Новини
Останні статті і огляди
Повернення NVIDIA SLI? Нейронний рендеринг DLSS 5 запустили на другому GPU
-
Sashkotem
Member
- Звідки: Львів
Докинув ше одну карту і тепер о чудо немає майже просадки фпс да він чортів геній 
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Затестив я вчора той ваш DLSS5. Прийшлось переставити дрова через DDU(давно треба було), бо ігри крашились при увімкненні NR. Тестив Ghost of Tsushima та Forza 5. Що я можу сказати, за цим майбутнє. Звісно, зараз технологія сира і це більше бета, але навіть в такому стані ефект вражає. Продуктивність моєї 4090 ріже вдвоє. Потроху настають часи, коли моєї старушки буде вже не вистачати на 4К все вправо 
-
MAKKACIN
Member
x0taby4
Дещо заморочитись, але перспектика є. Nvidia GameBooster v.1 (наприклад) З відбраковки чіпів відіків 1-2гб швидкої памяті чисто для обробки, генератор кадрів mfg6x і модуль для dlss5/rtx, повністю пасивна.
Дещо заморочитись, але перспектика є. Nvidia GameBooster v.1 (наприклад) З відбраковки чіпів відіків 1-2гб швидкої памяті чисто для обробки, генератор кадрів mfg6x і модуль для dlss5/rtx, повністю пасивна.
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Там є ще що покращувати і оптимізовувати. Проблема DLSS 5 #1 зараз (висновок з власного тестування) - це те, що він завжди працює в нативі, і DLSS-апскейлінг мало допомагає. У нативному 2K фреймрейт в два (!) рази вище за 4K навіть з DLSS.kairo: ↑ 08.09.2026 12:33 Затестив я вчора той ваш DLSS5. Прийшлось переставити дрова через DDU(давно треба було), бо ігри крашились при увімкненні NR. Тестив Ghost of Tsushima та Forza 5. Що я можу сказати, за цим майбутнє. Звісно, зараз технологія сира і це більше бета, але навіть в такому стані ефект вражає. Продуктивність моєї 4090 ріже вдвоє. Потроху настають часи, коли моєї старушки буде вже не вистачати на 4К все вправо![]()
Але це вже виправляють, навчилися запускати на 75%.
Коли ще розковиряють і NVIDIA доробить - він буде куди менш вибагливий.
Востаннє редагувалось 08.09.2026 14:17 користувачем warp37, всього редагувалось 2 разів.
-
aaleksandrenko
Member
- Звідки: Житомир
вигідніше тепер по грошам і фпс купити дві 5080 чим одну 5090 .
Маркетологи нвідія мають придумати нову заглушку яка ставиться як друга відеокарта. Там чисто нейроблок і все. Для макс лучів і длсс без втрати фпс. ціна 1999
Маркетологи нвідія мають придумати нову заглушку яка ставиться як друга відеокарта. Там чисто нейроблок і все. Для макс лучів і длсс без втрати фпс. ціна 1999
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ?
ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач 
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ?
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Кстати, это не изобретение велосипеда и не SLI. Были уже акселераторы для PhysX, ну и RTX 3050+RTX 5090 некоторые используют до сих пор.
Так что да, можно сделать NVIDIA DLSS AI Accelerator, где всё выброшено, кроме тензорных ядер. Учитывая успех DLSS 5, за $399 его даже будут покупать.
Я бы и сам не отказался, но у меня ставить некуда.
Так что да, можно сделать NVIDIA DLSS AI Accelerator, где всё выброшено, кроме тензорных ядер. Учитывая успех DLSS 5, за $399 его даже будут покупать.
Я бы и сам не отказался, но у меня ставить некуда.
Востаннє редагувалось 08.09.2026 14:31 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
може і так, але якщо подивитись, то практично немає ігр з графікою класу DLSS5, бо це дуже важко, крім смої гри треба ще розуміти як правильно робити освітлення.S0N1C: ↑ 08.09.2026 14:23 kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ?ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач
![]()
Насправді, я не бачу що заважає зараз на етапі розробки гри використовувати DLSS5 для оптимізації освітлення так текстур.
Впринципі, після такої оптимізації на етапі розробки, буде не потрібна пост обробка, з боку користувача.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
S0N1C
DLSS5, це просто ще одна технологія. Уся розробка ігор, це набір технологій, щоб воно виглядало максимально гарно і при цьому працювало на існуючому залізі. Те, що розробники економлять на оптимізації, так це вічна проблема.
DLSS5, це просто ще одна технологія. Уся розробка ігор, це набір технологій, щоб воно виглядало максимально гарно і при цьому працювало на існуючому залізі. Те, що розробники економлять на оптимізації, так це вічна проблема.
-
lividum
Member
- Звідки: Deutschland
не розумію в цьому сенсу для топових карт. Розразунок цього всього йде на тензорних ядрах. То ж який сенс до тої ж 5090 брати умовну 5060, якщо 5090 в саме цих операціях набагато швидша. тобто купити ще одну 5090 для нейронки? або 5080 до 5080? бо слабші карті брати нема сенсу. Гарна спроба 
-
Mozdev
Member
- Звідки: Україна
+S0N1C: ↑ 08.09.2026 14:23 kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ?ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач
![]()
О да, і якість такого продукту буде... фігова, така що ніякий длсс не врятує.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
denizen: ↑ 08.09.2026 14:30може і так, але якщо подивитись, то практично немає ігр з графікою класу DLSS5, бо це дуже важко, крім смої гри треба ще розуміти як правильно робити освітлення.S0N1C: ↑ 08.09.2026 14:23 kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ?ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач
![]()
ото ж, треба шось розуміти та робити, може навіть, боже упасі, оптимізувати
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Залежить від того, як буде працювати. Якщо як допоміжна - буде краще, але не сильно.lividum: ↑ 08.09.2026 14:34 не розумію в цьому сенсу для топових карт. Розразунок цього всього йде на тензорних ядрах. То ж який сенс до тої ж 5090 брати умовну 5060, якщо 5090 в саме цих операціях набагато швидша. тобто купити ще одну 5090 для нейронки? або 5080 до 5080? бо слабші карті брати нема сенсу. Гарна спроба![]()
Якщо як для окремих розрахунків - скоріш за все взагалі буде тягнути донизу. І дуже сильно.
Все залежить від конфігурації тензорних ядер.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
та і не зрозуміло навіщо тоді 8 років тужилися на Ray Tracing якщо зараз це все буде "вгадувати" нейронка 
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Neural Rendering не заміщує RT, а доповнює. Але, враховуючи втрату продуктивності, так - краще NR On/RT Off. PT - то, мабуть, взагалі "бобік здох".S0N1C: ↑ 08.09.2026 14:39 та і не зрозуміло навіщо тоді 8 років тужилися на Ray Tracing якщо зараз це все буде "вгадувати" нейронка![]()
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Ray Tracing якраз треба. Чим вища якість вхідного матеріалу, тим вища вихідного.S0N1C: ↑ 08.09.2026 14:39 та і не зрозуміло навіщо тоді 8 років тужилися на Ray Tracing якщо зараз це все буде "вгадувати" нейронка![]()
-
Zealoth
Member
- Звідки: Харьков
Надо было оправдывать покупку RTX видеокарт. Но по итогу произошла забавная ситуация, когда нормально прикрученные лучи так и остались уделом пары игр за год, а вот костыль, который должен был эти лучи вытягивать теперь практически в каждой игре.S0N1C: ↑ 08.09.2026 14:39 та і не зрозуміло навіщо тоді 8 років тужилися на Ray Tracing якщо зараз це все буде "вгадувати" нейронка![]()
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Навалили хроматичних аберацій та POV зробили в стилі ГоуПро. А так, звичайний графон.
-
CnC_General
Member
- Звідки: Kyiv
премію та різні бонуси отримують лише ті менегери, що привнесли значний добробут та зекономили/ знайшли перерозтрату грошей компанії.alex_sul: ↑ 08.09.2026 10:18Відправлено через 2 хвилини 11 секунд:
- спойлер
- Пропоную обговорити Повернення NVIDIA SLI? Нейронний рендеринг DLSS 5 запустили на другому GPU
НІТ! Не SLI, бо нема моста\лінка!
Взагалі, таке вже було в минулому - друга карта для PhysX!
І приріст давала великий тоді!
А зара виходить другу карту можна пихати як допоміжну.
Мо навіть обмеження прорпускної здатності нижнього слота не критичне стане для цього![]()
Це бімба однозначно!![]()
А найтупіше те, що за це чуваку грошей не дадуть і медаль не дадуть!((
А чорту, який цю лавочку прикриє, випишуть премію топову...
- спойлер
- Тому завжди скорочення штату при розробці непопулярної гри, а менеджерам премію.
Підсидів більш удачливого співробітника, та показав докази його зради/розтринькав багато коштів - тобі премію.
побачив та порахував що поточний проект (на розгляді в реалізацію) не принесе користі компанії тобі потрійна премія. (а те що це мало бути тихий куток для спокійного відпочинку усіх бажаючих. персонал - старі працівники компанії. рівень самоокупності - то це фігня)
Якщо при розгляді нового інвестиційного проекту ти побачив що це не принесе швидкого прибутку протягом перших трьох років роботи - тобі премію випишуть, а розробнику догану та випруть з робочого місця.
щодо новини для нведія це крупний баг, комусь влетить так, що своє крісло втратить. лавочку прикриють в дровах (фізікс радеон + нвідія), та введуть перевірку біосу відеокарт перед запуском застосунку.
а ентузіасту будуть проблеми. від пропозицій піти у відпустку, дадуть грошей щоб більше цим проектом не займався, куплять його стартап разом з інтелектуальною власністю його розробок та прикриють моментально, - і до підкидання пакунку з невідомими речовинами та викликом поліції - отак прибирають пішаків.
отака вона, корпоративна логіка, та життя у гадюшнику великих корпорацій.
-
Enjthesilence
Member
ШІ в геймдеві вже масово використовують всі студії. Це буде ще один з інструментів.S0N1C: ↑ 08.09.2026 14:23 kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ?ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач
![]()