Як немає, якщо ТАА, це головна причина мильної картинки за останні 10 років.avuremybe: ↑ 16.01.2026 00:15ТАА до якості має ще менше відношення, ніж апскейлери.
Новини
Останні статті і огляди
Технологія NVIDIA DLSS 4.5 тепер доступна всім користувачам GeForce RTX через NVIDIA App
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
-
Nutbar
Member
- Звідки: Київ
Майкрософт не має жодного відношення до HDR в іграх та контенті. Їх криворукість закінчується на тому, що SDR трохи некоректно мапиться в HDR і на тому все.kairo: ↑ 15.01.2026 15:44 HDR на ПК погано реалізований з цілого ряду причин. В першу чергу через криворукість Майків.
Питання до розробників ігор чому вони кладуть на HDR болтяру. І дякувати модоробам, станом на сьогодні майже все популярне можна виправити.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Проблема в тому, що Windows спочатку розроблялася під SDR. HDR у цій ОС, це "надбудова", яка не завжди коректно взаємодіє з ядром системи та драйверами. Це застаріла архітектура.Nutbar: ↑ 16.01.2026 01:19Майкрософт не має жодного відношення до HDR в іграх та контенті. Їх криворукість закінчується на тому, що SDR трохи некоректно мапиться в HDR і на тому все.
Питання до розробників ігор чому вони кладуть на HDR болтяру. І дякувати модоробам, станом на сьогодні майже все популярне можна виправити.
-
Enjthesilence
Member
просто непотрібно використовувати HDR на робочому столі і жодних проблем, вмикати його тільки в іграхkairo: ↑ 16.01.2026 02:36Проблема в тому, що Windows спочатку розроблялася під SDR. HDR у цій ОС, це "надбудова", яка не завжди коректно взаємодіє з ядром системи та драйверами. Це застаріла архітектура.Nutbar: ↑ 16.01.2026 01:19Майкрософт не має жодного відношення до HDR в іграх та контенті. Їх криворукість закінчується на тому, що SDR трохи некоректно мапиться в HDR і на тому все.
Питання до розробників ігор чому вони кладуть на HDR болтяру. І дякувати модоробам, станом на сьогодні майже все популярне можна виправити.
-
avuremybe
Member
Правильно. Але як мильні картинки відносяться до якісного зображення?kairo: ↑ 16.01.2026 00:58Як немає, якщо ТАА, це головна причина мильної картинки за останні 10 років.avuremybe: ↑ 16.01.2026 00:15ТАА до якості має ще менше відношення, ніж апскейлери.
ТАА це вчорашнє тих самих, хто сьогодні фапає на аі апскейл і генератор кадрів.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Так ТАА нікуди не дівся, це ваше сьогоднішнє. Той самий "натив" з мильцом.avuremybe: ↑ 16.01.2026 07:58ТАА це вчорашнє тих самих, хто сьогодні фапає на аі апскейл і генератор кадрів.
Відправлено через 1 годину 23 хвилини 13 секунд:
В мене нерідко при перемиканні з'їжджають кольори в SDR. Лікується перезавантаженням. Якби Майки навели лад із роботою HDR режиму, подібних проблем не було б. Ну й постійно перемикати HDR задовбує.Enjthesilence: ↑ 16.01.2026 06:48просто непотрібно використовувати HDR на робочому столі і жодних проблем, вмикати його тільки в іграх
-
fantomrulezz
Member
- Звідки: Дніпро
Деякі гри не дають вмикати HDR, якщо на робочому столі обрано SDR, ніби думають що HDR не підтримується.Enjthesilence: ↑ 16.01.2026 06:48просто непотрібно використовувати HDR на робочому столі і жодних проблем, вмикати його тільки в іграх
Через це доведеться туди сюди перемикати перед запуском гри.
-
Enjthesilence
Member
я це розумію, так 5 секунд витратити на вмикання HDR перед грою, не те щоб це зупиняло від того щоб грати з крутим hdr)fantomrulezz: ↑ 17.01.2026 12:12Деякі гри не дають вмикати HDR, якщо на робочому столі обрано SDR, ніби думають що HDR не підтримується.Enjthesilence: ↑ 16.01.2026 06:48просто непотрібно використовувати HDR на робочому столі і жодних проблем, вмикати його тільки в іграх
Через це доведеться туди сюди перемикати перед запуском гри.
Відправлено через 1 хвилину 21 секунду:
у вінді 11 є автоматичне керування кольорами в налаштуваннях дисплею, воно автоматично керує сдр у системі, спробуй його вимкнути. пам'ятаю він автоматично мені спотворював кольори відкаліброваного монітора)) після реінсталу драйвера гпу воно ще й вмикалось автоматично, зараз наче все ок.kairo: ↑ 16.01.2026 15:03 В мене нерідко при перемиканні з'їжджають кольори в SDR. Лікується перезавантаженням. Якби Майки навели лад із роботою HDR режиму, подібних проблем не було б. Ну й постійно перемикати HDR задовбує.
-
avuremybe
Member
Ще раз: не наше, а тих хто фапає на апскейл і інші сорти мила.kairo: ↑ 16.01.2026 15:03Так ТАА нікуди не дівся, це ваше сьогоднішнє. Той самий "натив" з мильцом.avuremybe: ↑ 16.01.2026 07:58ТАА це вчорашнє тих самих, хто сьогодні фапає на аі апскейл і генератор кадрів.
Відправлено через 27 секунд:
логаут-логін теж допомагаєkairo: ↑ 16.01.2026 15:03В мене нерідко при перемиканні з'їжджають кольори в SDR. Лікується перезавантаженням. Якби Майки навели лад із роботою HDR режиму, подібних проблем не було б. Ну й постійно перемикати HDR задовбує.Enjthesilence: ↑ 16.01.2026 06:48просто непотрібно використовувати HDR на робочому столі і жодних проблем, вмикати його тільки в іграх
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Єдиний адекватний варіант грати без ТАА, це DLSS та інші апскейлери. Тут або натив та ТАА-мило, або апскейлери. Варіант вимкнути ТАА в конфігах та грати із драбинками та артефактами хіба Геральту підійде))avuremybe: ↑ 17.01.2026 18:01е раз: не наше, а тих хто фапає на апскейл і інші сорти мила.
-
avuremybe
Member
З усіх доступних сортів антіаліасінгів тебе зациклило саме на донному ТАА. І єдиною альтернативою ти бачиш аі апскейл.kairo: ↑ 17.01.2026 18:54Єдиний адекватний варіант грати без ТАА, це DLSS та інші апскейлери. Тут або натив та ТАА-мило, або апскейлери. Варіант вимкнути ТАА в конфігах та грати із драбинками та артефактами хіба Геральту підійде))avuremybe: ↑ 17.01.2026 18:01е раз: не наше, а тих хто фапає на апскейл і інші сорти мила.
Виходить, ти і є той самий адепт мильца?))
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Навіщо ти придурюєшся? Усі сучасні методи згладжування(FXAA, TAA, TSR) перетворюють картинку на мило і в 90% випадків ТАА стоїть як дефолт без можливості його вимкнути. MSAA та SSAA вже років з десять не використовують в іграх з очевидних причин. Єдина можливість отримати чітку картинку без мила в наш час, це DLSS/DLAA та аналоги.avuremybe: ↑ 17.01.2026 21:41З усіх доступних сортів антіаліасінгів тебе зациклило саме на донному ТАА. І єдиною альтернативою ти бачиш аі апскейл.
Виходить, ти і є той самий адепт мильца?))
-
fantomrulezz
Member
- Звідки: Дніпро
avuremybe: ↑ 17.01.2026 21:41адепт мильца
До вашої уваги:
"Жахливий мильний" DLSS:

"Святий чіткий" натив:

І наглядне порівняння:
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapos ... 3975fe8866
Дійсно, і хто ж тут адепт мильца
-
avuremybe
Member
По-перше, ніхто тебе не силує юзати ці мильні технології. На нормальних резолюшенах, у більшості випадків, достатньо анізотропної фільтрації.kairo: ↑ 17.01.2026 23:04Навіщо ти придурюєшся? Усі сучасні методи згладжування(FXAA, TAA, TSR) перетворюють картинку на мило і в 90% випадків ТАА стоїть як дефолт без можливості його вимкнути. MSAA та SSAA вже років з десять не використовують в іграх з очевидних причин. Єдина можливість отримати чітку картинку без мила в наш час, це DLSS/DLAA та аналоги.avuremybe: ↑ 17.01.2026 21:41З усіх доступних сортів антіаліасінгів тебе зациклило саме на донному ТАА. І єдиною альтернативою ти бачиш аі апскейл.
Виходить, ти і є той самий адепт мильца?))
По-друге, MSAA i SSAA використовують і досі. А там де не завезли в налаштування - вмикається через драйвер.
Ну і по-третє, я не придурюсь. Я тебе, миловара, наскрізь бачу.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
В 90% ігор ТАА дефолт без можливості вимкнення.По-перше, ніхто тебе не силує юзати ці мильні технології.
Це на яких? 8К, 16К? Бо на 4К без АА жах.На нормальних резолюшенах, у більшості випадків, достатньо анізотропної фільтрації.
Наприклад. Які сучасні ігри використовують?По-друге, MSAA i SSAA використовують і досі.
Кіберпанк? Експедиція? Елден Рінг? В яких сучасних іграх можна увімкнути і отримати нормальну роботу на 4090 в 4К?А там де не завезли в налаштування - вмикається через драйвер.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
бдиночок з диркою у криші і дерево за ним - імхо виглядають краще в нативі, та і кущі/дерева взагаліfantomrulezz: ↑ 18.01.2026 12:24
І наглядне порівняння:
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapos ... 3975fe8866
Дійсно, і хто ж тут адепт мильца![]()
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Божественний мило нативбдиночок з диркою у криші і дерево за ним - імхо виглядають краще в нативі
- спойлер
- спойлер
- спойлер
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
Я не занимаю ни одну ни другую сторону. Лично мне в этом конкретном примере - в Нативе больше нравится зелень, вся зелень. И травка и деревья. В случае с DLSS как то все избыточно резко выходит. А оно же все там еще колышется на ветру, мне кажется от такой детализации и резкости будет местами бесячая кашица из ряби. Впрочем, у DLSS ведь есть крутилка резкости, которую можно убавить. Ну еще, по статичной картинке судить, ну - такое... Может в динамике всплыть какие то нюансы. А вообще в целом конечно круто выходит у DLSS-а. Не зря страдали люди во времена RTX 2000, проложили своими страданиями нам путь к этому
Нвидия вообще могли по идее как забить на допил всех этих новых моделей и пресетов, но ведь реально же с каждым апдейтом DLSS-а и этих пресетов становиться понемногу лучше и лучше. Чеб и не порадоваться по этому поводу 
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
Ну якщо потрібно зроблю відео порівняння на відео у 2к з пресетами длсс, натив тср та фср у експедиції 33Earanak: ↑ 19.01.2026 03:40 Я не занимаю ни одну ни другую сторону. Лично мне в этом конкретном примере - в Нативе больше нравится зелень, вся зелень. И травка и деревья. В случае с DLSS как то все избыточно резко выходит. А оно же все там еще колышется на ветру, мне кажется от такой детализации и резкости будет местами бесячая кашица из ряби. Впрочем, у DLSS ведь есть крутилка резкости, которую можно убавить. Ну еще, по статичной картинке судить, ну - такое... Может в динамике всплыть какие то нюансы. А вообще в целом конечно круто выходит у DLSS-а. Не зря страдали люди во времена RTX 2000, проложили своими страданиями нам путь к этомуНвидия вообще могли по идее как забить на допил всех этих новых моделей и пресетов, но ведь реально же с каждым апдейтом DLSS-а и этих пресетов становиться понемногу лучше и лучше. Чеб и не порадоваться по этому поводу
![]()
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Це не проблема, а наслідок об'єктивної реальності, де переважна більшість пристроїв була, є і ще довго буде СДР.kairo: ↑ 16.01.2026 02:36Проблема в тому, що Windows спочатку розроблялася під SDR. HDR у цій ОС, це "надбудова", яка не завжди коректно взаємодіє з ядром системи та драйверами. Це застаріла архітектура.