NVIDIA DLSS 5 використовуватиме три моделі ШІ. Ця технологія може застосовуватися до окремих об’єктів у кадрі

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
dfcz
Member

Сообщение

MessiaH: 21.07.2026 17:06 У меня была когда-то 1080ти, она точно тащила физика без проблем сама, но гтх780 тащила в основном в слае
Не ну ясен перец что тащила. Но какой-то небольшой процент всё же отъедался, хотя на 1080, а уж тем более Ти, это были незаметные отклонения производительности.

https://www.techpowerup.com/review/nvid ... mi/29.html
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

Earanak: 21.07.2026 16:29речь не про ползунок интенсивности (Noise) а про область/рамки применения. Условно говоря - применяем нейрослоп к 'группе' растений/озеленения, к материалам фасадов, к материалам генплана уровней, но не к остальным составляющим картинки.
Никто не будет садить лида художников и покадрово учить нейронку, что и как менять. В лучшем случае - стажера. Скорее - никого.
Earanak: 21.07.2026 16:29Это будет условно-приемлемо например к :
Материалам покраски машин, некоторых незначительных пропсов (бочки/незначительные ассеты), объектам в окружении которые вдали находятся.

Это будет условно-неприемлемо например к :
Объектам которые персонаж рассматривает в руках (как в Resident Evil/Silent Hill). Лицам персонажей (крупным планом, не смотря на демонстрацию технологии). Каким то уникальным артефактам имеющим дизайнерскую ценность. Картинам на стенах. И прочим арт-дриекшен моментам в окружении.

То есть большая часть проблем у которых у тупоголовых игрунов может очко в космос улетать будет не от самой технологии а от того как разрабы конкретной игры ее применили. Но, судя по многим форумам, в том числе и этому... Игруны крайне тупые и они даже думать об этих нюансах не буду. Схавают, кайфанут а местные борцуны против нейрослопа - соснут крепчайше :laugh:
ХУангш вкладывает сотни миллионов, а может и миллиарды, в ДЛСС5 не для того, чтобы менять краску и незначительные ассеты.
Он выпрышивает из штанов, чтобы заставить студии закидывать в нейронку эскизы, модели и макеты, чтобы она дорисовывала все (и принесла ему огромный кусок доходов рынка геймдева).
Rex
Member

Сообщение

powerpizza
Шёл 2026г,гои просили еще больше инпут лага,натянуть фуфлоген,натянуть апскейл,мечта садомазохиста ,зато игры могут вобще не пытаться оптимизировать ,нейрочушь сама дорисует :lol:
12 пальцев из 10 :lol:
Ну для тех, кому религия не позволяет принять новые технологии всегда остается альтернатива - ВинХР, ДХ9 и карты поколения HD. В чем проблема?
ArmagedoonZergs
Member

Сообщение

yariksom: 21.07.2026 15:58 Предлагаю обсудить NVIDIA DLSS 5 використовуватиме три моделі ШІ. Ця технологія може застосовуватися до окремих об’єктів у кадрі
Тобто по ідеї воно замінює оригінал картинки на свій малюнок (по словам користувачів), але ніби й не замінює (по словам nvidia) :lol:
Якщо подумати трішки гірше, а що таке "оригінал" картинки?
Якщо нейронка буде якісніше і краще "фейкувати" реальність, то мені як користувачу яка різниця як цього досягли?

Це все ниття буде до першої гри яка покажу на що воно по справжньому здатно.
Earanak
Member
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

waryag: 21.07.2026 21:02Никто не будет садить лида художников и покадрово учить нейронку, что и как менять. В лучшем случае - стажера. Скорее - никого.
Я про другое вообще. Причем тут учить. Что вообще. Какие художники лиды, чеее, какое покадрово, каво :spy:

Детализирую что имел ввиду : Масками и группами можно будет исключать влияние DLSS5, или уменьшать его. Ничего учить не нужно. Я не писал и не имел ввиду и неподразумевал что будет тонкий контроль что на что будет меняться. Я писал исключительно про интенсивность изменений и то что ее применять можно будет выборочно к разным 'группам объектов/материалам/группам текстур' и это было известно ИЗНАЧАЛЬНО. Что эта новость для отсталых пчелов предназначена которые с первого раза не вкурили. Что DLSS5 не обязательно ко ВСЕМУ кадру применять.

У вас есть например небо, скайбокс который в играх с открытым миром занимает скажем 15-20% кадра, большую часть времени. Вы просто берете и в маске не задействуете DLSS5 на небе/альфе. И в то же время например у вас такие распрекрасные художнеги главных персонажей что не хотят менять им рожи, и на них добавляется точно такое же исключение как и на небо. А вот Foliage Артисты у вас допустим рукожопы с аутсторса, вот там прям берете B/W Маску на 255/255/255 на Max изменение херачите всего озеленения и пофиг на артефакты и артдирекшен вашего дегенератского лида. Хотел этот лид что бы там рос Вейник/Щучка, а DLSS-у больше нравится Мисканутс, и так как указана макс-фантазия в 255/255/255 то вертел он этого лида на своем нейрочлене :laugh: Для дефолтного очередняры игруна будет пофиг что там, вейник-щучка-мискантус, для него это одинаковые растения ))

И конечно если у вас там Environment Art-исты запотели с фотограмметрией и архитектурой и они сук плакают что их распрекрасную работу засрет DLSS5, ну так туда добавят маску условно на 90/90/90, что бы она лишь шлифанула на там 20-25% их работу. А еще, ВНЕЗАПНО, все эти крутилки можно вбить в группы и дать на настройку пользователю, ничего тут обучать вообще не нужно. Пусть Васян с сиськой пива сам выбирает себе где ему на-нейрослопить а где оставить 'орегенал' Пнятненько теперь про что я писал ?
lw_007
Member

Сообщение

Earanak: 21.07.2026 21:54
waryag: 21.07.2026 21:02Никто не будет садить лида художников и покадрово учить нейронку, что и как менять. В лучшем случае - стажера. Скорее - никого.
Я про другое вообще. Причем тут учить. Что вообще. Какие художники лиды, чеее, какое покадрово, каво :spy:

Детализирую что имел ввиду : Масками и группами можно будет исключать влияние DLSS5, или уменьшать его. Ничего учить не нужно. Я не писал и не имел ввиду и неподразумевал что будет тонкий контроль что на что будет меняться. Я писал исключительно про интенсивность изменений и то что ее применять можно будет выборочно к разным 'группам объектов/материалам/группам текстур' и это было известно ИЗНАЧАЛЬНО. Что эта новость для отсталых пчелов предназначена которые с первого раза не вкурили. Что DLSS5 не обязательно ко ВСЕМУ кадру применять.

У вас есть например небо, скайбокс который в играх с открытым миром занимает скажем 15-20% кадра, большую часть времени. Вы просто берете и в маске не задействуете DLSS5 на небе/альфе. И в то же время например у вас такие распрекрасные художнеги главных персонажей что не хотят менять им рожи, и на них добавляется точно такое же исключение как и на небо. А вот Foliage Артисты у вас допустим рукожопы с аутсторса, вот там прям берете B/W Маску на 255/255/255 на Max изменение херачите всего озеленения и пофиг на артефакты и артдирекшен вашего дегенератского лида. Хотел этот лид что бы там рос Вейник/Щучка, а DLSS-у больше нравится Мисканутс, и так как указана макс-фантазия в 255/255/255 то вертел он этого лида на своем нейрочлене :laugh: Для дефолтного очередняры игруна будет пофиг что там, вейник-щучка-мискантус, для него это одинаковые растения ))

И конечно если у вас там Environment Art-исты запотели с фотограмметрией и архитектурой и они сук плакают что их распрекрасную работу засрет DLSS5, ну так туда добавят маску условно на 90/90/90, что бы она лишь шлифанула на там 20-25% их работу. А еще, ВНЕЗАПНО, все эти крутилки можно вбить в группы и дать на настройку пользователю, ничего тут обучать вообще не нужно. Пусть Васян с сиськой пива сам выбирает себе где ему на-нейрослопить а где оставить 'орегенал' Пнятненько теперь про что я писал ?
Ага а якщо ще й розпізнавання прикрутити, щоб маски воно само накладало.
Хоча, мб там вже прикручено?
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

Earanak: 21.07.2026 21:54Что DLSS5 не обязательно ко ВСЕМУ кадру применять.
Дякую, мені зрозуміло.
Єдине питання - якщо DLSS5 накрутив своє на об'єкт, наприклад, обличчя. І воно повернулося на 10-15 градусів і там ще освітлення змінилося, поки було приховано іншим об'єктом. Він зможе коректно зрозуміти, що сталося та не буде щось геть інше малювати?
Earanak
Member
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

taras_cs: 22.07.2026 15:07
Earanak: 21.07.2026 21:54Что DLSS5 не обязательно ко ВСЕМУ кадру применять.
Дякую, мені зрозуміло.
Єдине питання - якщо DLSS5 накрутив своє на об'єкт, наприклад, обличчя. І воно повернулося на 10-15 градусів і там ще освітлення змінилося, поки було приховано іншим об'єктом. Він зможе коректно зрозуміти, що сталося та не буде щось геть інше малювати?
Этот вопрос сейчас интересует многих. Пока неясно насколько консистентный/предсказуемый результат будет, особенно в динамичных сценах. То что нам показывали по DLSS5 - слишком мало что бы что-то прогнозировать.
VovaII
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Earanak
Тоді у гравців виникне багато запитань до ігроробів. Навряд що самі ігророби собі таку свиню підкладуть?
Ответить