Там повестка тоже чисто номинальная. Она только в редакторе персонажей и ты ее видишь раз за игру. Она есть, но игроков не раздражает. Повестка в бг3 или ксд2 тоже есть, но она необязательная. Тебя не заставляют ее выбирать. Так же тот же Дракман делал Lost Legacy про двух сильных женщин, одна из которых негра и это мало кому не понравилось. Почему? Потому что женщины не страшные, логически себя ведут, сюжет не тычет в глаза морализаторством.
Раздражает именно прям агрессивная повестка - ласт оф ас 2 как отличный пример с ее Ебинатором и тупейшим сюжетом, человек паук 2 где повестка чуть ли не в каждой миссии и персонажах, особенно на контрасте с первой частью, будущая Трансгалактика с крайне сомнительной ГГ, последний ассасин где негромурай не то что сюжетно, он даже геймплейно всех бесит(к тому же Адевале или Авелине у народа было ноль вопросов).
Вот такие вот моменты именно демонстративного плевка в лицо игроки крайне редко прощают.
Посмотрите на независимые и небольшие студии. Из последних игр громких это експедиция 33 и новый Бонд - красивые женщины, отличный сюжет, игры для игроков, а не рейтингов ДЕИ.
Почему так? Потому что у небольших студий нет бесконечного кошелька за спиной и они прекрасно понимают, что они должны выпускать продукт, который будет нужен игрокам, а не активистам.