Як видно, в тебе немає розуміння принципів роботи багаточіплетних процесорів AMD.
Ніяка проблема тут не вирішена навіть поряд. Такої цілі навіть ні в кого не стояло. При правильній роботі планувальника, гра буде завжди на CCD0(за
дуже рідким виключенням). Якщо її розкидати на обидва CCD то вступають в дію дуже багато всяких пенальті по типу накладок Inter-CCD Latency, промахи в кеш, непотрібне ганяння даних через IF туда-назад, промахи в ОЗУ, промахи в префетчер процесора, простій конвеерів, - і як результат будуть як раз твої статери, суттєве падіння(до 30% +/-) FPS, min FPS. В ідеалі гра має крутитись на одному CCD.
Суто з точки зору ігор: 1.9850X3D ---> 2.9950X3D ---> 3.9950X3D2