Розробники рушія Unity планують інтегрувати ШІ для створення повноцінних ігор за описом

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Предлагаю обсудить Розробники рушія Unity планують інтегрувати ШІ для створення повноцінних ігор за описом

Вспомнил это шуточное видео, которое скоро может стать уже не шуточным :gigi:
https://www.reddit.com/r/unrealengine/c ... _engine_5/
Ararat
Member

Повідомлення

Скоро так увидим набигающие домики. :laugh:
lktnv
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Пусть только не забывают на график своих акций посматривать параллельно своим решениям. Там уже ситуация сама за себя говорит.
doc-oc
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Ох уж эти дегенеративные руководители :super:
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

а потім підуть пости "шукаю роботу" :shuffle:
Ostin
Member

Повідомлення

Насправді, це все одна і та ж закономірність, яку легко відстежити у всіх сферах. Замість якісного пошиття взуття чи одягу вручну прийшли до фабричних самоклейок, автомобілі перетворились на алюмінієві бляхи і ніхто навіть не думає взяти авто років на 20. Телефони замість змінного аккума відразу утилізуються. Тобто світ яскравих вражень і одноразових речей. Про їжу навіть згадувати не хочеться.
І якщо колись хтось сидів та колупав код, продумував гру та цікаві закутки, куди гравець може заглянути, то зараз будуть генерувати гру на день, а завтра нова гра. І якщо подумати об'єктивно, зі сторони - то чому б ні, якщо враження воно забезпечить, а ціна впаде? Це ж відбувається всюди і скрізь в інших сферах.
Якщо ж суб'єктивно - то цей світ стабільно стає гіршим з року в рік останні років 50-60. Але це моє суб'єктивне, звісно.
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Ostin
У грі Герої 3 є генератор карт. Років із 25?
Востаннє редагувалось 17.02.2026 12:57 користувачем VovaII, всього редагувалось 1 раз.
CADR
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Оооо И "Грабить корованы"? :)
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Востаннє редагувалось 17.02.2026 13:00 користувачем CADR, всього редагувалось 1 раз.
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

А щодо генерації по опису: то все залежатиме від детальності того опису і як ШІ його відпрацьовуватиме? Якщо буде в описі: заповнити світ Хогвартса пасхалками із певною густиною — то ШІ це зробить за секунди, і отримаємо непорожній світ Хогвартса! А вже основну сюжетну лінію, нехай живі розробники створюють. :) — Наприклад.
Востаннє редагувалось 17.02.2026 12:58 користувачем VovaII, всього редагувалось 1 раз.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

VovaII, в The Elder Scrolls II: Daggerfall тоже руками всю карту делали. Все 188 тысяч квадратных киллометров :gigi:
Востаннє редагувалось 17.02.2026 12:58 користувачем Earanak, всього редагувалось 1 раз.
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

lktnv: 17.02.2026 12:39Пусть только не забывают на график своих акций посматривать параллельно своим решениям. Там уже ситуация сама за себя говорит.
Обычные скачки на фоне ИИ хайпа.

Уже не знают, куда его прилепить. А вот про одно из очевидных применений - оптимизацию, почему-то забыли.

Відправлено через 1 хвилину 40 секунд:
Earanak: 17.02.2026 12:57в The Elder Scrolls II: Daggerfall тоже руками всю карту делали :gigi:
И это чуть ли не единственная номерная часть, по которой никто не хочет ремейка. :lol:
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

waryag
Так для цього потрібно дуже розумний ШІ. Бо оптимізувати можна так, що в грі нічого не залишиться. — А потрібно щоб залишилось.

Відправлено через 1 хвилину 44 секунди:
Earanak
The Elder Scrolls II: Daggerfall
— Нажаль не знайомий. Тому, навіть не уявляю, про що мова.
OdeMix
Junior

Повідомлення

Оптимидрочеры подъехали. Игра либо лагает, либо нет. В первом случае либо купите себе новое железо, либо выкиньте игру. 80% игр сделаны на купленных движках и никто их переписывать не станет, чтоб добавить вам 1 ФПС.
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

VovaII: 17.02.2026 13:02 Так для цього потрібно дуже розумний ШІ. Бо оптимізувати можна так, що в грі нічого не залишиться. — А потрібно щоб залишилось.
Я більше про впровадження елементів ШІ на рівні інструментів для розробника, щоб уникати грубих помилок на ранніх етапах розробки.
OdeMix: 17.02.2026 13:05Оптимидрочеры подъехали. Игра либо лагает, либо нет. В первом случае либо купите себе новое железо, либо выкиньте игру. 80% игр сделаны на купленных движках и никто их переписывать не станет, чтоб добавить вам 1 ФПС.
О, прибулець з нульових! Купляй біткоїни!

Між лагає і не лагає є купа проміжних позицій. І навіть найновіше та найдорожче залізо не завжди гарантує відсутність проблем.
І на одному й тому ж УЕ чи юніті можна знайти як красиві оптимізовані ігри, так і жахливі багодроми без графону.
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

І чим це має відрізнятися від того ж шовелверу яким набиті мобільні стори?
А ніяк, просто замість найму компаній які "реалізують" твою ідею за $$$, буде - купи UE5 і він "реалізує" твою ідею за $.
Ostin: 17.02.2026 12:48І якщо колись хтось сидів та колупав код, продумував гру та цікаві закутки, куди гравець може заглянути, то зараз будуть генерувати гру на день, а завтра нова гра.
Так воно і вже і зараз так, якщо взяти наприклад будь який мобільний стор, то там приблизно 1 якісна гра на 1000 тайтлів.
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

tornadox: 17.02.2026 13:17 Так воно і вже і зараз так, якщо взяти наприклад будь який мобільний стор, то там приблизно 1 якісна гра на 1000 тайтлів.
І та зазвичай порт з великих платформ :lol:
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

OdeMix: 17.02.2026 13:05Оптимидрочеры подъехали. Игра либо лагает, либо нет. В первом случае либо купите себе новое железо, либо выкиньте игру. 80% игр сделаны на купленных движках и никто их переписывать не станет, чтоб добавить вам 1 ФПС.
таке враження що вийшов з СТО
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

waryag
Я більше про впровадження елементів ШІ на рівні інструментів для розробника, щоб уникати грубих помилок на ранніх етапах розробки.
— Для цього потрібно ще більш кваліфікований розробник, який ще і ШІ вміє користуватися.
Donate
Member
Аватар користувача

Повідомлення

VovaII: 17.02.2026 12:57 А щодо генерації по опису: то все залежатиме від детальності того опису і як ШІ його відпрацьовуватиме? Якщо буде в описі: заповнити світ Хогвартса пасхалками із певною густиною — то ШІ це зробить за секунди, і отримаємо непорожній світ Хогвартса! А вже основну сюжетну лінію, нехай живі розробники створюють. :) — Наприклад.
Так ти зараз попробуй по вайбкодити. Проблема в тому що чим більше ТЗ тим більше шансів на те що все піде по одному місцю. Тому практично единий варіант щоб було все зроблено як треба в маленький проектах. це практично пошагово довбати нейронку. І за нею все перевіряти. Якщо коду багато починаються танці з бубном коли сказано було зробити А вона його робить, і все працює а потім через 10 промтів виявляється що вона десь посіяла якусь важливу функцію і потрібно її робити практично заново або відкатуватися. І таких проблем стає все більше чим більше сам проєкт.
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

waryag: 17.02.2026 13:16Між лагає і не лагає є купа проміжних позицій. І навіть найновіше та найдорожче залізо не завжди гарантує відсутність проблем.
І на одному й тому ж УЕ чи юніті можна знайти як красиві оптимізовані ігри, так і жахливі багодроми без графону.
Ось самі популярні сценарії які бачу майже в кожному другому тайтлі зробленому на колінці:
1. Застакується обʼєкт через колізію текстур і він там починає "скользити" зі швидкість в тисячі фпс, в цей момент бачимо різкий дроп фпс з 120 до 10. Відходимо достатньо далеко від глючного місця, ФПС нормалізовується.
2. Виживалки з елементами будівництва реалізованому на рушію з коробки. Коли в тебе в грі нормальний фпс, але з кожним новим блоком який ставиш в свою базу ФПС знижується бо рушій рендерить всі блоки, навіть ті що невидимі.
3. Відсутність попередньої компляції шейдерів. Компіляція шейдерів виконується на льоту, коли завантаження нової локації чи зброї просаджує фпс миттєво.
От якби зробили інструменти які могли б проходити гру і виявляти такі місці і давати оптимізаційні поради, а не оце все з генерацією з промпта.

Відправлено через 3 хвилини 1 секунду:
Donate: 17.02.2026 13:28Якщо коду багато починаються танці з бубном коли сказано було зробити А вона його робить, і все працює а потім через 10 промтів виявляється що вона десь посіяла якусь важливу функцію і потрібно її робити практично заново або відкатуватися. І таких проблем стає все більше чим більше сам проєкт.
Мав колись досвід робити з однією веб студією, так там дев команда працювала саме в такому ритмі. Кожних декілька нових вимоги чи виправлень і все старий ф-ал ламався майже повністю. :D
Відповісти