Новини
Останні статті і огляди
NVIDIA показала революційну технологію NVIDIA DLSS 5 — нейронний рендеринг для кінематографічної графіки
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
теперь ваш любимый нейрослоп будет доступен и в играх
-
n6407
Member
- Звідки: Київ
с этой технологией, нас ожидают миллиарды смешных и криповых глюков

-
Mnemon
Member
Конечно есть свой стиль - убогих, низкополигонных моделей лиц. Длсс 5 просто дорисовывает деталей и делает картинку более реалистичной, а не копипастит лица и делает из всех китайцев, не утрируйте.hohlid19: ↑ 17.03.2026 09:25 В сталкере, в старфилде и в прочих других играх есть свой стиль НПС. Для того, чтобы это заметить, не нужно иметь 100% зрение со справкой от окулиста. Вот это вот непонятно что делает все игры обезличенным ИИ слопом
-
avebael
Member
- Звідки: Киев
Звичайно, якщо персонажі в усіх іграх стануть подібними один на одного це не ок. Але як показує практика, спочатку технологія виходить сира і народ негодує, а через 10 років обкатується, і народ не може без неї жити.
не знаю як з іграми, але якби на льоту ремастерились старі фільми з зерном і т.п до рівня хоча topaz ai, це стала б маст хев технологія.
не знаю як з іграми, але якби на льоту ремастерились старі фільми з зерном і т.п до рівня хоча topaz ai, це стала б маст хев технологія.
-
Bukakanga
Member
ДЛСС5 - теперь каждый первый кадр будет фейковый!
-
fantomrulezz
Member
- Звідки: Дніпро
Виглядає поки суперечливо.
Текстури і оточення покращуються суттєво.
А от обличчя наче і більш деталізовані, але додається наліт інстраграмних фільтрів з елементами нейрослопу та зловісної долини.
Ну то таке, судити по сирій версії технології, яка ще навіть не вийшла - марно.
Подивимось на неї через кілька років після допилювання і масштабування.
DLSS Super Resolution на виході в 2018 році був милом мильним, через пару років став юзабельним і корисним, а зараз - без нього в принципі неможливо отримати якісне і чітке зображення, альтернатива - вонюча мильна темпоралка.
Текстури і оточення покращуються суттєво.
А от обличчя наче і більш деталізовані, але додається наліт інстраграмних фільтрів з елементами нейрослопу та зловісної долини.
Ну то таке, судити по сирій версії технології, яка ще навіть не вийшла - марно.
Подивимось на неї через кілька років після допилювання і масштабування.
DLSS Super Resolution на виході в 2018 році був милом мильним, через пару років став юзабельним і корисним, а зараз - без нього в принципі неможливо отримати якісне і чітке зображення, альтернатива - вонюча мильна темпоралка.
-
hohlid19
Member
Пока что второе слово можно удалить в цитатеMnemon: ↑ 17.03.2026 10:07а не копипастит лица и делает из всех китайцев, не утрируйте.hohlid19: ↑ 17.03.2026 09:25 В сталкере, в старфилде и в прочих других играх есть свой стиль НПС. Для того, чтобы это заметить, не нужно иметь 100% зрение со справкой от окулиста. Вот это вот непонятно что делает все игры обезличенным ИИ слопом
-
Zealoth
Member
- Звідки: Харьков
В отрыве от качества и итогового результата, меня больше интересует вопрос, как они ужмут под условную 5070/5080 модель, для которой нужна ОТДЕЛЬНАЯ 5090 для апскейлера и ОТДЕЛЬНАЯ 5090 для игры. Это же надо, омагад, ОПТИМИЗИРОВАТЬ и как следует помозговать над кодом.
-
hohlid19
Member
Ты думаешь они будут под эти нищие карты оптимизировать?Zealoth: ↑ 17.03.2026 10:24 В отрыве от качества и итогового результата, меня больше интересует вопрос, как они ужмут под условную 5070/5080 модель, для которой нужна ОТДЕЛЬНАЯ 5090 для апскейлера и ОТДЕЛЬНАЯ 5090 для игры. Это же надо, омагад, ОПТИМИЗИРОВАТЬ и как следует помозговать над кодом.
-
aaleksandrenko
Member
- Звідки: Житомир
Графіка за 10 років особливо не змінилась. І це альтернативний варіант її апнути практично в любій грі без очікування якогось ремейку від самих розробників. Як для сирого продукту який ще пів року будуть пилити виглядає непогано. Деталізоване обличчя замість пластмасового плюс можна нарешті волосся нормально зробити бо в любій грі воно виглядає жахливо. Цікаво що по ресурсам воно буде споживати.
-
Zealoth
Member
- Звідки: Харьков
В презентации было сказано эксклюзивно для 5000 серии, а не для эксклюзивно для 5090. Учитывая что до сдувания пузыря мы новые карточки врядли увидим, и непонятно как скоро увидим после этого, было бы очень странным выпустить технологию эксклюзивную для шейхов,в свете того что шейхи несут финансовые потери.hohlid19: ↑ 17.03.2026 10:26 Ты думаешь они будут под эти нищие карты оптимизировать?
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
Цікава технологія, якщо з розумом підійти, то можна оптимізувати текстури лиця, та оточення з урахуванням постобробки. Можна не витрачати багато пам'яті на детальні текстури, які можна покращені штучиним інтелектом. Знову ж таки, це має робитись розробником, який буде бачити кінцевий результат.
-
bombeybox
Member
- Звідки: Київ
купуємо другу 5090 щоб отримати:
- решейд фільтр на овершарп
- решейд фільтр на оверконтраст
- бьюті фільтр з тіктоку на обличчя
= суцільне вбивство роботи освітлення, тіней, колор-коррекції і загалом художнього бачення геймдизайнера. Кожна гра виглядає як УльтраСуперРеалістичний мод на ГТА5 від МиколиВасяна.
Але ви не плутайте:
споживачі будь-якого зеленого лайна вам завжди скажуть, що
правду кажуть, гірше за Маркетинговий слоп від Нвідії - тільки його фанати, які це пожирають і спонукають до цього інших.
- решейд фільтр на овершарп
- решейд фільтр на оверконтраст
- бьюті фільтр з тіктоку на обличчя
= суцільне вбивство роботи освітлення, тіней, колор-коррекції і загалом художнього бачення геймдизайнера. Кожна гра виглядає як УльтраСуперРеалістичний мод на ГТА5 від МиколиВасяна.
Але ви не плутайте:
споживачі будь-якого зеленого лайна вам завжди скажуть, що
fantomrulezz: ↑ 17.03.2026 10:13Текстури і оточення покращуються суттєво.
правду кажуть, гірше за Маркетинговий слоп від Нвідії - тільки його фанати, які це пожирають і спонукають до цього інших.
-
eilef
Member
Крайне печальное развитие событий. Если эта "технология" станет стандартом индустрии, то станет еще хуже. Благодаря Хуангу и его лучам уже и так разрабы перестали делать нормальные даже отражения в играх (только с PT для реализма!), а про оптимизацию я вообще молчу (включите DLSS, да еще фреймген врубите, чо вам!). Результат на лицо. Какой-то Battlefield I или Battlefront 2 спустя 10 лет в 4к выглядят и так же хорошо и идут хорошо. И не только потому что разработчики тогда очень постарались, а потому что все остальные решили забить на оптимизацию, на доводку игр без этих приблуд с рейтрейсингом и т.д. В результате из-за этих "технологий", фреймегена и т.д. уровень графики большинства игр за 10 лет ушел не особо далеко, а запросы к производительности карт выросли многократно, ровно как и пофигизм разработчиков к оптимизации и доводке игр без всех этих "технологий". Морожно вспомнить какой прыжок был по графике с 2006 по 2016 год, а потом посмотреть что произошло с 2016 по 2026. Больше рейтнесинга, больше апскейла, фейковых фреймов и т.д. А вот это "DLSS 5" это апогей всего этого подхода - заплатите еще больше денег за карту и потеряйте еще больше производительности чтобы ваши игры выглядели как сгенерированные AI заставки на ютубе и в инстаграме. Две 5090 и куча карт в дата центрах работают чтобы сделать вот это, а потом заливают что это "будущее" гейминга. Печальное будущее ему готовит Хуанг, если хочет чтобы оно было связано вот с этим...
-
sapsan
Member

-
denizen
Member
- Звідки: Київ
Я пам'ятаю, колись так само казали, DOS це чиста продуктивність, WIN95 з'їдає ресурси. Треба все писати на асемблері, бо тільки так можна вичавити максимум з заліза.eilef: ↑ 17.03.2026 10:40 Крайне печальное развитие событий. Если эта "технология" станет стандартом индустрии, то станет еще хуже. Благодаря Хуангу и его лучам уже и так разрабы перестали делать нормальные даже отражения в играх (только с PT для реализма!), а про оптимизацию я вообще молчу (включите DLSS, да еще фреймген врубите, чо вам!). Результат на лицо. Какой-то Battlefield I или Battlefront 2 спустя 10 лет в 4к выглядят и так же хорошо и идут хорошо. И не только потому что разработчики тогда очень постарались, а потому что все остальные решили забить на оптимизацию, на доводку игр без этих приблуд с рейтрейсингом и т.д. В результате из-за этих "технологий", фреймегена и т.д. уровень графики большинства игр за 10 лет ушел не особо далеко, а запросы к производительности карт выросли многократно, ровно как и пофигизм разработчиков к оптимизации и доводке игр без всех этих "технологий". Морожно вспомнить какой прыжок был по графике с 2006 по 2016 год, а потом посмотреть что произошло с 2016 по 2026. Больше рейтнесинга, больше апскейла, фейковых фреймов и т.д. А вот это "DLSS 5" это апогей всего этого подхода - заплатите еще больше денег за карту и потеряйте еще больше производительности чтобы ваши игры выглядели как сгенерированные AI заставки на ютубе и в инстаграме. Две 5090 и куча карт в дата центрах работают чтобы сделать вот это, а потом заливают что это "будущее" гейминга. Печальное будущее ему готовит Хуанг, если хочет чтобы оно было связано вот с этим...
І де ми зараз? тому все іде як іде, і нічго тут не поробиш. Зараз вже нікого не заставиш повернутись у DOS, та писати все на асемблері, бо це дуже ефективно.
-
bombeybox
Member
- Звідки: Київ
Нє:alexeygalas: ↑ 17.03.2026 08:35Ось головне золото
- спойлер
-
Firebrand
Member
- Звідки: Киев
по-моему, нас продолжают дурить
- спойлер

-
proos
Member
- Звідки: Одеса
Shaolin_Style
б.ляяяяя

б.ляяяяя
-
KimRomik
Member
збій матриці