт в дата центрах работают чтобы сделать вот это, а потом заливают что это "будущее" гейминга. Печальное будущее ему готовит Хуанг, если хочет чтобы оно было связано вот с этим...
denizen
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

eilef: 17.03.2026 10:40 Крайне печальное развитие событий. Если эта "технология" станет стандартом индустрии, то станет еще хуже. Благодаря Хуангу и его лучам уже и так разрабы перестали делать нормальные даже отражения в играх (только с PT для реализма!), а про оптимизацию я вообще молчу (включите DLSS, да еще фреймген врубите, чо вам!). Результат на лицо. Какой-то Battlefield I или Battlefront 2 спустя 10 лет в 4к выглядят и так же хорошо и идут хорошо. И не только потому что разработчики тогда очень постарались, а потому что все остальные решили забить на оптимизацию, на доводку игр без этих приблуд с рейтрейсингом и т.д. В результате из-за этих "технологий", фреймегена и т.д. уровень графики большинства игр за 10 лет ушел не особо далеко, а запросы к производительности карт выросли многократно, ровно как и пофигизм разработчиков к оптимизации и доводке игр без всех этих "технологий". Морожно вспомнить какой прыжок был по графике с 2006 по 2016 год, а потом посмотреть что произошло с 2016 по 2026. Больше рейтнесинга, больше апскейла, фейковых фреймов и т.д. А вот это "DLSS 5" это апогей всего этого подхода - заплатите еще больше денег за карту и потеряйте еще больше производительности чтобы ваши игры выглядели как сгенерированные AI заставки на ютубе и в инстаграме. Две 5090 и куча карт в дата центрах работают чтобы сделать вот это, а потом заливают что это "будущее" гейминга. Печальное будущее ему готовит Хуанг, если хочет чтобы оно было связано вот с этим...
Я пам'ятаю, колись так само казали, DOS це чиста продуктивність, WIN95 з'їдає ресурси. Треба все писати на асемблері, бо тільки так можна вичавити максимум з заліза.
І де ми зараз? тому все іде як іде, і нічго тут не поробиш. Зараз вже нікого не заставиш повернутись у DOS, та писати все на асемблері, бо це дуже ефективно.
bombeybox
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

alexeygalas: 17.03.2026 08:35Ось головне золото
Нє:
спойлер
Изображение
Firebrand
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

по-моему, нас продолжают дурить
спойлер
Изображение
proos
Member
Аватара пользователя
Откуда: Одеса

Сообщение

Shaolin_Style
б.ляяяяя :lol: :lol: :lol:
KimRomik
Member
Аватара пользователя

Сообщение

n6407: 17.03.2026 10:04 с этой технологией, нас ожидают миллиарды смешных и криповых глюков :gigi: :lol:
збій матриці :D
Ответить