ду нот ридииим, ду нот ридим гив ми гугл плей кардс
Новини
Останні статті і огляди
Студія id Software втратила половину співробітників у результаті масових звільнень у Xbox
-
gregory_amd
Member
- Звідки: Харьков
Предлагаю обсудить Студія id Software втратила половину співробітників у результаті масових звільнень у Xbox
ду нот ридииим, ду нот ридим гив ми гугл плей кардс

ду нот ридииим, ду нот ридим гив ми гугл плей кардс
-
hohlid19
Member
-
Diesel
Junior
- Звідки: Рівне
Здається я знаю хто їх всіх має замінити, звати його ШІ)))
-
Skiff93
Member
- Звідки: Вінницька область
Ну наступний Дум буде шматоком неоптимізованого екскременту на UE5 І
і вийде через років 6-7, коли всім буде наплювати.
Навіщо нам нормальні програмісти, які шарять з власним хорошим движком
(ок "рушієм")працювати
і вийде через років 6-7, коли всім буде наплювати.
Навіщо нам нормальні програмісти, які шарять з власним хорошим движком
(ок "рушієм")працювати
-
unique-neon
Member
Це цікаво:
- МС інвестує в свій ШІ
- МС інвестує в Open AI
- МС юзає клод від конкурента, і свого і Open AI, а не копайлот
- MC заміняє клод на DeepSeek v4, бо перший надто дорого обходиться
- МС пускає по вітру id tech і технічну команду
То це бульбашка в них лопає, чи ще ні
- МС інвестує в свій ШІ
- МС інвестує в Open AI
- МС юзає клод від конкурента, і свого і Open AI, а не копайлот
- MC заміняє клод на DeepSeek v4, бо перший надто дорого обходиться
- МС пускає по вітру id tech і технічну команду
То це бульбашка в них лопає, чи ще ні
-
tablestikus
Member
- Звідки: Київ
зараз нейрослопом щось накодять і закриють студію з кінцями
-
Ostin
Member
Можна, звісно, звести все до того, що начальство тупе, а розробники молодчики і скоро всіх поховає ші-слоп.
Але, якщо подивитись ширше на світ навколо. Ігор стало забагато. Студій стало забагато. Ігри не приносять нічого нового в сенсі ігроладу чи якихось інших фішок. Все вперлось в перегони графіки і встратих променів. Зараз ще додали ші-обробку в реалтаймі, і це теж в ряд графодрочерів.
По факту: розробка ігор на високому рівні - вже давно слоп. І без ші. І по-хорошому, вже давно прийшов час розганяти\реформувати всі ці студії з однотипним контентом. Вже давно немає такого відчуття, що улюблена студія візьме і випустить новий продукт, на який ти чекаєш і знаєш, що він тебе вразить.
Тому новина, за фактом, каже одне - настав час, коли весь цей слоп, згенерований людьми, вже не тримає ніякої планки якості. І пора щось змінювати.
Єдина проблема, що пакращень не буде) А будуть намагання за допомогою ші зняти останні вершки з ринку.
Але, якщо подивитись ширше на світ навколо. Ігор стало забагато. Студій стало забагато. Ігри не приносять нічого нового в сенсі ігроладу чи якихось інших фішок. Все вперлось в перегони графіки і встратих променів. Зараз ще додали ші-обробку в реалтаймі, і це теж в ряд графодрочерів.
По факту: розробка ігор на високому рівні - вже давно слоп. І без ші. І по-хорошому, вже давно прийшов час розганяти\реформувати всі ці студії з однотипним контентом. Вже давно немає такого відчуття, що улюблена студія візьме і випустить новий продукт, на який ти чекаєш і знаєш, що він тебе вразить.
Тому новина, за фактом, каже одне - настав час, коли весь цей слоп, згенерований людьми, вже не тримає ніякої планки якості. І пора щось змінювати.
Єдина проблема, що пакращень не буде) А будуть намагання за допомогою ші зняти останні вершки з ринку.
-
coffeeman
Member
- Звідки: Lviv
Заголовок такий наче в "втрата" співробітників відбулася в наслідок непереборної сили. А виявляється, що їх просто звільнили.
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Та не стало студій забагато. Ідіотська політика майків з геймпасом вбиває продажі і студії.Ostin: ↑ 08.07.2026 09:49 Можна, звісно, звести все до того, що начальство тупе, а розробники молодчики і скоро всіх поховає ші-слоп.
Але, якщо подивитись ширше на світ навколо. Ігор стало забагато. Студій стало забагато. Ігри не приносять нічого нового в сенсі ігроладу чи якихось інших фішок. Все вперлось в перегони графіки і встратих променів. Зараз ще додали ші-обробку в реалтаймі, і це теж в ряд графодрочерів.
По факту: розробка ігор на високому рівні - вже давно слоп. І без ші. І по-хорошому, вже давно прийшов час розганяти\реформувати всі ці студії з однотипним контентом. Вже давно немає такого відчуття, що улюблена студія візьме і випустить новий продукт, на який ти чекаєш і знаєш, що він тебе вразить.
Тому новина, за фактом, каже одне - настав час, коли весь цей слоп, згенерований людьми, вже не тримає ніякої планки якості. І пора щось змінювати.
Єдина проблема, що пакращень не буде) А будуть намагання за допомогою ші зняти останні вершки з ринку.
А загалом по індустрії, їх вбивають дефективні манагери, що нав'язують студіям ігросервіси, ШІ, повісточку та інші"чудові" ідеї, а коли щось йде не так - скорочують людей і врешті закривають студії.
-
Ostin
Member
Я скажу так, з власного життя. Є люди, якім всі щось "нав'язують", і вони "змушені" робити так, як скажуть і ставати такими, як інші. А є люди, які відразу кажуть - цього лайна я робити не буду. Так, другу групу частіше звільняють, і взагалі шанс вислужитись в начальства кратно нижчий. Але таких людей приємно бачити в своєму оточенні, близькому чи робочому. На відміну від першої групи.waryag: ↑ 08.07.2026 10:18нав'язують
То ж думка моя така: всі ті, хто лишився під "нав'язаними" принципами босів, вже давно не роблять хоч щось путнє і ми нічого не відчуємо від їх втрати.
-
Vlaad13
Member
Проблема ще в тому що все що можна було придумати - вже придумали. Тому нові ігри викликають все менше цікавості і все гірше продаються. Навіть наступне ГТА буде тою самою шляпою тільки графин буде можливо трошки кращийOstin: ↑ 08.07.2026 09:49 Можна, звісно, звести все до того, що начальство тупе, а розробники молодчики і скоро всіх поховає ші-слоп.
Але, якщо подивитись ширше на світ навколо. Ігор стало забагато. Студій стало забагато. Ігри не приносять нічого нового в сенсі ігроладу чи якихось інших фішок. Все вперлось в перегони графіки і встратих променів. Зараз ще додали ші-обробку в реалтаймі, і це теж в ряд графодрочерів.
По факту: розробка ігор на високому рівні - вже давно слоп. І без ші. І по-хорошому, вже давно прийшов час розганяти\реформувати всі ці студії з однотипним контентом. Вже давно немає такого відчуття, що улюблена студія візьме і випустить новий продукт, на який ти чекаєш і знаєш, що він тебе вразить.
Тому новина, за фактом, каже одне - настав час, коли весь цей слоп, згенерований людьми, вже не тримає ніякої планки якості. І пора щось змінювати.
Єдина проблема, що пакращень не буде) А будуть намагання за допомогою ші зняти останні вершки з ринку.
-
1234waltz
Member
Просто перепощу свій комент з іншого треду, про авторитетне джерело цієї новини.
Бруссард відомий був хіба що в 90ті, остання гра, в розробці якої він приймав участь це провальний Duke Nukem Forever, що вийшов 15 років тому (і то, його за пару років до релізу після продажу 3Д ріалмс відсторонили). Станом на сьогодні, це воздухан пенсійного віку, не маючий відношення до геймдеву і періодично срущийся в твітері з рандомними людьми.
Якщо він дійсно виявиться правий - це буде один з найтупіших мувів Шаурми (поки що вона, суто бізнесово, доволі грамотно робила все). Поки що варто розцінювати цю заяву, як спробу старого воздухана нагадати про себе. Бо поки по факту, Майки намагаються навіть неліквідні студії не вбивати, а комусь перепродати.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Так, в часи Крізісу такого не було!Ostin: ↑ 08.07.2026 09:49Все вперлось в перегони графіки і встратих променів.
Елден Рінг, Балдурс Гейт 3, Сілксонг, КСД2, Хейдз 2 та далі по списку.Ostin: ↑ 08.07.2026 09:49Вже давно немає такого відчуття, що улюблена студія візьме і випустить новий продукт, на який ти чекаєш і знаєш, що він тебе вразить.
Відправлено через 1 хвилину 35 секунд:
Кожен рік з'являється нове покоління гравців. Якісні нові ігри добре продаються.Vlaad13: ↑ 08.07.2026 11:00Тому нові ігри викликають все менше цікавості і все гірше продаються.