Коротко шо случится с компанией если директором стала шаурмечница
Новини
Останні статті і огляди
Xbox має намір закрити п’ять студій, включно з творцями Dishonored. Розробку гри Marvel’s Blade буде скасовано
-
powerpizza
Member
Пропоную обговорити Xbox має намір закрити п’ять студій, включно з творцями Dishonored. Розробку гри Marvel’s Blade буде скасовано
Коротко шо случится с компанией если директором стала шаурмечница
Коротко шо случится с компанией если директором стала шаурмечница
-
bes
Member
- Звідки: Kryvyi Rih
Ну это просто показывает что деньги это не признак интеллекта. Скупить студий - что бы потом закрыть их молодцы.
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
Вона — це наслідок. Все ключове відбулося до. Та й взагалі мало що куплене Microsoft виживає. Я ще при витраті рекордних 60 лярдів на студію відразу сказав що їй гаплик. Викидають бездарно грощі на вітер і псують життя іншимpowerpizza: ↑ 01.07.2026 12:26 Пропоную обговорити Xbox має намір закрити п’ять студій, включно з творцями Dishonored. Розробку гри Marvel’s Blade буде скасовано
Коротко шо случится с компанией если директором стала шаурмечница![]()
-
hohlid19
Member
powerpizza
Убирает наложенное на стол за предыдущим?
Убирает наложенное на стол за предыдущим?
-
Scoffer
Member
Основне призначення покупок студій - закрити і задушити конкуренцію в зародку. Ну а якщо вдасться вичавити з якоїсь ще пару-трійку ігр, то це не більш ніж безкоштовний бонус. Шкіряні мішки в більшості випадків можуть собі дозволити лише деяку лімітовану суму на ігри без залежності скільки студій на планеті. Об'єм ринку обмежений. Прибити конкурента - значить в якомусь ще живому тайлі куплять длц чи різнокольорових шляп. Нічого особистого, тільки бізнес.
Востаннє редагувалось 01.07.2026 13:07 користувачем Scoffer, всього редагувалось 1 раз.
-
hohlid19
Member
Ещё учитывая то, что игру делают больше, чем разработчик обещал, требуя при этом деньХу, Майков понять можно. При этом 2 прошлые игры у студии не прибыльные были
-
warp37
Member
У Microsoft был шикарный расклад с кучей студий и игр. В результате бестолкового менеджмента, теперь списывают то, что купили и убивают свои проекты. Из разряда "пошёл в супермаркет, накупил на несколько тысяч нужной и ненужной еды, а потом через неделю половину выбросил".
Впрочем, напоминает историю с Windows Phone. Закрывать большие проекты им не впервой.
Впрочем, напоминает историю с Windows Phone. Закрывать большие проекты им не впервой.
-
lktnv
Member
Ну и окей? Дизонорд был вне разработки уже почти 10 лет, Дезлуп был не шибко удачным, игра про Блейда примерно на том же уровне, как и находящийся в вечном производстве фильм. Хеллблейд графически и сюжетно интересен, но геймплено нудный до боли. За остальные студии мало чего могу вообще сказать.
В целом же "эффективные решения" привели к тому, что игровые студии не справляются с основной обязанностью - делать игры, которые бы окупались. Логично, что в минус никто работать не будет. Пусть закрывают. Возможно, благодаря этому талантливые разрабы смогут найти себе место в других проектах.
В целом же "эффективные решения" привели к тому, что игровые студии не справляются с основной обязанностью - делать игры, которые бы окупались. Логично, что в минус никто работать не будет. Пусть закрывают. Возможно, благодаря этому талантливые разрабы смогут найти себе место в других проектах.
-
proos
Member
- Звідки: Одеса
powerpizza
А ничего что филя так наруководил?
А ничего что филя так наруководил?
-
1234waltz
Member
Широкий Філ і доброго зробив багато, як для платформи, так і для геймерів в цілому.
1. Реанімував Xbox One, коли підрозділ та консоль могли загнутись.
2. Вдохнув життя та вкинув грошей в Ждалкер 2.
3. Підкинув грошенят інді-розробникам, по типу розробників Scorn.
4. Зробив можливим розробку та запуск тимчасових ексклюзивів Avowed, Fable, Gunk, Hi-Fi Rush, Age of Empires IV, Ori and the Will of the Wisps, DOOM: The Dark Ages, The Outer Worlds 2. Так ці ігри не стали "10 з 10, о боже, соні-кінцо з повісточкою, дайте мені ще на лопаті Горизонтально Нульового Дауна та висерів Дракмана". Ці ігри можна назвати середнячками (ні не можна, насправді, бо DOOM: The Dark Ages це просто 100 з 10), але геймплейно це краще за чергового нігро-паука чи ментальну мастурбацію Дракмана на сильних лесбійок.
Провал RetardFall та бєсєдковського Starshit - ну вибачте, але тут питання не до Філі, а до студій (та особисто Сміта і Тодлера, які керували студіями), яки з'їли бюджет лунної космічної програми та видавши "оце".
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
Але й по слухам вони не найкращим чином вплинули на S.T.A.L.K.E.R. 2 І мені віриться в теорію що за задумом Скіф втратив не тільки квартиру, але й сім'ю, що цілком лягає в пазл логіки. Бо від початку мені дуже дивно натягнутим за вуха здавалась мотивація героя. А так Скіфу дійсно не було би що втрачати. Майкам здався сильно похмурим сюжет і вони "попросили" скоригувати його1234waltz: ↑ 01.07.2026 14:12Широкий Філ і доброго зробив багато, як для платформи, так і для геймерів в цілому..
2. Вдохнув життя та вкинув грошей в Ждалкер 2.
-
mycolaevich
Member
- Звідки: Луцьк
Ні. З точки зору Майків та інших великих контор "окупність" взагалі нічого не значить. Для них, якщо ти робиш гру-сервіс яка потенційно може заробити сто тищ мільйонів - ти молодець, якщо ти робиш блокбастер який потенційно може заробити сто тищ мільйонів - ти молодець, якщо ти робиш гру яка окупилась - нафіг на мороз, ти нікому не потрібен.lktnv: ↑ 01.07.2026 13:24 В целом же "эффективные решения" привели к тому, что игровые студии не справляются с основной обязанностью - делать игры, которые бы окупались.
-
warp37
Member
Але S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов. Дорогим, кінематографічним і якісним. Так, недоробленим (про що кажуть навіть "дірки" на карті) і технічно неготовим (але зараз це одна з найбільш гарно оптимізованих ігор на Unreal Engine 5, яка непогано працює навіть на Steam Deck).Afit: ↑ 01.07.2026 14:18Але й по слухам вони не найкращим чином вплинули на S.T.A.L.K.E.R. 2 І мені віриться в теорію що за задумом Скіф втратив не тільки квартиру, але й сім'ю, що цілком лягає в пазл логіки. Бо від початку мені дуже дивно натягнутим за вуха здавалась мотивація героя. А так Скіфу дійсно не було би що втрачати. Майкам здався сильно похмурим сюжет і вони "попросили" скоригувати його1234waltz: ↑ 01.07.2026 14:12
Широкий Філ і доброго зробив багато, як для платформи, так і для геймерів в цілому..
2. Вдохнув життя та вкинув грошей в Ждалкер 2.
Його закінчать у DLC. Він вийшов, він не Star Citizen і не Half-Life 3 - хіба це не чудо?
Востаннє редагувалось 01.07.2026 14:24 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.
-
hohlid19
Member
Afit
Ты цены на квартиры видел? Есесна он попрет на Зону чтобы артефакт зарядить и продать
Відправлено через 1 хвилину 10 секунд:
warp37
Выйти то он вышел, но сколько всего они повырезали, если сравнивать со слившимся билдом...
Ты цены на квартиры видел? Есесна он попрет на Зону чтобы артефакт зарядить и продать
Відправлено через 1 хвилину 10 секунд:
warp37
Выйти то он вышел, но сколько всего они повырезали, если сравнивать со слившимся билдом...
-
warp37
Member
Кстати, да - весьма реалистичный мотив. Сейчас заработать на среднестатистическому человеку квартиру можно только методом, похожем на метод Скифа и точно такими же рисками.hohlid19: ↑ 01.07.2026 14:24 Afit
Ты цены на квартиры видел? Есесна он попрет на Зону чтобы артефакт зарядить и продать![]()
Ну и игра по сюжету позволяет это реализовать, выбрав сторону Варты, а не следовать более идеологическим выборам иных сторон, вроде Кайманова, Стрелка или Шрама.
Востаннє редагувалось 01.07.2026 14:28 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Рожева зажерта Америка, все їм похмуре. Шкода, що GSC не відстояли сильний дорослий задум.Afit: ↑ 01.07.2026 14:18Але й по слухам вони не найкращим чином вплинули на S.T.A.L.K.E.R. 2 І мені віриться в теорію що за задумом Скіф втратив не тільки квартиру, але й сім'ю, що цілком лягає в пазл логіки. Бо від початку мені дуже дивно натягнутим за вуха здавалась мотивація героя. А так Скіфу дійсно не було би що втрачати. Майкам здався сильно похмурим сюжет і вони "попросили" скоригувати його1234waltz: ↑ 01.07.2026 14:12
Широкий Філ і доброго зробив багато, як для платформи, так і для геймерів в цілому..
2. Вдохнув життя та вкинув грошей в Ждалкер 2.
Вже уявляю якою буде ГТА6 за таких тенденцій.
-
Ostin
Member
Для дуже багатої компанії ця логіка має зміст. На такому рівні геть не цікаво заробити черговий лям за пару років. І самі ігри їх не те щоб дуже цікавили в своїй суті, бо це лише бізнес продукт. Шукати зірки, просіюючи сито, а заодно закриваючи конкурентів (якщо зірка не засяяла) - не така і програшна стратегія.mycolaevich: ↑ 01.07.2026 14:19якщо ти робиш гру-сервіс яка потенційно може заробити сто тищ мільйонів - ти молодець, якщо ти робиш блокбастер який потенційно може заробити сто тищ мільйонів - ти молодець, якщо ти робиш гру яка окупилась - нафіг на мороз
Наївно думати, що хтось буде діяти в інтересах гравців, випускаючи синглові круті ігри в геймпасі, які потенційно могли б заробити дуже багато грошей.
P.S. Свого часу Філ, на мій погляд, виглядав як чувак, який не зовсім забуває (чи забиває) на гравців. Нинішня індуска геть взагалі не викликає таких емоцій)
-
warp37
Member
Я же говорю, что в DLC доделают. Тем более, в 2007 году первая игра вышла куда более урезанной.hohlid19: ↑ 01.07.2026 14:25 warp37
Выйти то он вышел, но сколько всего они повырезали, если сравнивать со слившимся билдом...
-
mycolaevich
Member
- Звідки: Луцьк
Така стратегія може навіть бути досить успішною деякий час, але в тривалій перспективі вона приречена на провал. Бо, як показує практика, відеоігровий конвеєр не працює вічно. Деякий час гравці купуватимуть однакові ігри, але з часом їм це набридне а на конвеєрі не залишиться ні кадрів ні сміливості зліпити щось нове та цікаве.Ostin: ↑ 01.07.2026 14:31 Для дуже багатої компанії ця логіка має зміст. На такому рівні геть не цікаво заробити черговий лям за пару років. І самі ігри їх не те щоб дуже цікавили в своїй суті, бо це лише бізнес продукт. Шукати зірки, просіюючи сито, а заодно закриваючи конкурентів (якщо зірка не засяяла) - не така і програшна стратегія.
-
1234waltz
Member
Слухи, а не пруфи.Afit: ↑ 01.07.2026 14:18 Але й по слухам вони не найкращим чином вплинули на S.T.A.L.K.E.R. 2
Факти кажуть про:
1. Гра яка була у виробничому пеклі отримала грощі та час, щоб релізнутись.
2. Рік в геймпассі додав франшизі відомості у світі і станом на зараз вона має продажі в 6 лямів екземплярів.
3. Все це в сумі дало студії фінансову стабільність та можливість допилювати-патчити косяки, працювати над ДЛЦ.
Вийшла б гра без фінансової та маркетингової підтримки Коробки під керівництвом Філа? Є великі сумніви. Навіть якщо з додатковою форою на 2 роки розробки в релізі все було дуууже сиро.