Новый патч для Battlefield V улучшает работу трассировки лучей

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
yupi
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Complicated:на 2060 сколько будет
так 2060 не лучезарная карта :rotate:
Complicated
Junior

Сообщение

yupi:
Complicated:на 2060 сколько будет
так 2060 не лучезарная карта :rotate:
зато более доступная...
cpu1156
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Новый патч для Battlefield V улучшает ... то чего не видно в игре
Браво !!! ))))))) :super: :super: :super:
leniksss
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернигов

Сообщение

cpu1156:Новый патч для Battlefield V улучшает ... то чего не видно в игре
Браво !!! ))))))) :super: :super: :super:
давно так не смеялся)))
а по теме, многие тут кидаются г...м "мол нищие, ничего не понимаете, обновите систему и т.д." мужики Вы не сильно таких слушайте, а берите пример с консолей, ребята так гордятся своими "пластмассовыми коробочками" и никакие им лучи и отражения не нужны, главное поменьше было мыла
JCDenton
Member

Сообщение

cpu1156:Новый патч для Battlefield V улучшает ... то чего не видно в игре
Браво !!! ))))))) :super: :super: :super:
Поправочка, c RTX, в отличии от "экранных отражений", видно отражения в луже от отсутствующих в поле зрения камеры объектов :jump:

Очень полезная технология на самом деле нет, которая делает всё сама и которая "просто всё делает", просаживая игру на 90фпс.
Поэтому, чувак на видео отключил ее нафиг и дальше сравнивал графику БФ1 с БФ5 на 2080Ti, которая должна была стоить эдак на 50% дешевле.
Водичка очень даже прикольная без всяких RTX.
Yur0k
Member
Аватара пользователя
Откуда: Львів

Сообщение

Дел

Отправлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Complicated:
yupi: так 2060 не лучезарная карта :rotate:
зато более доступная...
И где она доступная?)) Ее нет в продаже
sionus
Member

Сообщение

JCDenton: Поправочка, c RTX, в отличии от "экранных отражений", видно отражения в луже от отсутствующих в поле зрения камеры объектов
Поправочка, c RTX, в отличии от "экранных отражений", видно отражения в луже от отсутствующих в поле зрения камеры динамических объектов
http://www.sulaco.co.za/images/d1_canals_010010.jpg
VladCorvi
Junior
Аватара пользователя

Сообщение

Вот вся оптимизация:
https://imgur.com/gallery/IFVERYp
Кадр из видео. Там где контрастные пятна там и рендерится рейтрейсинг. То есть оптимизации кода нет, просто порезали лучи на 50% и получили 50% прироста FPS.
JCDenton
Member

Сообщение

sionus:...динамических объектов ...
2017г. Прожимаем голочку SSR и (о чудо!) динамичные отражения, с замечанием "простая двойная реализация".
Andrey235
Member
Откуда: Киев

Сообщение

Посмотрел видео Батлы 5. Честно говоря, тени и отражения - это то, на что я обращаю внимание в последнюю очередь. А вот скриптовые разрушения стен и зданий сразу очень убедительно показывают, что это всё ещё виртуальный мир, который очень далёк от правдоподобной эмуляции реального. Что за бред такой: танк еле касается угла, и вдруг мгновенно, как будто взрывается изнутри, рассыпается весь угол здания и крыша. Хрень. Чуть улучшенные тени и отражения в лужах, имхо, совершенно не оправдывают возросшую в разы стоимость вк, т.к. на реализм виртуального мира это заметно не повлияло.
Ответить