NVIDIA показала революційну технологію NVIDIA DLSS 5 — нейронний рендеринг для кінематографічної графіки

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

fantomrulezz: 19.03.2026 11:35
dead_rat: 18.03.2026 17:53Безкоштовний Gemini явно переплюнув dlss5
Принизив прямо
"Безкоштовний" :lol: Про трильйон капексів правда, промовчимо :-/

Величезна нейромережа в онлайн-режимі, що обчислюється на датацентрах за сотні мільярдів на одному статичному зображенні змогла показати краще результат ніж маленька нейромережа, що обчислюється на локальному компі в реалтаймі на динамічному інтерактивному потоці.

Дійсно, величезне досягнення, DLSS5 нінужон, нефоннати будуть грати в один статичний кадр через джеміні.
Безкоштовний, там бігає nano banana модель і не на всьому датацентрі, а на одному ГПУ, який безкоштовно виділив мені секунду (чи менше) свого часу і я за два промпти отримав результат.

Я ж кажу, проблема любителів АІ в тому, що вони навіть гадки не мають як воно працює і сприймають це більше як релігію
fantomrulezz
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

dead_rat: 19.03.2026 11:42я за два промпти отримав результат.
От тільки ти ніякого кращого результату не отримав, це брехня і маніпуляція
Ти взяв статичний скріншот, зкормив його моделі і отримав на виході статичне зображення, яке не несе в собі жодної цінності окрім як для сміхуйочок.
А DLSS5 не про це взагалі.
Коли отримаєш реалтайм обробку, яка з мінімальною затримкою (за долі мілісекунди) застосовується до інтерактивного потоку нефіксованого ігрового рендеру, тоді і поговоримо.
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

fantomrulezz: 19.03.2026 11:58
dead_rat: 19.03.2026 11:42я за два промпти отримав результат.
От тільки ти ніякого кращого результату не отримав, це брехня і маніпуляція
Ти взяв статичний скріншот, зкормив його моделі і отримав на виході статичне зображення, яке не несе в собі жодної цінності окрім як для сміхуйочок.
А DLSS5 не про це взагалі.
Коли отримаєш реалтайм обробку, яка з мінімальною затримкою (за долі мілісекунди) застосовується до інтерактивного потоку нефіксованого ігрового рендеру, тоді і поговоримо.
Подивись презентацію, ті картинки по факту статичні. Як тільки там мінімальна динаміка то все розмазується в сон наркомана.

І з чого ти взяв що там мілісекунди? Дві 5090 пихтіли, не факт що рілтайм, не факто яка затримка і який фпс.

Так-то на телефоні інстаграм фільтри в рілтаймі
denizen
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

ну хіба не зрозуміло, що це не пост фільтр на всю сцену. Хуанг же сказав, що це буде інтегрована фіча, де можна буде налаштовувати де, і як обробляти.
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

denizen: 19.03.2026 12:09 ну хіба не зрозуміло, що це не пост фільтр на всю сцену. Хуанг же сказав, що це буде інтегрована фіча, де можна буде налаштовувати де, і як обробляти.
Можливо буде, але зараз це просто нейронка пережовує весь кадр.
fantomrulezz
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

dead_rat: 19.03.2026 12:04Подивись презентацію, ті картинки по факту статичні.
Ага, звісно, статичні :lol: .
Отут в відео Digital Foundry є саме відеоряд, з якого і взяті порівняльні скріншоти:
https://youtu.be/4ZlwTtgbgVA?si=f1Qm65Tpg78l0dJm&t=158

Так, безумовно, результат поки не без нюансів, що є абсолютно нормально для будь-якої технології на її початку.
Її ще допилювати і допилювати.

Але потенційно це безумовна революція, яка в майбутньому змінить гейминг бесповоротно. Так само як її вже змінив DLSS SR.
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

fantomrulezz: 19.03.2026 12:15
dead_rat: 19.03.2026 12:04Подивись презентацію, ті картинки по факту статичні.
Ага, звісно, статичні :lol: .
Отут в відео Digital Foundry є саме відеоряд, з якого і взяті порівняльні скріншоти:
https://youtu.be/4ZlwTtgbgVA?si=f1Qm65Tpg78l0dJm&t=158

Так, безумовно, результат поки не без нюансів, що є абсолютно нормально для будь-якої технології на її початку.
Її ще допилювати і допилювати.

Але потенційно це безумовна революція, яка в майбутньому змінить гейминг бесповоротно. Так само як її вже змінив DLSS SR.
Я ж не сперечаюся, що це революція. Як і революція АІ слоп, яким залито просто все.

Я просто не люблю слоп. От би АІ допоміг написати сюжет гри, кращий за Відьмак 3… мрії
Alexsandr
Member

Сообщение

dead_rat: 19.03.2026 11:16 Я ж кажу, ви дупля не відбиваєте як воно працює і вигадуєте казки. В цьому вся експертність.
Вы вообще не поняли что вам написали про черный ящик. Вы так же пропустили что нейросети передают другим, более специализированным сетям рисование, но последнее пользователям вообще не интересно. Что бы играть и судить про игру точно надо знать все стадии обработки видеокартой задания? Или можно просто играть?
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Alexsandr: 19.03.2026 09:29 Вы пропустили, что ИИ сейчас рисует фильмы, а в каждой секунде около 30к/с, секунды складываются в минуты и все одинаковое рисуется. Т.е. имея базовую модель ИИ не будет её постоянно менять. Как вариант, большие модели могут вполне себе сожрать просто нарисованную базовую модель.
Это не я пропустил, а вы потеряли контакт с землёй, ИИ в облаках и ИИ в одной 5090 это разные вещи с точки зрения реалтайма, спускайтесь на землю и прекращайте приписывать нейросетям (НС) магию. Хороший результат будет если до генерации, даже не фильма, а ролика, над ним будет трудится человек 30, а потом да, НС нагенерит правильно, как задумано. А вы всё время теряете, что у НС не должно быть свободы менять изображения, то что НС-ка делает должно быть стабильно и предсказуемо, без этого для игр она работать не будет, а вы как одно упёртое животное (полезное, если что) упёрлись и не замечаете разного подхода. Игры это не ерунда кое-как нагенерённая. Проснитесь уже.
Alexsandr: 19.03.2026 09:29 Это у вас идет недооценка возможностей ИИ. Мы не в курсе что и как будет реализовано в том что предлагают, но что курс взят к ИИ рендеру вместо классики очень похоже. А ИИ не нужна большая детализация если дать задание не восстанавливать картинку, а нарисовать наново. Что новая версия от хуана и делает.
Вы оторвались от земли, а у меня недооценка возможностей? Хах :lol: Ну хорошо, вы пока на стадии отрицания. И непонимания, что от рендера никто не отказывается, мы всё это время говорим о НАДСТРОЙКЕ над обычным/гибридным рендером. Не надо вам судить что НС надо, а что нет, у вас это не получается. Просто банальные "ИИ не нужна большая детализация" это не аргумент, это даже не мнение, потому что оно не подкреплено фактами, и оно противоречит фактам. Чтобы получить качество, вход не должен быть мусором, благо рендер делает верно рассчитанную основу.
Alexsandr: 19.03.2026 09:29Вы не поняли, качество материала для ИИ, уже сам ИИ будет рисовать, именно рисовать, а не следовать треугольникам классическим с рендером. И нарисовать ИИ может куда лучше чем тот материал, что ему дают.
Вы снова оторвались от земли, не будет ИИ всё рисовать, это как раз источник галюцинаций, улучшать это не рисовать, DLSS5 про улучшать.
Alexsandr: 19.03.2026 09:29 По мотивам, это то, что делает хуанг в 5-й версии. Рисунок на основе базовой модели низкого качества. А улучшение это то, что вы писали - четкая геометрия, увеличение треугольников, просчет реальный света и т.п.
Как у вас получается всё смешать в кучу и ничего не понять? НС именно про улучшение существующего кадра, ей дали информацию о кадре, движении, материале и она рисует улучшения. Геометрию она не менят в смысле геометрию модели, НС может изменить форму предмета "рисованием" так как настроили художники, исходная геометрия в игре останется не изменной, в этом смысле геометрию НС не меняет. НС не может просчитать освещение, у неё нет и в обозримое время не будет такой информации, а значит она его достоверно не посчитает. Делать предположения она не может, задача не будет решена, так как в играх нужна стабильность от кадра к кадру.
Alexsandr: 19.03.2026 09:29 Да ну? я даже размер в пикселях замерял, глазам типа не веря своим, там полностью новые глаза, там местами другая прическа, там появилось мелирование...
Минорные изменения, вообще ни на что не влияющие. Прическа точно та же, затемнить корни волос это не решение НС, а скорее художника. Ну и вообще, беда АИ-критиканов в том, что они приписывают ИИ всё что угодно, как будто там магия, но это технология.
Entar
Member

Сообщение

dead_rat: 19.03.2026 12:17 Я просто не люблю слоп. От би АІ допоміг написати сюжет гри, кращий за Відьмак 3… мрії
Кращий за Відьмака 3 - навряд, я прослухавши купу різних аудіокниг по Вархаммеру, вони в мене закінчилися, останнім часом з'явилися міні-книги на 2 годинки написані / озвучені ШІ. Так ось інколи вони бувають цікавіше, причому суттєво, ніж деякі погані автори, чиї книги між іншим видаються, і читаються фанатами які плюються на те які ці автори недалекі.
Alexsandr
Member

Сообщение

vmsolver: 19.03.2026 13:17 Это не я пропустил, а вы потеряли контакт с землёй, ИИ в облаках и ИИ в одной 5090 это разные вещи с точки зрения реалтайма, спускайтесь на землю и прекращайте приписывать нейросетям (НС) магию. Хороший результат будет если до генерации, даже не фильма, а ролика, над ним будет трудится человек 30, а потом да, НС нагенерит правильно, как задумано. А вы всё время теряете, что у НС не должно быть свободы менять изображения, то что НС-ка делает должно быть стабильно и предсказуемо, без этого для игр она работать не будет, а вы как одно упёртое животное (полезное, если что) упёрлись и не замечаете разного подхода. Игры это не ерунда кое-как нагенерённая. Проснитесь уже.
Противоречите написаному. Никакой магии, действует согласно моделям заложенным. правда исследователи до сих пор удивляются почему большие модели делают так а не иначе, а иногда даже результату удивляются.
а игру по вашему для ии генерации и инструкции с моделями не будут люди подготавливать, оно само? У вас мнение буд-то я пишу, что нейросетки в играх сами по себе работать будут. Не будут, но графику можно сильно упростить базовую, а ИИ согласно инструкциям будет дорисовывать. то, что показали нам в ролике именно дорисовывание, не восстановление деталей, а рисование. Каким там инструкции будет принимать сетка для работы не скажу, но явно не сейчас так позже будет много интересного.
vmsolver: 19.03.2026 13:17 Ну хорошо, вы пока на стадии отрицания. И непонимания, что от рендера никто не отказывается, мы всё это время говорим о НАДСТРОЙКЕ над обычным/гибридным рендером. Не надо вам судить что НС надо, а что нет, у вас это не получается. Просто банальные "ИИ не нужна большая детализация" это не аргумент, это даже не мнение, потому что оно не подкреплено фактами, и оно противоречит фактам. Чтобы получить качество, вход не должен быть мусором, благо рендер делает верно рассчитанную основу.
Я писал хоть где-то что рендер все? Нигде. Я писал что базовую графику с которой работает нейросетка можно сильно упростить и снабдить нейросеть базовыми элементами/текстурами/моделями для "восстановления".
vmsolver: 19.03.2026 13:17Вы снова оторвались от земли, не будет ИИ всё рисовать, это как раз источник галюцинаций, улучшать это не рисовать, DLSS5 про улучшать.
DLSS5 как мы убедились не улучшает, пример лица где он перерисовал я привел. нельзя восстановить детали там где их нет. DLSS5 именно нарисовал, причем размеры нарисованого не совпадают с оригиналом, цвет не совпадает. Задание было улучшить, а улучшить то, где нет деталей можно только нарисовав наново. практически исчезнувшее отражение здания на заднем плане... не говорит ли это все как раз про перерисовку? или у вас есть какие-то фильтры которые сделают глаза больше, брови изменят добавят ямочки на щеках которых нет в оригинале...
vmsolver: 19.03.2026 13:17Как у вас получается всё смешать в кучу и ничего не понять? НС именно про улучшение существующего кадра, ей дали информацию о кадре, движении, материале и она рисует улучшения. Геометрию она не менят в смысле геометрию модели, НС может изменить форму предмета "рисованием" так как настроили художники, исходная геометрия в игре останется не изменной, в этом смысле геометрию НС не меняет. НС не может просчитать освещение, у неё нет и в обозримое время не будет такой информации, а значит она его достоверно не посчитает. Делать предположения она не может, задача не будет решена, так как в играх нужна стабильность от кадра к кадру.
Это ваш вариант. вариант с освещением я вам приводил, нейронка просчитала +-. Как можно улучшить изменив геометрию? Крышка бака получила боле объемные следы, исчезло отражения здания, лицо просто другое, не улучшенное, а другое и это на основе чего простите сделано? Где передано в базовой геометрии что нужно изменить глаза, зрачки, их геометрию...

vmsolver: 19.03.2026 13:17Минорные изменения, вообще ни на что не влияющие. Прическа точно та же, затемнить корни волос это не решение НС, а скорее художника. Ну и вообще, беда АИ-критиканов в том, что они приписывают ИИ всё что угодно, как будто там магия, но это технология.
Минорные? а не минорные это когда собака будет вместо человека? просмотрите нижнюю левую часть прически, там только основные пряди сохранены, но не все и не везде. Это рисунок наново. ИИ не магия, но не стоит недооценивать узкоспециализированные НР. Вы можете как-то придумать почему мы получили полностью новое лицо? Где в оригинале были ямки на щеках? Где указание исправить зрачок, изменить изгиб брови, расширить глаза, изменить цвет волос...? Где это в базовой геометрии которую переслали НС эти вещи? Скорее всего НС получает отдельные инструкции в коде, не из базового рендера.
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

Entar: 19.03.2026 13:38
dead_rat: 19.03.2026 12:17 Я просто не люблю слоп. От би АІ допоміг написати сюжет гри, кращий за Відьмак 3… мрії
Кращий за Відьмака 3 - навряд, я прослухавши купу різних аудіокниг по Вархаммеру, вони в мене закінчилися, останнім часом з'явилися міні-книги на 2 годинки написані / озвучені ШІ. Так ось інколи вони бувають цікавіше, причому суттєво, ніж деякі погані автори, чиї книги між іншим видаються, і читаються фанатами які плюються на те які ці автори недалекі.
Падаждіті, написані чи озвучені? Це трохи величезна різниця
Entar
Member

Сообщение

dead_rat: 19.03.2026 14:12 Падаждіті, написані чи озвучені? Це трохи величезна різниця
І то і то
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Alexsandr
Мне надоело спорить с вашими абстракциями. Сначала говорите, что понимаете о настройке художниками как НС будет менять картинку, а ниже уже не понимаете
Alexsandr: 19.03.2026 13:58а ИИ согласно инструкциям будет дорисовывать. то, что показали нам в ролике именно дорисовывание, не восстановление деталей, а рисование
Это у вас прорисовка прически это некое "рисование", для НС это улучшение, она обнаружила на картинке прическу и может улучшить её сменив ей некоторые параметры, а результат корректно вписать в имеющийся контекст. Вот так НС и работают. Рисование у него... Шаблоны выделяются и с ними работают, в том числе и заменяют одно на другое. Это и есть улучшение. Если НС видит провод, который из-за ограничения разрешения сильно пикселизированный, она понимает что это такое в абстрактной форме и дорисовывает более сглаженный вариант, чтобы тот воображаемый провод влиял на все пиксели в окружении. Так же само и другие, более сложные патерны. Разница DLSS 4.5 и 5.0 лишь в более сложных шаблонах, они сильно нарастили возможности, на столько что у многих подгорает.
Alexsandr: 19.03.2026 13:58Крышка бака получила боле объемные следы, исчезло отражения здания, лицо просто другое, не улучшенное, а другое и это на основе чего простите сделано?
А вы, простите, на основании чего вообще решили, не видя технологию, поспорить о ее работе? Снова предполагаете магию? Если такие модификации стабильны от кадру к кадру, то это не случайность, значит есть основания так обрабатывать. Как будто вы знаете как модель обучали, какие эффекты они хотели этими преобразованиями подчеркнуть или показать. К чему этот разговор про якобы меньшие требования к исходной картинке, если чем лучше её качество тем лучше и легче делать лучше картинку. Вы придумали ерунду и начинаете спорить о каких-то прядях волос, называя это новой прической. Вы комментируете не знакомую область используя термины не так как они используются. Прическа это не просто пряди волос.
Alexsandr: 19.03.2026 13:58Вы можете как-то придумать почему мы получили полностью новое лицо?
Такое же самое лицо, другой макияж. Посмотрите шортс где девченка меняет макияж, там разница порой сбивает с толку, а тут легкий тюнинг по ощущениями художника, чем он руководствовался мы не знаем, можем предполагать, что это просто базовый макияж для всяких шоу, съемок и тому подобного. Реакция АИ-фобов гораздо ярче чем якобы проблемы в показанном видео.
Alexsandr: 19.03.2026 13:58или у вас есть какие-то фильтры которые сделают глаза больше, брови изменят добавят ямочки на щеках которых нет в оригинале...
О божечеки, да оттенить плоскую поверхность специальным образом, вот кажется что там ямочка.
Так всё, харе, досвидания, нет смысла что-то далее обсуждать, пусть выпустят DLSS 5.0, появится больше информации и так далее.
Последний раз редактировалось vmsolver 19.03.2026 14:45, всего редактировалось 1 раз.
Bukakanga
Member

Сообщение

vmsolver: 19.03.2026 14:39 Если такие модификации стабильны от кадру к кадру, то это не случайность, значить основания так обрабатывать. Как будто вы знаете как модель обучали, какие эффекты они хотели этими преобразованиями подчеркнуть или показать.
как такие модификации стабильны в кадре хорошо видно во фрагменте с футболистами, гдя мяч в каждом кадре представляет из себя рваную мешанину.
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Bukakanga: 19.03.2026 14:42 как такие модификации стабильны в кадре хорошо видно во фрагменте с футболистами, гдя мяч в каждом кадре представляет из себя рваную мешанину.
Ещё один умник..., НС так делает со всем контентом или только с некоторыми объектами? Если со всеми - да технология сакс, но нам бы её не показали. А если так происходит только с некоторыми, то это банально детские болезни новой технологии и в будущем станет лучше. Ферштейн?
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

vmsolver: 19.03.2026 14:47
Bukakanga: 19.03.2026 14:42 как такие модификации стабильны в кадре хорошо видно во фрагменте с футболистами, гдя мяч в каждом кадре представляет из себя рваную мешанину.
Ещё один умник..., НС так делает со всем контентом или только с некоторыми объектами? Если со всеми - да технология сакс, но нам бы её не показали. А если так происходит только с некоторыми, то это банально детские болезни новой технологии и в будущем станет лучше. Ферштейн?
Вона це робить з усіма обʼєктами що рухаються. Принаймні зараз
Alexsandr
Member

Сообщение

vmsolver: 19.03.2026 14:39 Мне надоело спорить с вашими абстракциями. Сначала говорите, что понимаете о настройке художниками как НС будет менять картинку, а ниже уже не понимаете
Я нигде не писал что не понимаю или особо понимаю.
vmsolver: 19.03.2026 14:39Это у вас прорисовка прически это некое "рисование", для НС это улучшение, она обнаружила на картинке прическу и может улучшить её сменив ей некоторые параметры, а результат корректно вписать в имеющийся контекст. Вот так НС и работают. Рисование у него... Шаблоны выделяются и с ними работают, в том числе и заменяют одно на другое. Это и есть улучшение. Если НС видит провод, который из-за ограничения разрешения сильно пикселизированный, она понимает что это такое в абстрактной форме и дорисовывает более сглаженный вариант, чтобы тот воображаемый провод влиял на все пиксели в окружении. Так же само и другие, более сложные патерны. Разница DLSS 4.5 и 5.0 лишь в более сложных шаблонах, они сильно нарастили возможности, на столько что у многих подгорает.
Но по вашему же это уже галюцинации. и что точно,так это то, что в базовом рендере всех тех данных для изменений нет. Шаблоны могут работать только если укажут какие и что надо, иначе при каждом кадре где произошли изменения будут несовпадающие улучшения. получается где-то разрабы для НР задают шаблоны (что сложновато, но вполне вероятно) или вообще модель образец создают на базе которого и идет работа.
vmsolver: 19.03.2026 14:39А вы, простите, на основании чего вообще решили, не видя технологию, поспорить о ее работе? Снова предполагаете магию? Если такие модификации стабильны от кадру к кадру, то это не случайность, значит есть основания так обрабатывать. Как будто вы знаете как модель обучали, какие эффекты они хотели этими преобразованиями подчеркнуть или показать. К чему этот разговор про якобы меньшие требования к исходной картинке, если чем лучше её качество тем лучше и легче делать лучше картинку. Вы придумали ерунду и начинаете спорить о каких-то прядях волос, называя это новой прической. Вы комментируете не знакомую область используя термины не так как они используются. Прическа это не просто пряди волос.
Магия у вас получается. Не замечали за собой такого? у меня какие-то инструкции к НР/шаблоны/модели, на основе которых она рисует новый кадр. У вас же вообще непонятно каким образом одна картинка превращается в другую.
vmsolver: 19.03.2026 14:39 Такое же самое лицо, другой макияж. Посмотрите шортс где девченка меняет макияж, там разница порой сбивает с толку, а тут легкий тюнинг по ощущениями художника, чем он руководствовался мы не знаем, можем предполагать, что это просто базовый макияж для всяких шоу, съемок и тому подобного. Реакция АИ-фобов гораздо ярче чем якобы проблемы в показанном видео.
Я вам привел примеры, включая скрины где видно другое расположение зрачков, другую прическу местами, цвет волос, ямки на щеках, другой разрез глаз, исправленое косоглазие... нет это не магический макияж. Кстати спросите женщин что они думают про картинку сравнение. У них часто глаза ловят кучу тонкостей. Вот что точно, так это то,что мы видим не макияж. Так же как куда-то исчезнувшее отражение здания, так же как и усиленные выбоины на крышке так же как исчезнувшие пятна на бетоне. Это все пудрой присыпали?
vmsolver: 19.03.2026 14:39 О божечеки, да оттенить плоскую поверхность специальным образом, вот кажется что там ямочка.
Так всё, харе, досвидания, нет смысла что-то далее обсуждать, пусть выпустят DLSS 5.0, появится больше информации и так далее.
и зрачки в другом месте тенями и разрез глаз тенями (кажется волосы и расстояние до глаза слева тоже разное)? Только давайте поменяем концепцию. НР не могла с базовой картинки узнать что надо оттенять что бы появились ямки и что делать с зрачками. У нее где-то задание что именно надо сделать и она нарисовала это, шаблон к которому она приводит картинку. а результат говорит про глубокую перерисовку, а не исправления тени и света.
Bukakanga
Member

Сообщение

vmsolver: 19.03.2026 14:47
Bukakanga: 19.03.2026 14:42 как такие модификации стабильны в кадре хорошо видно во фрагменте с футболистами, гдя мяч в каждом кадре представляет из себя рваную мешанину.
Ещё один умник..., НС так делает со всем контентом или только с некоторыми объектами? Если со всеми - да технология сакс, но нам бы её не показали. А если так происходит только с некоторыми, то это банально детские болезни новой технологии и в будущем станет лучше. Ферштейн?
здесь работает принцип бочки меда и ложки дегтя. Если на экране есть хотя бы один объект, который превращен в кашу кривой обработкой - то все изображение становится мусором.

Ну и показывать сырую технологию, рассказывая о прорыве - так себе затея.
Alexsandr
Member

Сообщение

dead_rat: 19.03.2026 11:16 Я ж кажу, ви дупля не відбиваєте як воно працює і вигадуєте казки. В цьому вся експертність.
Подоспело пояснение. НР берет кадр как картинку, 2D и векторы движения. Все. Дальше уже сама прикидывает освещение, где оно, какие объекты есть и как улучшить (скорее всего есть возможность ему что-то указать на это счет, хотелось бы по крайней мере). Т.е. да, базовая графика может становиться проще, подробный расчет освещения не нужен, достаточно указать +-. НР сама понимает где стены предметы, предполагает материалы и как кони должны выглядеть, возможно с нормальными указаниями для НР будет пока проблема, это будут будущие версии, может быть. В общем НР реально рисует на основе переданого кадра. Интересно во что это выльется дальше.
Ответить