Новини
Останні статті і огляди
Intel повернеться до єдиних універсальних ядер у майбутніх процесорах
-
daesz
Member
Саме смішне, що амуде мала клепку в голові обмежити присутність енергоефективних ядер тільки мобільним сегментом, де вони якраз і потрібні 
-
yuriy_dd
Member
шукайте - Cinebench 2024 / CPU Single Core:Volodya811: ↑ 18.07.2025 16:43Скиньте тести. Цікаво подивитися, як процесори Ейпл в однопоточній продуктивності на 50% перевершують процесори Х86
https://www.notebookcheck.net/AMD-Ryzen ... 274.0.html
там нижче також можна подивитись порівняння енерго-ефективності - десктопні х86 - там в повній задниці
тести для десктопних проців - можна знайти самому
але й тести Cinebench 2024 / CPU Multi Core - теж цікаві, десктопні х86 поки перші:
Intel Core Ultra 9 285K - 2436 Points
8 Р ядер + 16 Е - разом 24 потоки
AMD Ryzen 9 9950X 2254 Points
16 ядер з НТ разом 32 потоки
Apple M4 Max - 2069 Points
12 Р ядер + 4 Е - разом 16 потоків
варто Епл трішки додати Р ядер - буквально 2 - і все, в багато-потоці ноутбучний проц вже переможе десктопний х86
дуже скоро буде
якраз тест Cinebench - це обчислювальна задача - і те що у Епл нема по вашим словам (а може все таки щось та й є) - не заважає дуже гідно виступатиVolodya811: ↑ 18.07.2025 16:43І у Ейпла до цього часу немає повноцінного аналогу AVX-інструкцій
Тому, про щось серйозне говорити про Ейпл - не варто
і в рази вигравати по енерго-ефективності
-
Pride91
Member
Навіщо їм 3Д кеш, це таблетка для невдалої підсистеми пам'яті райзенів при вдалому ІРС, через що червоні навіть відмовились від ддр4 хоча спочатку розглядали можливість роботи АМ5 на обох поколіннях пам'яті, у синіх немає тієї проблеми ні на ддр4 ні на ддр5, а тому єдине що може принести їм додатковий кеш це збільшені затримки доступу, саме затримки обмежують об'єм l1,l2,l3.. якби не вони то ми б давно мали один єдиний l1 розміром в 100мегабайт, в може вже й гігабайт і горя не знали.AntonyKandaurov: ↑ 18.07.2025 12:53 Отакої.
Давай інтел, треба 16п ядер і туди ще 3д кеш напаяти зверху. Десь 128мб буде вдосталь. І все.
-
1234waltz
Member
1. Вони не дешеві, по своїй суті. Якщо брати найдешевний макміні - це огризок з 256 GB SSD та (до недавніх пір) 8 GB RAM. Значна частина ціни пристрою буквально на SoC і припадає. Економія йде на RAM та SSD, бо більша ємність SSD та обсяг RAM непропорційно збільшує ціну пристроїв відносно ринкової вартості тієї пам'яті (на чому також піднімається маржинальність).yuriy_dd: ↑ 18.07.2025 16:39а яким чином Епл пихає ці дорогі проци в дешеві мак міні чи айпади?1234waltz: ↑ 18.07.2025 16:192. Монструозній чипи Apple Silicon дуууже дорогі у виробництві та страшенно складні
2. Сам по собі продаж маків найменш прибутковий напрямок бізнесу, але на ньому тримається обслуговування екосистеми та продаж сервісів. Плюс низькомаржинальний продаж маків дає високомаржинальні прибутки з комісій з продажів в App Store.
Квартальні продажі:
iPhone — $65,7 млрд (спад на 8,17%);
Mac — $7,7 млрд (спад на 28,66%);
iPad — $9,4 млрд (ріст на 29,6%);
Натільні пристрої, пристрої для дому та аксесуари (AirPods, Apple Watch, HomePod та інші) — $13,5 млрд (спад на 8,3%);
Сервіси — $20,7 млрд (ріст на 6,4%).
-
IlyaBril
Junior
- Звідки: Kyiv
Earanak
Більшість розробників (так як працюю у game dev, то мова саме про цю сферу) навіть не знають про новомодні покращення у сучасних процах, наприклад SIMD Extensions, branch prediction, memory prefetch і тд. А про їх використання взагалі немає мови. Тобто залишається лише розраховувати на покращення компіляторів, які будуть оптимізувати під капотом, що така собі ідея, тому що наскільки б не вони не були розумні, все ще є моменти де б розробник міг поліпшити ситуацію.
Тому коли я бачу всі ці новини про покращення, я ще намагаюся пропустити через призму, коли все це реально буде використовуватись. Наприклад як і було раніше в game dev, багатопоток не популярний. Половина людей у game dev навіть не сильно розбираються як память чи проц працює, тому про що ми говоримо.
Більшість розробників (так як працюю у game dev, то мова саме про цю сферу) навіть не знають про новомодні покращення у сучасних процах, наприклад SIMD Extensions, branch prediction, memory prefetch і тд. А про їх використання взагалі немає мови. Тобто залишається лише розраховувати на покращення компіляторів, які будуть оптимізувати під капотом, що така собі ідея, тому що наскільки б не вони не були розумні, все ще є моменти де б розробник міг поліпшити ситуацію.
Тому коли я бачу всі ці новини про покращення, я ще намагаюся пропустити через призму, коли все це реально буде використовуватись. Наприклад як і було раніше в game dev, багатопоток не популярний. Половина людей у game dev навіть не сильно розбираються як память чи проц працює, тому про що ми говоримо.
-
yuriy_dd
Member
компілятори для х86 - вже 10-ки років оптимізують, і все що можна вижалиIlyaBril: ↑ 18.07.2025 17:46Тобто залишається лише розраховувати на покращення компіляторів
більше не можуть - бо самі команди х86 - складні
а ось з АРМ - ситуація сильно інша, команди прості, і компілятор може зробити багато - саме тому великі гравці ринку такі як Apple, Google, Microsoft, ARM, Amazon - інвестують у LLVM - так як вони безспосередньо використовують АРМ проци
ви визнаєте важливість одно-потоку?IlyaBril: ↑ 18.07.2025 17:46Наприклад як і було раніше в game dev, багатопоток не популярний
-
Nekros
Member
Чому тоді ви казали що М4 не для ігр якщо він кращий у одному потоці на 50%?yuriy_dd: ↑ 18.07.2025 17:58ви визнаєте важливість одно-потоку?IlyaBril: ↑ 18.07.2025 17:46Наприклад як і було раніше в game dev, багатопоток не популярний
-
1234waltz
Member
Питання, нащо їм це знати?IlyaBril: ↑ 18.07.2025 17:46 Earanak
Більшість розробників (так як працюю у game dev, то мова саме про цю сферу) навіть не знають про новомодні покращення у сучасних процах, наприклад SIMD Extensions, branch prediction, memory prefetch і тд. А про їх використання взагалі немає мови. Тобто залишається лише розраховувати на покращення компіляторів, які будуть оптимізувати під капотом, що така собі ідея, тому що наскільки б не вони не були розумні, все ще є моменти де б розробник міг поліпшити ситуацію.
Тому коли я бачу всі ці новини про покращення, я ще намагаюся пропустити через призму, коли все це реально буде використовуватись. Наприклад як і було раніше в game dev, багатопоток не популярний. Половина людей у game dev навіть не сильно розбираються як память чи проц працює, тому про що ми говоримо.
Для розробників на PS1/2/3 це була життєва необхідність. Для розробників часів DOS також.
Зараз є API Vulcan та DirectX 12. Та ж багатопоточність реалізована вже на рівні api та рушіїв по типу Unreal/Unity.
От в часи DirectX 10 та 11 (на 11 краще і більше) було на рівні api реалізовано пайплайн, що весь мультипоток, як його не роби ручками - довбиться в перше ядро.
- спойлер


Щодо simd - avx 100 років в обід як використовується в рушіях. Десу Стрендінг, Хорайзон, RE без нього здається і не працюють. Ще жирніші simd юзати? Так avx 512 погану стандартизацію має, там рандомний зоопарк інструкцій в кожному новому поколінні.
-
dext
Member
- Звідки: Dnipro
Важливий, бо з появою Vulkan/DX12 задача балансування навантаження з розробників драйверів (єдина "точка відмоми") переклалася на розробників ігор (багато "точок відмови"), тож якщо розробник недосвідчений або використовує "попсові" рушії unity/unreal без кастомізації - готуйтеся до проблем навіть на топових системах1234waltz: ↑ 18.07.2025 19:10 З переходом на dx12 виявилось, що святий однопоток не такий вже критично важливий.
-
yuriy_dd
Member
оптимізації софтаNekros: ↑ 18.07.2025 19:00 Чому тоді ви казали що М4 не для ігр якщо він кращий у одному потоці на 50%?
графінчі тести графіки написані людьми що вміють в оптимізацію, ось приклад - 3DMark / Wild Life Extreme Unlimited:
Apple MacBook Pro 16 M4 Max - 37434 Points
Ryzen AI Max+ 395 - 19615 Points
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop - min: 34972 avg: 45726
(https://www.notebookcheck.net/Nvidia-Ge ... 947.0.html)
але в іграх М4 гірше. Логічно що проблема не в залізі
тут ви демонструєте абсолютне не знання предмету, нема бажання вам пояснювати такі елементарні речі
-
dreikk91
Member
- Звідки: UA; Lviv
Кодова база цих cinebench однакова? Який тип продуктивності вони вимірюють?yuriy_dd: ↑ 18.07.2025 17:18шукайте - Cinebench 2024 / CPU Single Core:Volodya811: ↑ 18.07.2025 16:43Скиньте тести. Цікаво подивитися, як процесори Ейпл в однопоточній продуктивності на 50% перевершують процесори Х86
https://www.notebookcheck.net/AMD-Ryzen ... 274.0.html
там нижче також можна подивитись порівняння енерго-ефективності - десктопні х86 - там в повній задниці![]()
тести для десктопних проців - можна знайти самому
але й тести Cinebench 2024 / CPU Multi Core - теж цікаві, десктопні х86 поки перші:
Intel Core Ultra 9 285K - 2436 Points
8 Р ядер + 16 Е - разом 24 потоки
AMD Ryzen 9 9950X 2254 Points
16 ядер з НТ разом 32 потоки
Apple M4 Max - 2069 Points
12 Р ядер + 4 Е - разом 16 потоків
варто Епл трішки додати Р ядер - буквально 2 - і все, в багато-потоці ноутбучний проц вже переможе десктопний х86
дуже скоро буде
якраз тест Cinebench - це обчислювальна задача - і те що у Епл нема по вашим словам (а може все таки щось та й є) - не заважає дуже гідно виступатиVolodya811: ↑ 18.07.2025 16:43І у Ейпла до цього часу немає повноцінного аналогу AVX-інструкцій
Тому, про щось серйозне говорити про Ейпл - не варто
і в рази вигравати по енерго-ефективності
Чи є тест з аvx в якому m4 кращий?
Якщо порівняти наприклад продуктивність в останніх іграх, на скільки m4 кращий за наприклад за 5800х3D?
-
yuriy_dd
Member
я думаю що так, принаймі результат роботи - одинаковий. Для х86 - розроблявся дуже давно. Підтримка АРМ - зявилась недавно, я впевнений що повної оптимізації ще не зроблено, але результат що вже М4 - перший. Буде ще краще - ви так не вважаєте?dreikk91: ↑ 18.07.2025 20:15Кодова база цих cinebench однакова?
наприклад - кодова база Хром для х86 та для МакОС і всіх інших - одинакова? За умови що веде себе абсолютно аналогічно
це обчислювальна задача, перевіряє одно та багато потік, а також може працювати на ГПУdreikk91: ↑ 18.07.2025 20:15Який тип продуктивності вони вимірюють?
не коректне питання, аvx - нема на АРМ, є аналоги. Як вони використовуються - не знаю, може компілятор автоматично задіюєdreikk91: ↑ 18.07.2025 20:15 Чи є тест з аvx в якому m4 кращий?
мак - не для ігор. Я про тести виключно робочих програм.dreikk91: ↑ 18.07.2025 20:15 Якщо порівняти наприклад продуктивність в останніх іграх, на скільки m4 кращий за наприклад за 5800х3D?
Чому ігри погано - я думаю не оптимізовані, бо в графічних тестах мак себе показує дуже добре - результат вище
-
AssayMAS
Member
- Звідки: ][аркiв
да да стабильные малые ядра под ОС и драйвера и большие ядра под разгон и игры с "экранами смерти". И еще в винде добавить возможность ручками указать на каких ядрах запускать ПО.Ghody: ↑ 18.07.2025 13:04Концепция с 2-4 малыми ядрами для нужд винды и браузера с мизерным потреблением была неплохой, но как их стали пихать по 8+ штук это стало бредом
-
Kashtan
Member
- Звідки: Яготин
775 сокет простягся на три покоління оперативної пам’яті.Devijack: ↑ 18.07.2025 12:16 Їм би ще повернутись до одного сокету на одне покоління DDR і будуть виглядати як щось нормальне коли обираєш процессор.
По темі - мабуть титан лейк буде точно на ддр6, і якраз буде протистояння з зен7. Ото і буде моїм апгрейдом.
-
Alexsandr
Member
Думаю там будет штук 60 малых ядер, но все одинаковые. Возможно интел сделает что-то для объединения ресурсов нескольких ядер. Когда-то слухи подобные ходили. А вот как реализовать еще то вопрос.Inqizitor2022: ↑ 18.07.2025 12:36 Ну то есть вместо того, чтобы продолжить нормально делать гетерогенные процессоры, для которых в последней винде 24Н2 планировщик допилили настолько, что вообще никаких проблем не осталось - Интел решили пытаться реанимировать старый мусор в виде кольцевой шины и 12 ядер максимум на чип? Восхитительно. Я уже отложил денежку на 8+8+32+4 процессор будущий, но Интел решили меня кинуть и в этот раз - ну что ж, у АМД 9800 х3Д получился хороший, 10800 х3Д будет ещё лучше, а там может быть и 16 ядер в чиплет засунут и кэш 512 мегабайт или больше.
-
AssayMAS
Member
- Звідки: ][аркiв
80% софта на планете под х86 и из них под 80% на винду написана. И эмуляция х86 на чисто 3-5ГГц ARM породит эффективность под 1ГГц проца х86... так что полный переход не вариант.yuriy_dd: ↑ 18.07.2025 15:52готуватись до повної міграції на АРМ
И как писал в других новостях добавить в ARM пару ядер х86 или к х86 пару ARM ядер... вариант для конечного пользователя интересней - что решит 80% совместимости. Но опять АРМ завозили на ПК начиная с хрюши и таки только под конец жизненного цикла вин10 мелкомягкие смогли в АРМ и то с рядом оговорок.
-
yuriy_dd
Member
доведеться. Якщо софт актуальний - то сам розробник оновить, якщо старий - то він і так вже міг давно перестати працювати під останню Віндовс і потрібно у віртуалці запускати через емуляціюAssayMAS: ↑ 18.07.2025 22:1380% софта на планете под х86 и из них под 80% на винду написана
залежить від якості емулятора - у Епл Розетта - досить ефективно працює, бувало що х86 програма на М1 працювала краще ніж на х86AssayMAS: ↑ 18.07.2025 22:13И эмуляция х86 на чисто 3-5ГГц ARM породит эффективность под 1ГГц проца х86... так что полный переход не вариант
а Він 11 АРМ в емуляції працює краще ніж на рідному
-
dext
Member
- Звідки: Dnipro
Вірно, але подібні речі (AVX на x86 та SVE на ARM) зазвичай пишуться вручну, на ассемблері, гарний приклад - ffmpeg, який на ARM дуже довго відставав від всього можливого, доки не накидали $$$$ розробникамyuriy_dd: ↑ 18.07.2025 20:28 не коректне питання, аvx - нема на АРМ, є аналоги. Як вони використовуються - не знаю, може компілятор автоматично задіює
Це виглядає і звучить як типовий damage control, бо насправді яблуко принципово не хоче нікого пускати до себе в свою закриту екосистему, бо якщо виявиться, що дискретна 5090 підключена через док-станцію по tb4 обійде в рендерах/ai/іграх/будь-де "емейзінг" вбудовану GPU - всі будуть вимагати від яблука більше ядер CPU (які об'єктивно дуже продуктивні) і підтримку зовнішніх відеокарт -- саме тому сторонніх драйверів під macos майже гарантованно не буде, ніколи.yuriy_dd: ↑ 18.07.2025 20:28 мак - не для ігор.
Що до енергоефективності: 14900k @110W набирає ~2000 в CB24, і це минуле покоління на дуже, дуже застарілому тех. процесі, в Arrow Lake результати ще кращі, просто такий TDP на десктопі нікому не потрібний, а яблуко суто фізично не може розмістити більше ядер та підвищити їх частоту до рівня хоча б Raptor Lake
-
yuriy_dd
Member
тобто це ще один доказ що поганий результат - це не проблема проца, а проблема оптимізації софтаdext: ↑ 18.07.2025 23:16гарний приклад - ffmpeg, який на ARM дуже довго відставав від всього можливого, доки не накидали $$$$ розробникам
в іграх - так само
це ваша думка, всі виробники проців з цим не згідні, і завжди працюють щоб покращити енергоефективністьdext: ↑ 18.07.2025 23:16просто такий TDP на десктопі нікому не потрібний
ось наприклад мак міні М4 - в стані спокою вся коробка споживає до 3 Вт (не лише проц, а вся коробка)
якщо наприклад працювати у браузері (а я більшу частину роботи роблю саме в браузері) - то споживання десь до 10 Вт
чим менше споживає - тим менше треба і щоб охолодити
те що нема багато-ядерних - у Епл своє бачення, може їм просто зараз не потрібно, але були заяви про проц типу 2 зєднаних Ультраdext: ↑ 18.07.2025 23:16а яблуко суто фізично не може розмістити більше ядер та підвищити їх частоту до рівня хоча б Raptor Lake
про частоту - шлях до її піднімання використовують х86 - бо інакше не можуть підняти швидкодію
те що Епл не підінмає так сильно - це навпаки плюс - залежність споживання від частоти ви ж знаєте?
-
dext
Member
- Звідки: Dnipro
НЕ так само, бо на відміну від загальнорозповсюдженної armv7l/aarch64 - Metal/MacOS це закриті за всіма ознаками системиyuriy_dd: ↑ 18.07.2025 23:30 в іграх - так само
Згодні тому і виставляють TDP >> 125W, і мова про Workstation бо всі Max/Ultra націлюються саме на сегмент Workstationyuriy_dd: ↑ 18.07.2025 23:30 це ваша думка, всі виробники проців з цим не згідні, і завжди працюють щоб покращити енергоефективність
Маю звичку доводити те, що стверджую, тож скрін мого NUC13 Pro + 5TB HDD + 64Gb RAM + є ще вільний слот під 2280 NVMe SSD, задіяний лише m2 sata: Де тепер цей Mac Mini, чи можна до нього підключити зовнішню відеокарту/будь-що по TB, 2.5" HDD, розширити RAM? Питання риторичніyuriy_dd: ↑ 18.07.2025 23:30 ось наприклад мак міні М4 - в стані спокою вся коробка споживає до 3 Вт (не лише проц, а вся коробка)
Їм не потрібно -> значить і Вам не потрібно, чи не так?yuriy_dd: ↑ 18.07.2025 23:30Епл своє бачення, може їм просто зараз не потрібно