Xbox має намір закрити п’ять студій, включно з творцями Dishonored. Розробку гри Marvel’s Blade буде скасовано

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
powerpizza
Member

Повідомлення

Пропоную обговорити Xbox має намір закрити п’ять студій, включно з творцями Dishonored. Розробку гри Marvel’s Blade буде скасовано

Коротко шо случится с компанией если директором стала шаурмечница :lol:
bes
Member
Звідки: Kryvyi Rih

Повідомлення

Ну это просто показывает что деньги это не признак интеллекта. Скупить студий - что бы потом закрыть их молодцы.
Afit
Member
Аватар користувача
Звідки: Запоріжжя

Повідомлення

powerpizza: 01.07.2026 12:26 Пропоную обговорити Xbox має намір закрити п’ять студій, включно з творцями Dishonored. Розробку гри Marvel’s Blade буде скасовано

Коротко шо случится с компанией если директором стала шаурмечница :lol:
Вона — це наслідок. Все ключове відбулося до. Та й взагалі мало що куплене Microsoft виживає. Я ще при витраті рекордних 60 лярдів на студію відразу сказав що їй гаплик. Викидають бездарно грощі на вітер і псують життя іншим
hohlid19
Member

Повідомлення

powerpizza
Убирает наложенное на стол за предыдущим?
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Основне призначення покупок студій - закрити і задушити конкуренцію в зародку. Ну а якщо вдасться вичавити з якоїсь ще пару-трійку ігр, то це не більш ніж безкоштовний бонус. Шкіряні мішки в більшості випадків можуть собі дозволити лише деяку лімітовану суму на ігри без залежності скільки студій на планеті. Об'єм ринку обмежений. Прибити конкурента - значить в якомусь ще живому тайлі куплять длц чи різнокольорових шляп. Нічого особистого, тільки бізнес.
Востаннє редагувалось 01.07.2026 13:07 користувачем Scoffer, всього редагувалось 1 раз.
hohlid19
Member

Повідомлення

Ещё учитывая то, что игру делают больше, чем разработчик обещал, требуя при этом деньХу, Майков понять можно. При этом 2 прошлые игры у студии не прибыльные были
warp37
Member

Повідомлення

У Microsoft был шикарный расклад с кучей студий и игр. В результате бестолкового менеджмента, теперь списывают то, что купили и убивают свои проекты. Из разряда "пошёл в супермаркет, накупил на несколько тысяч нужной и ненужной еды, а потом через неделю половину выбросил".

Впрочем, напоминает историю с Windows Phone. Закрывать большие проекты им не впервой.
lktnv
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Ну и окей? Дизонорд был вне разработки уже почти 10 лет, Дезлуп был не шибко удачным, игра про Блейда примерно на том же уровне, как и находящийся в вечном производстве фильм. Хеллблейд графически и сюжетно интересен, но геймплено нудный до боли. За остальные студии мало чего могу вообще сказать.

В целом же "эффективные решения" привели к тому, что игровые студии не справляются с основной обязанностью - делать игры, которые бы окупались. Логично, что в минус никто работать не будет. Пусть закрывают. Возможно, благодаря этому талантливые разрабы смогут найти себе место в других проектах.
proos
Member
Аватар користувача
Звідки: Одеса

Повідомлення

powerpizza
А ничего что филя так наруководил?
1234waltz
Member

Повідомлення

proos: 01.07.2026 13:37 powerpizza
А ничего что филя так наруководил?
Широкий Філ і доброго зробив багато, як для платформи, так і для геймерів в цілому.
1. Реанімував Xbox One, коли підрозділ та консоль могли загнутись.
2. Вдохнув життя та вкинув грошей в Ждалкер 2.
3. Підкинув грошенят інді-розробникам, по типу розробників Scorn.
4. Зробив можливим розробку та запуск тимчасових ексклюзивів Avowed, Fable, Gunk, Hi-Fi Rush, Age of Empires IV, Ori and the Will of the Wisps, DOOM: The Dark Ages, The Outer Worlds 2. Так ці ігри не стали "10 з 10, о боже, соні-кінцо з повісточкою, дайте мені ще на лопаті Горизонтально Нульового Дауна та висерів Дракмана". Ці ігри можна назвати середнячками (ні не можна, насправді, бо DOOM: The Dark Ages це просто 100 з 10), але геймплейно це краще за чергового нігро-паука чи ментальну мастурбацію Дракмана на сильних лесбійок.
Провал RetardFall та бєсєдковського Starshit - ну вибачте, але тут питання не до Філі, а до студій (та особисто Сміта і Тодлера, які керували студіями), яки з'їли бюджет лунної космічної програми та видавши "оце".
Afit
Member
Аватар користувача
Звідки: Запоріжжя

Повідомлення

1234waltz: 01.07.2026 14:12
proos: 01.07.2026 13:37 powerpizza
А ничего что филя так наруководил?
Широкий Філ і доброго зробив багато, як для платформи, так і для геймерів в цілому..
2. Вдохнув життя та вкинув грошей в Ждалкер 2.
Але й по слухам вони не найкращим чином вплинули на S.T.A.L.K.E.R. 2 І мені віриться в теорію що за задумом Скіф втратив не тільки квартиру, але й сім'ю, що цілком лягає в пазл логіки. Бо від початку мені дуже дивно натягнутим за вуха здавалась мотивація героя. А так Скіфу дійсно не було би що втрачати. Майкам здався сильно похмурим сюжет і вони "попросили" скоригувати його
mycolaevich
Member
Аватар користувача
Звідки: Луцьк

Повідомлення

lktnv: 01.07.2026 13:24 В целом же "эффективные решения" привели к тому, что игровые студии не справляются с основной обязанностью - делать игры, которые бы окупались.
Ні. З точки зору Майків та інших великих контор "окупність" взагалі нічого не значить. Для них, якщо ти робиш гру-сервіс яка потенційно може заробити сто тищ мільйонів - ти молодець, якщо ти робиш блокбастер який потенційно може заробити сто тищ мільйонів - ти молодець, якщо ти робиш гру яка окупилась - нафіг на мороз, ти нікому не потрібен.
warp37
Member

Повідомлення

Afit: 01.07.2026 14:18
1234waltz: 01.07.2026 14:12
Широкий Філ і доброго зробив багато, як для платформи, так і для геймерів в цілому..
2. Вдохнув життя та вкинув грошей в Ждалкер 2.
Але й по слухам вони не найкращим чином вплинули на S.T.A.L.K.E.R. 2 І мені віриться в теорію що за задумом Скіф втратив не тільки квартиру, але й сім'ю, що цілком лягає в пазл логіки. Бо від початку мені дуже дивно натягнутим за вуха здавалась мотивація героя. А так Скіфу дійсно не було би що втрачати. Майкам здався сильно похмурим сюжет і вони "попросили" скоригувати його
Але S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов. Дорогим, кінематографічним і якісним. Так, недоробленим (про що кажуть навіть "дірки" на карті) і технічно неготовим (але зараз це одна з найбільш гарно оптимізованих ігор на Unreal Engine 5, яка непогано працює навіть на Steam Deck).

Його закінчать у DLC. Він вийшов, він не Star Citizen і не Half-Life 3 - хіба це не чудо?
Востаннє редагувалось 01.07.2026 14:24 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.
hohlid19
Member

Повідомлення

Afit
Ты цены на квартиры видел? Есесна он попрет на Зону чтобы артефакт зарядить и продать :lol:

Відправлено через 1 хвилину 10 секунд:
warp37
Выйти то он вышел, но сколько всего они повырезали, если сравнивать со слившимся билдом...
warp37
Member

Повідомлення

hohlid19: 01.07.2026 14:24 Afit
Ты цены на квартиры видел? Есесна он попрет на Зону чтобы артефакт зарядить и продать :lol:
Кстати, да - весьма реалистичный мотив. Сейчас заработать на среднестатистическому человеку квартиру можно только методом, похожем на метод Скифа и точно такими же рисками. :gigi:

Ну и игра по сюжету позволяет это реализовать, выбрав сторону Варты, а не следовать более идеологическим выборам иных сторон, вроде Кайманова, Стрелка или Шрама.
Востаннє редагувалось 01.07.2026 14:28 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Afit: 01.07.2026 14:18
1234waltz: 01.07.2026 14:12
Широкий Філ і доброго зробив багато, як для платформи, так і для геймерів в цілому..
2. Вдохнув життя та вкинув грошей в Ждалкер 2.
Але й по слухам вони не найкращим чином вплинули на S.T.A.L.K.E.R. 2 І мені віриться в теорію що за задумом Скіф втратив не тільки квартиру, але й сім'ю, що цілком лягає в пазл логіки. Бо від початку мені дуже дивно натягнутим за вуха здавалась мотивація героя. А так Скіфу дійсно не було би що втрачати. Майкам здався сильно похмурим сюжет і вони "попросили" скоригувати його
Рожева зажерта Америка, все їм похмуре. Шкода, що GSC не відстояли сильний дорослий задум.
Вже уявляю якою буде ГТА6 за таких тенденцій.
Ostin
Member

Повідомлення

mycolaevich: 01.07.2026 14:19якщо ти робиш гру-сервіс яка потенційно може заробити сто тищ мільйонів - ти молодець, якщо ти робиш блокбастер який потенційно може заробити сто тищ мільйонів - ти молодець, якщо ти робиш гру яка окупилась - нафіг на мороз
Для дуже багатої компанії ця логіка має зміст. На такому рівні геть не цікаво заробити черговий лям за пару років. І самі ігри їх не те щоб дуже цікавили в своїй суті, бо це лише бізнес продукт. Шукати зірки, просіюючи сито, а заодно закриваючи конкурентів (якщо зірка не засяяла) - не така і програшна стратегія.
Наївно думати, що хтось буде діяти в інтересах гравців, випускаючи синглові круті ігри в геймпасі, які потенційно могли б заробити дуже багато грошей.
P.S. Свого часу Філ, на мій погляд, виглядав як чувак, який не зовсім забуває (чи забиває) на гравців. Нинішня індуска геть взагалі не викликає таких емоцій)
warp37
Member

Повідомлення

hohlid19: 01.07.2026 14:25 warp37
Выйти то он вышел, но сколько всего они повырезали, если сравнивать со слившимся билдом...
Я же говорю, что в DLC доделают. Тем более, в 2007 году первая игра вышла куда более урезанной.
mycolaevich
Member
Аватар користувача
Звідки: Луцьк

Повідомлення

Ostin: 01.07.2026 14:31 Для дуже багатої компанії ця логіка має зміст. На такому рівні геть не цікаво заробити черговий лям за пару років. І самі ігри їх не те щоб дуже цікавили в своїй суті, бо це лише бізнес продукт. Шукати зірки, просіюючи сито, а заодно закриваючи конкурентів (якщо зірка не засяяла) - не така і програшна стратегія.
Така стратегія може навіть бути досить успішною деякий час, але в тривалій перспективі вона приречена на провал. Бо, як показує практика, відеоігровий конвеєр не працює вічно. Деякий час гравці купуватимуть однакові ігри, але з часом їм це набридне а на конвеєрі не залишиться ні кадрів ні сміливості зліпити щось нове та цікаве.
1234waltz
Member

Повідомлення

Afit: 01.07.2026 14:18 Але й по слухам вони не найкращим чином вплинули на S.T.A.L.K.E.R. 2
Слухи, а не пруфи.
Факти кажуть про:
1. Гра яка була у виробничому пеклі отримала грощі та час, щоб релізнутись.
2. Рік в геймпассі додав франшизі відомості у світі і станом на зараз вона має продажі в 6 лямів екземплярів.
3. Все це в сумі дало студії фінансову стабільність та можливість допилювати-патчити косяки, працювати над ДЛЦ.
Вийшла б гра без фінансової та маркетингової підтримки Коробки під керівництвом Філа? Є великі сумніви. Навіть якщо з додатковою форою на 2 роки розробки в релізі все було дуууже сиро.
Відповісти