Что пишет РиваТюнер тут:

И тут:

В блоке растровых операций (ROP) улучшена технология сжатия цветовой информации, которая теперь стала на 15% эффективнее. Это в некоторой степени делает новую архитектуру производительнее, хотя и совсем на немножко - по различным оценкам не более 5% на равных частотах при равных условиях. По сути, это единственное заметное архитектурное изменение, которое связано с улучшением производительности в узлах GPU.