Unreal Engine 5 незабаром отримає підтримку технології Advanced Shader Delivery для прискорення запуску ігор

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Zzzz
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Предлагаю обсудить Unreal Engine 5 незабаром отримає підтримку технології Advanced Shader Delivery для прискорення запуску ігор

Може це гімно отримає адеквату оптимізацію ? Буквально кожна гра яка на ньому зроблена. просто жахливо оптимізована і рівень графіки далеко не відповідає тим вимогам, які має гра на цьому движку.
Мені шкода що ера коли студії писали движок під гру закінчилась, фактично. Так само як і поняття оптимізації ігр, тепер для цього є генерація кадрів і кривущий UE5.
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Unreal Engine 5 уже ничего не спасет. Несите новый.
MVE
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернігів

Повідомлення

Ніколи такого не бачив. Це якась суто пк проблема? :spy:
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

vsx: 22.04.2026 17:01 Unreal Engine 5 уже ничего не спасет. Несите новый.
Мовчи!! UE6 досі не релізнули оише тому, що на 5090 там півтора фпс :laugh:

Відправлено через 2 хвилини 44 секунди:
MVE: 22.04.2026 17:12 Ніколи такого не бачив. Це якась суто пк проблема? :spy:
Так, при першому запуску(і після крашу) всі насолоджуються 10хвилин компіляцією шейдерів
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

Zzzz: 22.04.2026 16:49 Так само як і поняття оптимізації ігр.
А що для вас "оптимізація"?
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

Геральт: 22.04.2026 17:37
Zzzz: 22.04.2026 16:49 Так само як і поняття оптимізації ігр.
А що для вас "оптимізація"?
Це коли Silent Hill 2 на максималках не йде на 9070, хоча там зазвичай знаходишся в мікроскопічній локації.

Звичайно, скинув трохи і отримав свої 60@4к(при динамічній роздільній здатності), але все ж таки
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

dead_rat
9070 - мідлова карта, яке 4К? Оптимізація, це, імхо, - зміна швидкодії, залежно від налаштувань. А не те, що більшість собі думає "запуск ультр на будь-якій системі". Ну і рушій не може за всіх розробників відповідати. Є ж проєкти на UE5 з норм швидкодією? Значить не в рушії справа.
XXXshadyXXX
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина\Норвегия

Повідомлення

Геральт: 22.04.2026 17:37А що для вас "оптимізація"?
Та взять любую игру не на UE5(кроме ARC Raiders), там есть оптимизация :)
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

Геральт: 22.04.2026 17:58 dead_rat
9070 - мідлова карта, яке 4К?
Ти гру бачив? 90% часу ходиш в малій кімнаті
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

XXXshadyXXX: 22.04.2026 18:04
Геральт: 22.04.2026 17:37А що для вас "оптимізація"?
Та взять любую игру не на UE5(кроме ARC Raiders), там есть оптимизация :)
Старфілд на релізі, догма2. То тільки те, що перше на думку спало. А в ARC Raiders якийсь іншопланетний UE5, що її маєм викреслити?

dead_rat
Бачив, але ~ перших 10хв. Там же промені оті божественні, якщо не помиляюсь. Може проц ботлнечить, а може деви такі оптимізатори.
Е33 також коридорка. При пробіжках стабільненько. І на 6700XT і на 9070XT грав. Мафія взагалі у відкритому світі. Графіка гарна, швидкодія влаштовує. Та повно забавок з UE5.
XXXshadyXXX
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина\Норвегия

Повідомлення

Геральт
Ага, ты выбрал как раз те игры где оптимизация была на старте так себе))) KD2, Ninja Gaiden 4. Re Requiem, BF6, Indiana Jones(если не учитывать VRAM требования) отличная оптимизация у игр

А, кстати из UE5 как не странно еще Clair Obscur: Expedition 33 имеет хорошую оптимизацию если сравнивать игру с другими играми на UE5
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

XXXshadyXXX
Я взяв "любую игру не на UE5", і навіть 2. Що не так?
KD2 - фізики нема, як явища, графіка посередня (якщо крім пейзажів звертати ще на щось увагу). Можеш глянути порівняння графону KD2 та KD1, якщо не згідний.
Ninja Gaiden 4 не грав.
Re Requiem - 2,5 локації. Більшість ігроладу - темнота, а де світло (ракун сіті) - абосолютно вбога графіка.
BF6 однозначно залік, графіка шик, бігає бадьоро
Indiana Jones таке собі, може бути, але місцями виглядає вбого. І як це "не враховувати VRAM вимоги"? Або гра гарно оптимізована, або ні. Гарно оптимізована під 12 VRAM? :D

Ітого, BF6, з сюжеткою на 4год. Не густо.
Kullerok
Member
Звідки: Київ

Повідомлення

dead_rat: 22.04.2026 17:44
Геральт: 22.04.2026 17:37
А що для вас "оптимізація"?
Це коли Silent Hill 2 на максималках не йде на 9070, хоча там зазвичай знаходишся в мікроскопічній локації.

Звичайно, скинув трохи і отримав свої 60@4к(при динамічній роздільній здатності), але все ж таки
Ну дак может нужно покупать нормальные видеокарты для 4к или всё же сидеть на 2к если нет денег. Конечно же тут виноваты разрабы что на ведре 4к не вывозиться
XXXshadyXXX
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина\Норвегия

Повідомлення

Геральт
Ну кстати ещё бывшие эксклюзивы Сони имеют отличную оптимизацию(кроме паука)
Reinmar
Member

Повідомлення

Zzzz: 22.04.2026 16:49Мені шкода що ера коли студії писали движок під гру закінчилась, фактично.
ну в цілому "це ж вже було" в часи UE3, він був в кожній другій грі в 2006-2014, просто він жив довго і в якийсь час його навіть бюджетне залізо тягнуло, а розробники навчилися модернізувати, що бувало його й не взнаєш одразу.
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Reinmar: 22.04.2026 20:31
Zzzz: 22.04.2026 16:49Мені шкода що ера коли студії писали движок під гру закінчилась, фактично.
ну в цілому "це ж вже було" в часи UE3, він був в кожній другій грі в 2006-2014, просто він жив довго і в якийсь час його навіть бюджетне залізо тягнуло, а розробники навчилися модернізувати, що бувало його й не взнаєш одразу.
Ну ты сравнил. UE3 был нормальным движком. UE1-2 были легендами, 4 уже такое себе. 5 лучше бы его вообще не было.
Reinmar
Member

Повідомлення

vsx
я не сравниваю движки,я говорю,что такое уже было, когда был один массовый движок, на котором каждый второй проект выходил. Та и к вопросу сравнения, хейтили его тоже знатно: сначала было и за производительность и блестящие поверхности, позже уже к концу эры за прогрузку текстур и слабый графон.
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

dead_rat: 22.04.2026 17:21Так, при першому запуску(і після крашу) всі насолоджуються 10хвилин компіляцією шейдерів
це фанат яблука, нема ігор, нема проблем :-P
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

tornadox: 22.04.2026 21:44
dead_rat: 22.04.2026 17:21Так, при першому запуску(і після крашу) всі насолоджуються 10хвилин компіляцією шейдерів
це фанат яблука, нема ігор, нема проблем :-P
Вже є ігри на яблуку, чекай на проблеми :lick:
mycolaevich
Member
Аватар користувача
Звідки: Луцьк

Повідомлення

Не розумію чому АЖ СТІЛЬКИ хейту в бік анріла. Це досить гарний інструмент, той факт що розробники не хочуть робити взагалі нічого крім проставки галочок в полях "люмен", "наніт" та "РТ" не робить сам інструмент жахливим.
Подібна ситуація з апскейлерами: сама технологія класна, і має своє застосування в певних ситуаціях, проблеми починаються коли розробники розраховують на апскейллер щоб отримати 60к/с в 1080р.
Відповісти