Мда...
Вчергове дивуюсь, наскільки погано з критичним мисленням у людей з релігіозним фанатизмом.
Суть події:
Нвідія випускає нову модель Transformer 2, спеціально призначену для використання саме для використання в пресетах з низькою роздільною здатністю рендеру Performance та Ultra Performance.
DLSS 4.5 Super Resolution adds support for 2 new presets:
Model M: optimized and recommended for DLSS Super Resolution Performance mode.
Model L: optimized and recommended for 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance mode.
While Model M and L are supported across DLSS Super Resolution Quality, Balanced modes, and DLAA mode,
users will see the best quality vs. performance benets in Performance and Ultra Performance modes
https://videocardz.com/newz/nvidia-want ... ir-rtx-gpu
Нвідія прямим текстом каже розробникам:
"Використовуйте Transformer 2 (моделі M та L) виключно в пресетах Performance та Ultra Performance.
В пресетах Balanced, Quality та DLAA використовуйте Transformer 1 (модель K).
Не використовуйте моделі M та L в пресетах Balanced, Quality та DLAA, оскільки вони спеціально оптимізовані для витягування зображення з низьких роздільних!
В високих роздільних вони неоптимальні"
- спойлер

Про це чорним по білому написано в офіційних гайдлайнах для розробників:
https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/mai ... elease.pdf
Що ми бачимо в новинах?
Журналісти по приколу через костиль (це не нативний режим в грі, це підміна дллки) врубають Transformer 2 (призначений для пресетів Performance та Ultra Performance) в пресеті Quality (для якого він не призначений).
Журналісти очікувано (про це попереджала компанія виробник) отримують падіння фпс нижче рівня нативного рендеру (проте і якість вище за нативний рендеринг).
Журналісти: "ура, напишемо хайпову дурню про те, що DLSS дає фпс нижче натива, некомпететні в матчастині йолопи схавають".
Некомпетентні в матчастині йолопи - хавають.
"Ура! Тепер нас не просто так кинули з нашою 7900xtx без підтримки fsr4, тепер можна знов бігати і кукарікати про те, що нінужон нам вам длсс 4,5 та фср4!"
Реальність:
Розробники (ну якщо вони не зовсім дурні і читають гадлайни) ніколи не будуть використовувати моделі M та L в пресетах Balanced, Quality та DLAA, це не має сенсу.
Користувач (якщо тільки він спеціально через костиль не включить неоптимальну модель) ніколи не побачить в грі фпс з DLSS нижче нативу.
В пресетах Performance (модель M) та Ultra Performance (модель L) - буде якість на рівні, а то і краще нативу, а фпс набагато краще нативу.
В пресетах Balanced та Quality (модель K) - буде якість завжди краще нативу, а фпс краще нативу.
З DLAA (модель K) - буде якість набагато краще нативу, а фпс на рівні нативу.
І от лише у тому випадку, якщо у користувача є надлишок продуктивності (наприклад фпс в нативі більше за герцовку монітора) і є бажання її обміняти на якість зображення - у нього є можливість ще сильніше покращити картинку, обравши в DLAA модель M чи L замість моделі K, фпс буде трохи нижче, а якість трохи краще.
Але ж DLSS нінужон, бо безмозкі нефоннати не вміють в матчастину
