У цьому кварталі 75% усіх поставок відеокарт GeForce RTX 50 припадає на три моделі

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Firebrand: 30.01.2026 21:27
erkins007: 30.01.2026 20:47В таком случае люди берут зелёную карту и получают и длсс и фг и прочие фичи
что бы, что?
erkins007: 30.01.2026 20:47Да, да, ведь прошлому поколению АМД болт на воротник решила положить в 2005 году, как и попытка отрубить дрова позапрошлому поколению тоже была в 2005.
так сделала или нет? ;)

вам пропихивают то, чего не должно было быть в принципе и в том виде, в котором оно сейчас существует,а вы еще и бесплатными адвокатами выступаете. Отлично, хуанг не зря ест свой хлебушек с маселком. :laugh:
фг та апскейлер дають життя старим картам, чи ти не про це? навіть карти (а в деяких випадках і процесори), які на момент виходу не хапали з неба зірок, завдяки фреймгенератору чи апскейлеру краще себе почувають в тих самих іграх. я вже не кажу про те, що апскейлер дає банально найкраще згладужвання з існуючих на сьогодні. можна було казати про це як про "непотріб" у 2019 році на момент виходу технології, але сьогодні жодних мінусів не бачу. теорія змови, що розробники забили болт на "оптимізацію" так само розвалюється, якщо подивитись на стан оптимізації ігор задовго до апскейлерів, особливо на середній фреймрейт в тих іграх і що вважалось "нормою", коли на флагманському залізі, грали у 45 фпс і це було прям "вау".
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Firebrand: 30.01.2026 21:27что бы, что?
Чтобы потом не убеждать самого себя что лучше святого натива ничего нет.
Firebrand: 30.01.2026 21:27так сделала или нет?
Что конкретно? Известно чем накормила владельцев прошлых карт вместо нормального апскейлера?
Да, сделала.
Firebrand: 30.01.2026 21:27вам пропихивают то, чего не должно было быть в принципе
Я включаю длсс и получаю и лучше картинку и рост фпс. Включаю фг и получаю из 60 кадров 120 без потери качества и с мизерным ростом задержки.
Почему этого не должно быть? Чтобы амдшникам не обидно было? :D
Eternal_SF
Junior

Повідомлення

Як же тут дофіга ідіотів які розказують про те що 8 ГБ мало для сучасного 1080р і навіть для комфортного 1440р, бо он у 9060 12 ГБ. Тіпи у Зелених на 5060 пам'ять в двічі швидша за червоних, бо у червоних стоїть 6 ген пам'ять, а у зелених 7 ген, тому 9060 має вузьке горло по пам'яті. Це як ДДР4 і ДДР5, загрузки будуть різні, і відчутні, для порівняння подивіться відео з показниками між ДДР3/ДДР4/ДДР5. Я нагадую, що кількість пам'яті практично ніфіга не роляє, важлива її швидкість. ПС3 мала надшвидку пам'ять на момент свого існування, через що ця краля прожила майже 10 років, по при 256 мб відео пам'яті.
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

Eternal_SF: 30.01.2026 22:19 Як же тут дофіга ідіотів які розказують про те що 8 ГБ мало для сучасного 1080р і навіть для комфортного 1440р, бо он у 9060 12 ГБ. Тіпи у Зелених на 5060 пам'ять в двічі швидша за червоних, бо у червоних стоїть 6 ген пам'ять, а у зелених 7 ген, тому 9060 має вузьке горло по пам'яті. Це як ДДР4 і ДДР5, загрузки будуть різні, і відчутні, для порівняння подивіться відео з показниками між ДДР3/ДДР4/ДДР5. Я нагадую, що кількість пам'яті практично ніфіга не роляє, важлива її швидкість. ПС3 мала надшвидку пам'ять на момент свого існування, через що ця краля прожила майже 10 років, по при 256 мб відео пам'яті.
Не позорься, просто іди собі.
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

:lol: о, вже свідки швидкої пам"яті пишуть
коли закінчується пам"ять все буде впиратися в PCI-E і шо там шо там буде 10-20 фпс :rotate: (залежить від того на скільки перевищів ті 8-12 гіг)

Відправлено через 3 хвилини 21 секунду:
і доречі 5060 PCIe 5.0 x8 :eek:
а 9060 - PCIe 5.0 x16 (хоча це мабуть і не дуже допоможе)
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

erkins007: 30.01.2026 20:47 Как тут часто звучит "Типовий Геральт - всерюсь, але не покорюсь" :D
Геральт жорстко обісрав techpowerup, але штани не були зняті.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Eternal_SF: 30.01.2026 22:19нагадую, що кількість пам'яті практично ніфіга не роляє, важлива її швидкість
При нехватке памяти ее скорость не играет никакой роли, так как используется медленная оперативка. И да 8 Гб в 2026 году это крайне мало.
10 лет назад в 2016 у 1060 было 6 Гб это было комфортно. В 20 году у 3070 было 8 Гб это было допустимо, но щас 8 Гб будет не хватать в очень и очень многих играх. Даже 12 будет хватать, но уже впритык.
KPAH
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Почему мало кто вспоминает про RTX NTC и что смогут предложить красные, когда эту технологию наконец-то все начнут внедрять в свои игры? :eek:
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

KPAH: 30.01.2026 22:50 Почему мало кто вспоминает про RTX NTC и что смогут предложить красные, когда эту технологию наконец-то все начнут внедрять в свои игры? :eek:
це технологія з пакету RTX Neural Shaders (Neural Texture Compression, Neural Materials, Neural Radiance Cache), коли масово розробник почне використовувати цю технологію, тоді почнуть згадувати. У радеон так само розробляється схожа технологія Neural Texture Block Compression.
Firebrand
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Enjthesilence: 30.01.2026 21:47фг та апскейлер дають життя старим картам, чи ти не про це?
здесь, как раз, все хорошо. речь о другом и уже не раз было жевано пережевано. Так же как и вопрос оптимизации игр, разрабы уже давно стали забивать на сакральную оптимизацию, просто хуанговские ништяки они восприняли по своему и это только усугубило ситуацию.
erkins007: 30.01.2026 22:08Я включаю длсс и получаю и лучше картинку и рост фпс. Включаю фг и получаю из 60 кадров 120 без потери качества и с мизерным ростом задержки.
Почему этого не должно быть? Чтобы амдшникам не обидно было?
откуда мне знать ,как там оно всем амдешникам. Я выражаю свое мнение. То,что сейчас творится в игрострое и с видяхами, давно заслуживает не одного томика психиатрии.
Alcostoper
Junior

Повідомлення

KPAH: 30.01.2026 22:50 RTX NTC и что смогут предложить красные
"тоже самое", но в виде драйвера
Enjthesilence: 30.01.2026 21:47 фг та апскейлер дають життя старим картам
Не дают, так как игры делают уже с учётом включённого апскейлера и/или фг чтоб 1080р/1440р 60фэпэсэ.
Эти технологии стали просто костылями, а не тем, чем они задумывались
Востаннє редагувалось 30.01.2026 23:11 користувачем Alcostoper, всього редагувалось 2 разів.
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

erkins007: 30.01.2026 20:33 Я говорю за глобальный рынок, а не наших барыг.
А что для тебя глобальный рынок? цены на newegg? В Европе она тоже больше 1000 стоила.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Alcostoper: 30.01.2026 23:09 Эти технологии стали просто костылями, а не тем, чем они задумывались
ні, це не так. і якби ти перечитав моє повідомлення до кінця, зрозумів би чому. погано оптимізовані ігри виходили завжди, задовго до апскейлерів і фг. середній фпс сьогодні без апскейлерів все ще вищий за те яким він був умовно 10-15 років назад, прошу в гугл і знову таки, порівняємо якість зображення типового ТАА з сучасними ФСР4\ДЛСС4. Фреймгенератор рятує як в старих іграх (через драйвер), так і в нових, типу Сталкер 2 де наприклад я вмикав фг навіть тому що мій 7800х3д просто ботлнечив мою карту, ще є ігри просто з локом у 60 фпс і тут фреймгенератор так само рятує. як приклад, взяти якусь гру на момент виходу длсс, Метро Ексодус, я не використовував його там на релізі, тому що длсс тоді був шматком лайна і виглядав гірше вбогого ТАА, але не так давно перепройшов його вже з длсс4 і о диво, я отримав краще зображення і продуктивність в грі, коли ще "трава була зеленішою" без всіх цих ваших милиць, які пхають у системні вимоги до ігор, теж саме можу сказати за кб77, в якому наглядно можна було помітити як розвинулись технології апскейлера і фреймгенератора за 5 років, який був рівень графіки і продуктивності, сюди можна додати і розвиток ретрейсингу
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

Enjthesilence: 30.01.2026 21:47сьогодні жодних мінусів не бачу
З мінусів тільки один - вимагає імплементації в іграх, тому не може застосовуватися для старих проектів.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Firebrand: 30.01.2026 23:07То,что сейчас творится в игрострое и с видяхами, давно заслуживает не одного томика психиатрии.
Что творится? То что видеокарты восьмилетней давности получают новые технологии и до сих пор могут современные игры крутить?
Было лучше в нулевых когда видяха через год в утиль шла? Кончайте уже эту клоунаду.
vsx: 30.01.2026 23:10В Европе она тоже больше 1000 стоила
В Европе она и по 750 евро была летом. Скрины ту не раз кидали
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

zalizo_org: 30.01.2026 23:42
Enjthesilence: 30.01.2026 21:47сьогодні жодних мінусів не бачу
З мінусів тільки один - вимагає імплементації в іграх, тому не може застосовуватися для старих проектів.
починаючи з ртх4000 можна не чекати імплементації в іграх, тому що вмикається на рівні драйвера у nvidiaapp (smooth motion), там є винятки дуже старих ігор і невідомих, які не мають профіля, такі можна через нвідія інспектор подружити.
P.S ще з плюсів фреймгенератора, дає зайві півтори годинки пограти від батарейки з нормальною плавністю зображення під час відключень світла)
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Enjthesilence: 30.01.2026 23:47там є винятки дуже старих ігор
Старым играм генератор и не нужен.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

erkins007: 30.01.2026 23:47
Enjthesilence: 30.01.2026 23:47там є винятки дуже старих ігор
Старым играм генератор и не нужен.
є проекти з локами фпс, є з прив'язкою анімацій до фпс, тут фг також може допомогти) хоча в цілому так, не дуже потрібні в старих.
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

Eternal_SF: 30.01.2026 22:19Як же тут дофіга ідіотів які розказують про те що 8 ГБ мало для сучасного 1080р і навіть для комфортного 1440р
З цим згоден
Eternal_SF: 30.01.2026 22:19кількість пам'яті практично ніфіга не роляє, важлива її швидкість
З цим не згоден. Візьмемо приклад алгоритму роботи WDDM. Зараз він працює так, що коли не достатньо VRAM карта виділяє певний обсяг RAM для того щоб його використовувати як "продовження" VRAM. В цьому разі сама по собі швидкість RAM є в 5 разів повільніша за VRAM, а щоб до неї дотягнутися GPU має це зробити через CPU, а це робиться через шину PCIe. І це тільки ми дали запит що нам треба дані з RAM. Далі процесор звертається до модулів RAM, отримує запитувані GPU дані, а після цього протискає їх через відносно повільну шину PCIe. Причому на кожному етапі існують свої затримки шин. В підсумку гаряче завантаження текстур з RAM неможливе, бо займає в дуже багато разів більше часу, ніж це потребується при прямому доступі GPU до VRAM. Ось чому обсяг VRAM є критично важливим.
Alcostoper
Junior

Повідомлення

Enjthesilence: 30.01.2026 23:14погано оптимізовані ігри виходили завжди
К играм дают таблицы сис.требований и последние игры везде с указанием апскейлера.
К примеру silent hill f указана 2080. Она в нативе даёт 30фпс. Для 60ти нужно включать длсс качество, и то будут просадки. На перфоманс ~80фпс.
Тоже самое касается многих других ааа проектов. И никаким образом эти апскейлеры не дают возможность старым картам просто потому что они уже ни о чём. Я не говорю о топах прошлых лет, а о мидлах.
Востаннє редагувалось 31.01.2026 00:12 користувачем Alcostoper, всього редагувалось 1 раз.
Відповісти