Круто пояснив! "оно не так работает, ну я тоже не знаю как"kalakawa: ↑ 18.09.2025 14:41там и не так и не та - а что-то посередине. как точно оно работает не знаю, нафиг надо, но оно не просто "позволяет включить фср".
оно че-то берет из данных предназначенных для длсс\хесс, натягивает его на фср и получается на выходе картинка намного лучше чем фср3, но каплю хуже чем длсс\хесс с некоторыми багами(например не работают отражения за полупрозрачными обьектами(в лужах за дымкой как пример))
я все правильно описав, ось лінк на пояснення як працює FSR2, оптіскейлер робить те що дозволяє передавати Motion Vectors з гри в бібліотеку FSR2-3/Xess що дозволяє працювати цим технологіям. Без Motion Vectors максимум що може працювати це або FSR1 або Lossless Scaling(який досить непоганий)
https://github.com/optiscaler/FidelityF ... on-vectors










