Ні, саме рослинність як раз завжди краще виходить з DLSS.Earanak: ↑ 19.01.2026 03:40Лично мне в этом конкретном примере - в Нативе больше нравится зелень, вся зелень. И травка и деревья. В случае с DLSS как то все избыточно резко выходит. А оно же все там еще колышется на ветру, мне кажется от такой детализации и резкости будет местами бесячая кашица из ряби.
Фактично DLSS нам показує, як би виглядала рослинність, якби її рендерили в значно більшій роздільній здатності (нейромережа в 16К навчається), нативне 4К тут просто не може фізично видати таку деталізацію.
Дивіться на листя дерев та на траву.
DLSS - кожний листочок та кожна травинка промальовані окремо.
Натив - листя дерев та трава злились в кашу.

Дурня повна.avuremybe: ↑ 18.01.2026 19:05По-друге, MSAA i SSAA використовують і досі. А там де не завезли в налаштування - вмикається через драйвер.
По перше, MSAA i SSAA не бачив нативної імплементації в сучасних іграх вже дуже давно.
І це зрозуміло, жодна сучасна відеокарта, навіть 5090, не витягне суперсемплінг в важких іграх, рендерити умовний алан вейк 2 чи кіберпанк з пастрейсингом в 8К на даному етапі технологій просто нереально, це буде слайд-шоу на будь-якому залізі.
По друге, навіть якби теоретично була доступна така продуктивність, ну ок, включимо ми суперсемплінг через драйвер.
А що толку?
В 90% сучасних ігор натив іде з невідключаємим TAA.
Ну згладимо ми якісним суперсемплінгом поверх вже замиленого темпоралкою зображення.
Мило від цього нікуди не подінеться.
Тому так, прийміть як факт.
На поточному етапі технологій НАТИВ = МИЛО (бо невідключаємий TAA).
Єдиний спосіб отримати чітке і деталізоване зображення - ШІ зглажування.
Причому DLAA умовно безкоштовний по продуктивності (хвала тензорам) і сильно покращує зображення до якості, до якої натив апріорі не зможе дотягнутись (навіть SSAA 4x, який ми і так не можемо собі дозволити, це "всього лише" 8К, а нейромережа вчиться в 16К) а DLSS - окрім покращення зображення ще й додаткової продуктивності додасть.