Повернення NVIDIA SLI? Нейронний рендеринг DLSS 5 запустили на другому GPU

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Sashkotem
Member
Аватар користувача
Звідки: Львів

Повідомлення

Докинув ше одну карту і тепер о чудо немає майже просадки фпс да він чортів геній :rotate:
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Затестив я вчора той ваш DLSS5. Прийшлось переставити дрова через DDU(давно треба було), бо ігри крашились при увімкненні NR. Тестив Ghost of Tsushima та Forza 5. Що я можу сказати, за цим майбутнє. Звісно, зараз технологія сира і це більше бета, але навіть в такому стані ефект вражає. Продуктивність моєї 4090 ріже вдвоє. Потроху настають часи, коли моєї старушки буде вже не вистачати на 4К все вправо :shuffle:
MAKKACIN
Member
Аватар користувача

Повідомлення

x0taby4
Дещо заморочитись, але перспектика є. Nvidia GameBooster v.1 (наприклад) З відбраковки чіпів відіків 1-2гб швидкої памяті чисто для обробки, генератор кадрів mfg6x і модуль для dlss5/rtx, повністю пасивна.
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

kairo: 08.09.2026 12:33 Затестив я вчора той ваш DLSS5. Прийшлось переставити дрова через DDU(давно треба було), бо ігри крашились при увімкненні NR. Тестив Ghost of Tsushima та Forza 5. Що я можу сказати, за цим майбутнє. Звісно, зараз технологія сира і це більше бета, але навіть в такому стані ефект вражає. Продуктивність моєї 4090 ріже вдвоє. Потроху настають часи, коли моєї старушки буде вже не вистачати на 4К все вправо :shuffle:
Там є ще що покращувати і оптимізовувати. Проблема DLSS 5 #1 зараз (висновок з власного тестування) - це те, що він завжди працює в нативі, і DLSS-апскейлінг мало допомагає. У нативному 2K фреймрейт в два (!) рази вище за 4K навіть з DLSS.

Але це вже виправляють, навчилися запускати на 75%.

Коли ще розковиряють і NVIDIA доробить - він буде куди менш вибагливий.
Востаннє редагувалось 08.09.2026 14:17 користувачем warp37, всього редагувалось 2 разів.
aaleksandrenko
Member
Аватар користувача
Звідки: Житомир

Повідомлення

вигідніше тепер по грошам і фпс купити дві 5080 чим одну 5090 .

Маркетологи нвідія мають придумати нову заглушку яка ставиться як друга відеокарта. Там чисто нейроблок і все. Для макс лучів і длсс без втрати фпс. ціна 1999 :laugh:
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ? :rotate: ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач :rolleyes:
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Кстати, это не изобретение велосипеда и не SLI. Были уже акселераторы для PhysX, ну и RTX 3050+RTX 5090 некоторые используют до сих пор.

Так что да, можно сделать NVIDIA DLSS AI Accelerator, где всё выброшено, кроме тензорных ядер. Учитывая успех DLSS 5, за $399 его даже будут покупать.

Я бы и сам не отказался, но у меня ставить некуда.
Востаннє редагувалось 08.09.2026 14:31 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.
denizen
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

S0N1C: 08.09.2026 14:23 kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ? :rotate: ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач :rolleyes:
може і так, але якщо подивитись, то практично немає ігр з графікою класу DLSS5, бо це дуже важко, крім смої гри треба ще розуміти як правильно робити освітлення.
Насправді, я не бачу що заважає зараз на етапі розробки гри використовувати DLSS5 для оптимізації освітлення так текстур.
Впринципі, після такої оптимізації на етапі розробки, буде не потрібна пост обробка, з боку користувача.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

S0N1C
DLSS5, це просто ще одна технологія. Уся розробка ігор, це набір технологій, щоб воно виглядало максимально гарно і при цьому працювало на існуючому залізі. Те, що розробники економлять на оптимізації, так це вічна проблема.
lividum
Member
Аватар користувача
Звідки: Deutschland

Повідомлення

не розумію в цьому сенсу для топових карт. Розразунок цього всього йде на тензорних ядрах. То ж який сенс до тої ж 5090 брати умовну 5060, якщо 5090 в саме цих операціях набагато швидша. тобто купити ще одну 5090 для нейронки? або 5080 до 5080? бо слабші карті брати нема сенсу. Гарна спроба :laugh:
Mozdev
Member
Звідки: Україна

Повідомлення

S0N1C: 08.09.2026 14:23 kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ? :rotate: ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач :rolleyes:
+
О да, і якість такого продукту буде... фігова, така що ніякий длсс не врятує.
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

denizen: 08.09.2026 14:30
S0N1C: 08.09.2026 14:23 kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ? :rotate: ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач :rolleyes:
може і так, але якщо подивитись, то практично немає ігр з графікою класу DLSS5, бо це дуже важко, крім смої гри треба ще розуміти як правильно робити освітлення.

ото ж, треба шось розуміти та робити, може навіть, боже упасі, оптимізувати :eek:
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

lividum: 08.09.2026 14:34 не розумію в цьому сенсу для топових карт. Розразунок цього всього йде на тензорних ядрах. То ж який сенс до тої ж 5090 брати умовну 5060, якщо 5090 в саме цих операціях набагато швидша. тобто купити ще одну 5090 для нейронки? або 5080 до 5080? бо слабші карті брати нема сенсу. Гарна спроба :laugh:
Залежить від того, як буде працювати. Якщо як допоміжна - буде краще, але не сильно.

Якщо як для окремих розрахунків - скоріш за все взагалі буде тягнути донизу. І дуже сильно.

Все залежить від конфігурації тензорних ядер.
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

та і не зрозуміло навіщо тоді 8 років тужилися на Ray Tracing якщо зараз це все буде "вгадувати" нейронка :shuffle:
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

S0N1C: 08.09.2026 14:39 та і не зрозуміло навіщо тоді 8 років тужилися на Ray Tracing якщо зараз це все буде "вгадувати" нейронка :shuffle:
Neural Rendering не заміщує RT, а доповнює. Але, враховуючи втрату продуктивності, так - краще NR On/RT Off. PT - то, мабуть, взагалі "бобік здох".
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

S0N1C: 08.09.2026 14:39 та і не зрозуміло навіщо тоді 8 років тужилися на Ray Tracing якщо зараз це все буде "вгадувати" нейронка :shuffle:
Ray Tracing якраз треба. Чим вища якість вхідного матеріалу, тим вища вихідного.
Zealoth
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

S0N1C: 08.09.2026 14:39 та і не зрозуміло навіщо тоді 8 років тужилися на Ray Tracing якщо зараз це все буде "вгадувати" нейронка :shuffle:
Надо было оправдывать покупку RTX видеокарт. Но по итогу произошла забавная ситуация, когда нормально прикрученные лучи так и остались уделом пары игр за год, а вот костыль, который должен был эти лучи вытягивать теперь практически в каждой игре.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Навалили хроматичних аберацій та POV зробили в стилі ГоуПро. А так, звичайний графон.
CnC_General
Member
Звідки: Kyiv

Повідомлення

alex_sul: 08.09.2026 10:18
спойлер
Пропоную обговорити Повернення NVIDIA SLI? Нейронний рендеринг DLSS 5 запустили на другому GPU

НІТ! Не SLI, бо нема моста\лінка!
Взагалі, таке вже було в минулому - друга карта для PhysX!
І приріст давала великий тоді!
А зара виходить другу карту можна пихати як допоміжну.
Мо навіть обмеження прорпускної здатності нижнього слота не критичне стане для цього :gigi:

Це бімба однозначно! :up:
Відправлено через 2 хвилини 11 секунд:
А найтупіше те, що за це чуваку грошей не дадуть і медаль не дадуть!((
А чорту, який цю лавочку прикриє, випишуть премію топову...
премію та різні бонуси отримують лише ті менегери, що привнесли значний добробут та зекономили/ знайшли перерозтрату грошей компанії.
спойлер
Тому завжди скорочення штату при розробці непопулярної гри, а менеджерам премію.
Підсидів більш удачливого співробітника, та показав докази його зради/розтринькав багато коштів - тобі премію.
побачив та порахував що поточний проект (на розгляді в реалізацію) не принесе користі компанії тобі потрійна премія. (а те що це мало бути тихий куток для спокійного відпочинку усіх бажаючих. персонал - старі працівники компанії. рівень самоокупності - то це фігня)
Якщо при розгляді нового інвестиційного проекту ти побачив що це не принесе швидкого прибутку протягом перших трьох років роботи - тобі премію випишуть, а розробнику догану та випруть з робочого місця.

щодо новини для нведія це крупний баг, комусь влетить так, що своє крісло втратить. лавочку прикриють в дровах (фізікс радеон + нвідія), та введуть перевірку біосу відеокарт перед запуском застосунку.
а ентузіасту будуть проблеми. від пропозицій піти у відпустку, дадуть грошей щоб більше цим проектом не займався, куплять його стартап разом з інтелектуальною власністю його розробок та прикриють моментально, - і до підкидання пакунку з невідомими речовинами та викликом поліції - отак прибирають пішаків.

отака вона, корпоративна логіка, та життя у гадюшнику великих корпорацій.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

S0N1C: 08.09.2026 14:23 kairo
в чому майбутнє? в тому шоб замість розробки гри з графікою рівня длсс5 з самого початку - перекласти це на ШІ? :rotate: ну тоді може і так. Явно студіям буде вигідніше витратити пів року на тяп ляп за допомогою ШІ на написання нової гри, потім прикрутити длссХ і в продакшн, за все це все одно заплатить користувач :rolleyes:
ШІ в геймдеві вже масово використовують всі студії. Це буде ще один з інструментів.
Відповісти