Вспомнил это шуточное видео, которое скоро может стать уже не шуточным
https://www.reddit.com/r/unrealengine/c ... _engine_5/
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Обычные скачки на фоне ИИ хайпа.lktnv: ↑ 17.02.2026 12:39Пусть только не забывают на график своих акций посматривать параллельно своим решениям. Там уже ситуация сама за себя говорит.
И это чуть ли не единственная номерная часть, по которой никто не хочет ремейка.
— Нажаль не знайомий. Тому, навіть не уявляю, про що мова.The Elder Scrolls II: Daggerfall
Я більше про впровадження елементів ШІ на рівні інструментів для розробника, щоб уникати грубих помилок на ранніх етапах розробки.VovaII: ↑ 17.02.2026 13:02 Так для цього потрібно дуже розумний ШІ. Бо оптимізувати можна так, що в грі нічого не залишиться. — А потрібно щоб залишилось.
О, прибулець з нульових! Купляй біткоїни!OdeMix: ↑ 17.02.2026 13:05Оптимидрочеры подъехали. Игра либо лагает, либо нет. В первом случае либо купите себе новое железо, либо выкиньте игру. 80% игр сделаны на купленных движках и никто их переписывать не станет, чтоб добавить вам 1 ФПС.
Так воно і вже і зараз так, якщо взяти наприклад будь який мобільний стор, то там приблизно 1 якісна гра на 1000 тайтлів.Ostin: ↑ 17.02.2026 12:48І якщо колись хтось сидів та колупав код, продумував гру та цікаві закутки, куди гравець може заглянути, то зараз будуть генерувати гру на день, а завтра нова гра.
І та зазвичай порт з великих платформtornadox: ↑ 17.02.2026 13:17 Так воно і вже і зараз так, якщо взяти наприклад будь який мобільний стор, то там приблизно 1 якісна гра на 1000 тайтлів.
таке враження що вийшов з СТОOdeMix: ↑ 17.02.2026 13:05Оптимидрочеры подъехали. Игра либо лагает, либо нет. В первом случае либо купите себе новое железо, либо выкиньте игру. 80% игр сделаны на купленных движках и никто их переписывать не станет, чтоб добавить вам 1 ФПС.
— Для цього потрібно ще більш кваліфікований розробник, який ще і ШІ вміє користуватися.Я більше про впровадження елементів ШІ на рівні інструментів для розробника, щоб уникати грубих помилок на ранніх етапах розробки.
Так ти зараз попробуй по вайбкодити. Проблема в тому що чим більше ТЗ тим більше шансів на те що все піде по одному місцю. Тому практично единий варіант щоб було все зроблено як треба в маленький проектах. це практично пошагово довбати нейронку. І за нею все перевіряти. Якщо коду багато починаються танці з бубном коли сказано було зробити А вона його робить, і все працює а потім через 10 промтів виявляється що вона десь посіяла якусь важливу функцію і потрібно її робити практично заново або відкатуватися. І таких проблем стає все більше чим більше сам проєкт.VovaII: ↑ 17.02.2026 12:57 А щодо генерації по опису: то все залежатиме від детальності того опису і як ШІ його відпрацьовуватиме? Якщо буде в описі: заповнити світ Хогвартса пасхалками із певною густиною — то ШІ це зробить за секунди, і отримаємо непорожній світ Хогвартса! А вже основну сюжетну лінію, нехай живі розробники створюють.— Наприклад.
Ось самі популярні сценарії які бачу майже в кожному другому тайтлі зробленому на колінці:waryag: ↑ 17.02.2026 13:16Між лагає і не лагає є купа проміжних позицій. І навіть найновіше та найдорожче залізо не завжди гарантує відсутність проблем.
І на одному й тому ж УЕ чи юніті можна знайти як красиві оптимізовані ігри, так і жахливі багодроми без графону.
Мав колись досвід робити з однією веб студією, так там дев команда працювала саме в такому ритмі. Кожних декілька нових вимоги чи виправлень і все старий ф-ал ламався майже повністю.Donate: ↑ 17.02.2026 13:28Якщо коду багато починаються танці з бубном коли сказано було зробити А вона його робить, і все працює а потім через 10 промтів виявляється що вона десь посіяла якусь важливу функцію і потрібно її робити практично заново або відкатуватися. І таких проблем стає все більше чим більше сам проєкт.