Є тут хтось, хто хоч якось пов'язаний із геймдевом, зокрема з геймдизайном? Може, хтось зможе мені, 40-річному геймеру з 30-річним стажем пояснити: навіщо на рівні геймдизайну планувати такий гівняний геймплей?
Людина, яка продумувала гру, - вона справді вважала, що коли в тебе скрізь розкидані, ковбаса, консерви та набої - це типу дуже цікаво і зовсім не псує атмосферу? Нє?
Або коли вся економіка побудована на тому, що ти ВЕСЬ, сука, час будеш як бомж тягати торговцям лут на продаж - це теж цілком норм?
А те, що торговці, потрібні не для того, щоб у них купити набоїв за АДЕКВАТНОЮ ціною, патронів, гранат, аптечок? Бо якщо ти висунешся в зону і тобі їх не вистачить - тобі

. Такий геймплей ніколи не розглядався як адекватний?
Чому майже в усіх ААА-іграх економіка побудована саме так, як я описую? Навколо того, що ти десь там налутаєшся? Замість нормальних нагород за квести. Замість адекватних коштів за артефакти та монстрів. Де ти сам собі ВСЕ купиш у торговців, у яких буде ВСЕ. Навіть на початку гри буде доступне Дніпро та РПГ, але буде коштувати лям (і потихеньку дешевшатиме).Де торговцям ваше гівно, яке ви знайшли в підворітті, нафіг не потрібне. Тому що це торговці, а не скупники, і бабло вони роблять на продажу стволів, броніків і набоїв, а не на тому, що гравець раз на тисячу років купе модуль на АРку. йому твої волини, якщо він свої продає? Ціни на набої - просто неадекват. Це якась латка криворукого геймдизайнера, який уже не знав, як своє коряве творіння заштопати, аби воно не дисбалансило з усіх дірок.
Чому б не зробити адекватну концепцію ничок? Де інші сталкери роблять запаси на випадок вилазок, коли їм не вистачає свого, щоб не доводилося повертатися на ті самі «Ростки» чи «Малахіти» для поповнення. І в ничці буде 60 набоїв, 10 гранат, 5 аптечок і 5 батонів. А не одна ковбаса і ТРИ набої. ТРИИИИИ!!
Чому не зробити нормальну систему луту з трупів? Де сам труп ти будеш лутати 30 секунд, але при цьому знайдеш нормальний запас набоїв і аптечок? І тобі с урахуванням тих 30 секунд захочеться лутати їх тільки тоді, коли в тебе дійсно закінчаться припаси, а не КОЖЕН, труп пилососити по три набої, щоб просто вистачило на решту вилазки?
Я, правда, не розумію, і таке скрізь і повсюдно: Відьмак 3, Сайберпанк... Для Відьмака, благо, є оверхаул мод, який приводить геймплей, економіку і все інше до ладу. Для Сайберпанка, на жаль, такого не знайшов.
Ну а загалом - такий геймдизайн - це просто так легше зробити? Чи зумери тупо не куплять гру, томуща складно, і потрібен на кожному куті лут і нотки азарту накшталт «ось за цим кутом точно щось знайду толкове»?Дякую.