Новини
Останні статті і огляди
Моддери випробували технологію NVIDIA DLSS 5 у грі Control ще до офіційного випуску
-
Kassatka
Member
- Звідки: Курник під Києвом
Хуанг іде в правильний бік за технологіями. Апскейлери покращуються, генератори кадрів покращуються, з'являється нейронна постобробка/нейронний рендеринг, які дають шикарну фотореалістичність, має бути нейронна компресія текстур, тільки чомусь дуже запізнюється. Баба Ліза з запізненням повторює за Курткою.yariksom: ↑ 28.08.2026 11:15 Всяке освітлення там, програмний обробіток йде вперед семимильними кроками, а от геймдев йде, мені здається в другу сторону![]()
А геймдев дійсно завжди йде в інший бік. Чим більше йому даєш потужностей, тим гірше він оптимізовує ігри, і тим більше вони жеруть ресурсів, останні роки ще й не даючи при цьому відчутного приросту якості зображення. Даєш йому інструменти, що спрощують розробку і підвищують якість - він робить тяп-ляп, щоб ці інструменти виправляли. Виводиш на ринок апскейлери, які повинні забезпечити кращу продуктивність у високих розподільчих здатностях, де відеокарти зазвичай дуже важко вивозять - натомість розробники випускають шмат неоптимізованого лайна, для нормальної продуктивності якого потрібно вже обов'язково використовувати апскейлери у Full HD, хоча для Full HD першочергово апскейлери не призначені й там просто втрачатимуться дрібні деталі, яким би якісним апскейлер не був.
-
VovaII
Member
До речі: можливо тому розробники такі ремастери випускають, бо знають, що з оновленням DLSS до 5, їх ремастери розквітнуть, достатньо оновити DLSS?
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Так буде навіть цікавішеKruler: ↑ 28.08.2026 15:35 а лица в разных сценах будут одинаковые? или нейронка забудет через 60 кадров что она там рисовала![]()
-
VovaII
Member
warp37
— Мушу розчарувати. Для демонстрації шкірянка задіяв дві 5090. Враховуючи, що наступні покоління додаватимуть, у кращому випадку, по 50% — потрібна мінімум 7090 від шкірянки, а не Радеон.В общем, понятно. Надо копить на RTX 6080.
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
На 7090 треба починати відрощувати третю почку вже заразVovaII: ↑ 28.08.2026 15:45 warp37— Мушу розчарувати. Для демонстрації шкірянка задіяв дві 5090. Враховуючи, що наступні покоління додаватимуть, у кращому випадку, по 50% — потрібна мінімум 7090 від шкірянки, а не Радеон.В общем, понятно. Надо копить на RTX 6080.
-
VovaII
Member
dead_rat
Кому? Людям з ”Альцгеймером”?Так буде навіть цікавіше
-
VovaII
Member
dead_rat
Потрібна четверта.
— Її вже відрощували на 5080-5090, після здорожчання.На 7090 треба починати відрощувати третю почку вже зараз
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Просто треба підібрати гру з сюжетом - наприклад Аліса від Амерікан Макгі
-
VovaII
Member
Kassatka
Все це веде до скорочення розробників ігор…
Все це веде до скорочення розробників ігор…
-
CnC_General
Member
- Звідки: Kyiv
Kassatka: ↑ 28.08.2026 15:37Хуанг іде в правильний бік за технологіями. Апскейлери покращуються, генератори кадрів покращуються, з'являється нейронна постобробка/нейронний рендеринг, які дають шикарну фотореалістичність, має бути нейронна компресія текстур, тільки чомусь дуже запізнюється. Баба Ліза з запізненням повторює за Курткою.yariksom: ↑ 28.08.2026 11:15 Всяке освітлення там, програмний обробіток йде вперед семимильними кроками, а от геймдев йде, мені здається в другу сторону![]()
А геймдев дійсно завжди йде в інший бік. Чим більше йому даєш потужностей, тим гірше він оптимізовує ігри, і тим більше вони жеруть ресурсів, останні роки ще й не даючи при цьому відчутного приросту якості зображення. Даєш йому інструменти, що спрощують розробку і підвищують якість - він робить тяп-ляп, щоб ці інструменти виправляли. Виводиш на ринок апскейлери, які повинні забезпечити кращу продуктивність у високих розподільчих здатностях, де відеокарти зазвичай дуже важко вивозять - натомість розробники випускають шмат неоптимізованого лайна, для нормальної продуктивності якого потрібно вже обов'язково використовувати апскейлери у Full HD, хоча для Full HD першочергово апскейлери не призначені й там просто втрачатимуться дрібні деталі, яким би якісним апскейлер не був.
- спойлер
- пан має рацію. от тільки таке питання - якщо все станеться так як Ви казали. Всі почнуть оптимізувати гру, текстури, ресурси та доцільніше використовувати наявні технології.
1. на створення всього цього потрібен час.
2. на оптимізацію під кожну технологію треба час.
3. щоб гармонійно поєднати оптимізовані частини між собою треба час.
4. щоб оптимізувати продуктивність ПК, коли все та всі технології у грі оптимізовано. треба час.
5. хто буде чекати чупер-пупер реалізстичну/оптимізовану гру десять років???? фанати яких сотні, чи сотні мільйонів нових гравців ПК?
5.1. при розробці кнопочного телефона, коли вже виготовили робочих зразок його віддавали дослідникам на випробування. в різних режимах та умовах. потрібно три-п'ять років на ретельну доробку недоліків такого прототипа до моделі споживача. Зараз випустили в залізі, усе інше доробить/доопрацює комангда програмістів служби підтримки.
6. Навіть якщо будуть такі ігри випускатись десятками щороку. оптимізовані добре працювати на середньостатистичному ПК на ультра налаштуваннях в режимі 1080р. Виникає питання - а хто тоді буде купувати нові відеокарти. нові та потужні? навіщо мені нова та потужна відеокарта, яка може в мої улюблені ігри витягнути 4к, 6к 8к???? якщо мене повністю влаштовує 1080р на ультра налаштуваннях.
7. І тут з'являється куртка і компанія зі своїми революційними технологіями. в нових іграх супер пупер реалістична динаміка, геометрія, фізікс, природня графіка, нейронний рендеринг, крутий апскейлінг тощо.... якого немає у попереднього покоління відеокарт. Так, софтово вони це підтримую.ть, але швидкодія падає))
8. За таких умов розробники ігор навіть не будуть чесатись щоб сильно оптимізовувати якісь параметри гри, бо через місяць прийдеться оптиміфзовувати під наступне покоління люмену/фізіксу/апсйкелингу.... краще зосередитись на наступному проекті грі, в який вони може і всунуть оптимізації з самого початку. а поточну гру патчами поправлять самі видимі недоліки та все. гуд бай май лав. треба робити нову гру. єдиний двіжок анріл ежін, розставити текстури, нарізати кат сцени. готово. нова гра пішла в реліз. недоліки патчами поправлять.
9. таким чином створюються сучасні ігри та заробляється бабало. а типові юзвері нехай спорять на форумах де травка зеленіше чи текстури краще оптимізовані в якій грі. головне щоб п'ять зірочок поставили на метакрітік чи деінде, що така хороша гра.
10. фініта ля комедія. шукай наступну гру пограти.
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
CnC_General
Все зробить АІ, не дякуй
Все зробить АІ, не дякуй
-
Nutbar
Member
- Звідки: Київ
Натрапив на ще один приклад. В Гохвордз Лагасі.
- спойлер
-
Таке
-
CnC_General
Member
- Звідки: Kyiv
Nutbar: ↑ 28.08.2026 16:05 Натрапив на ще один приклад. В Гохвордз Лагасі.
- спойлер
- 2026-08-28 160350.jpg
Таке![]()
- спойлер
- знову ж таки АІ помилки. Зліва маємо пожилу жінку-підлітка-ліліпута з купою проблем. А без АІ ДЛСС5 вона виглядає як засмучений підліток з підворотні.
-
VovaII
Member
Nutbar
А от задня частина сцени, значно цікавіше виглядає.
А от задня частина сцени, значно цікавіше виглядає.
-
Truman444
Junior
Люди часто все нове сприймають в штики. Та що тут делеко ходить, в нас досі існують свідки святого натива...
А мені подобається DLSS 5
А мені подобається DLSS 5
-
Kassatka
Member
- Звідки: Курник під Києвом
- спойлер
- Мені просто язик вивертає через спину аж у ср... від такої транскрипції. Пофіг на тонкощі англійської вимови, схожість-несхожість на московитську та кардинальні зміни букв у новому правописі. По-людськи там написано Hogwarts Legacy, тобто Хогвартс Легасі. Тобто зразу на 6 букв різниця...
-
hohlid19
Member
Эх, Кормак Кормак. Не об этом мы мечтали... 
-
NST1983
Member
- Звідки: Україна
Розквітнуть, тільки не там треба - в задниці, мабуть, пишно цвістиме.VovaII: ↑ 28.08.2026 15:40 До речі: можливо тому розробники такі ремастери випускають, бо знають, що з оновленням DLSS до 5, їх ремастери розквітнуть, достатньо оновити DLSS?
-
Nikolay Yeryomenko
Member
fps, який ми заслужили:
P.S. Просто треба час, щоб технологію оптимізували (років так 5 або 10).
P.S. Просто треба час, щоб технологію оптимізували (років так 5 або 10).
Востаннє редагувалось 28.08.2026 18:18 користувачем Nikolay Yeryomenko, всього редагувалось 1 раз.