так 2060 не лучезарная картаComplicated:на 2060 сколько будет
Новини
Останні статті і огляди
Новый патч для Battlefield V улучшает работу трассировки лучей
-
yupi
Member
-
Complicated
Junior
зато более доступная...yupi:так 2060 не лучезарная картаComplicated:на 2060 сколько будет
-
cpu1156
Member
Новый патч для Battlefield V улучшает ... то чего не видно в игре
Браво !!! )))))))

Браво !!! )))))))
-
leniksss
Member
- Звідки: Чернигов
давно так не смеялся)))cpu1156:Новый патч для Battlefield V улучшает ... то чего не видно в игре
Браво !!! )))))))![]()
![]()
а по теме, многие тут кидаются г...м "мол нищие, ничего не понимаете, обновите систему и т.д." мужики Вы не сильно таких слушайте, а берите пример с консолей, ребята так гордятся своими "пластмассовыми коробочками" и никакие им лучи и отражения не нужны, главное поменьше было мыла
-
JCDenton
Member
Поправочка, c RTX, в отличии от "экранных отражений", видно отражения в луже от отсутствующих в поле зрения камеры объектовcpu1156:Новый патч для Battlefield V улучшает ... то чего не видно в игре
Браво !!! )))))))![]()
![]()
Очень полезная технология на самом деле нет, которая делает всё сама и которая "просто всё делает", просаживая игру на 90фпс.
Поэтому, чувак на видео отключил ее нафиг и дальше сравнивал графику БФ1 с БФ5 на 2080Ti, которая должна была стоить эдак на 50% дешевле.
Водичка очень даже прикольная без всяких RTX.
-
Yur0k
Member
- Звідки: Львів
Дел
Отправлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Отправлено спустя 2 минуты 7 секунд:
И где она доступная?)) Ее нет в продажеComplicated:зато более доступная...yupi: так 2060 не лучезарная карта
-
sionus
Member
Поправочка, c RTX, в отличии от "экранных отражений", видно отражения в луже от отсутствующих в поле зрения камеры динамических объектовJCDenton: Поправочка, c RTX, в отличии от "экранных отражений", видно отражения в луже от отсутствующих в поле зрения камеры объектов
http://www.sulaco.co.za/images/d1_canals_010010.jpg
-
VladCorvi
Junior
Вот вся оптимизация:
https://imgur.com/gallery/IFVERYp
Кадр из видео. Там где контрастные пятна там и рендерится рейтрейсинг. То есть оптимизации кода нет, просто порезали лучи на 50% и получили 50% прироста FPS.
https://imgur.com/gallery/IFVERYp
Кадр из видео. Там где контрастные пятна там и рендерится рейтрейсинг. То есть оптимизации кода нет, просто порезали лучи на 50% и получили 50% прироста FPS.
-
JCDenton
Member
2017г. Прожимаем голочку SSR и (о чудо!) динамичные отражения, с замечанием "простая двойная реализация".sionus:...динамических объектов ...
-
Andrey235
Member
- Звідки: Киев
Посмотрел видео Батлы 5. Честно говоря, тени и отражения - это то, на что я обращаю внимание в последнюю очередь. А вот скриптовые разрушения стен и зданий сразу очень убедительно показывают, что это всё ещё виртуальный мир, который очень далёк от правдоподобной эмуляции реального. Что за бред такой: танк еле касается угла, и вдруг мгновенно, как будто взрывается изнутри, рассыпается весь угол здания и крыша. Хрень. Чуть улучшенные тени и отражения в лужах, имхо, совершенно не оправдывают возросшую в разы стоимость вк, т.к. на реализм виртуального мира это заметно не повлияло.