Складність можна зробити дуже по-різному. Хоча б через дефіцити ресурсів і економіку. Чи через цікаві навички мутантів або крутий ШІ.FirstTDM: ↑ 21.09.2026 20:42Да ладно... я любую новую игру начинаю на легком уровне и максимальном качестве графики... хожу, осматриваюсь, привыкаю, проникаюсь атмосферой - зачем мне тут в начале сильные враги - что бы что? Потешить ЧСВ или всю обойму выпустить?AlexWest: ↑ 21.09.2026 18:23Хтось грав її на легкому/нормалі. Навіть сама думка якась дивна )
Новости
Последние статьи и обзоры
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав великий патч 2.0.5: понад 200 виправлень
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
-
SERGBILL
Member
- Откуда: Кривой Рог
бо багато ігор на легкому втрачають атмосферу.FirstTDM: ↑ 21.09.2026 20:42 Да ладно... я любую новую игру начинаю на легком уровне и максимальном качестве графики... хожу, осматриваюсь, привыкаю, проникаюсь атмосферой - зачем мне тут в начале сильные враги - что бы что? Потешить ЧСВ или всю обойму выпустить?
-
nutman
Member
Повышенная сложность механик не добавляет, а тупо убирает даже те аркадные, что есть, но вдруг внезапно надо будет думать. О чем? О том что она щас баганет и весь прогресс исчезнет, что опять придется терпеть бесконечное хождение из точки а в точку б? Я 0 раз перезагружался из-за сложности, а единственная разница между твоим режимом и моим, это возможность сохранятся, что я и без того не делаю. Ну вот не станет сложнее, ниче не изменится, потому что лишение сейвов не делает геймплей сколь-нибудь сложнее. Это тупо неудобство, а неудобства это то, что игра и без того предлагает с лихвой. Ладно ты этого не понимаешь, а как разрабы могут? Разве что только если им всё равноAlexWest: ↑ 21.09.2026 16:16Там якраз доведеться думати про все те, що ти перечислив. Я награв вже 70 годин на новій версії, і перезавантажуватись через баги поки не доводилось. Лише через складність.nutman: ↑ 21.09.2026 16:02
Мне игра оттого, что исчезнет компас и сейвы сложней не станет. Она от этого только хуже и раздражительнее станет, но никак не сложнее. И как же я тогда буду на багах перезагружаться![]()
![]()
Впрочем, тут логика повышения сложности такая же аркадная, как логика лечения, поэтому ничего другого никто уже не ожидал. Неожиданно, что кому то это может нравится