Тут знову відібрані погано опрацьовані по світу ділянки. Але навіть так - без трейсингу виглядає менш контрастно і хдр-но, за фактом ближче до того, що бачить око в реальності, бо воно краще помічає деталі в тінях.Enjthesilence: ↑ 19.05.2025 19:14тут об'єктивно ПТ виглядає в рази краще, реалістичніше. я у дівчини попросив порівняти, яка абсолютно не в темі пк ігор і цих технологій, вона без вагань сказала що виглядає більш реалістичніше.acidburn: ↑ 19.05.2025 19:06 Спочатку просто заб'ємо на опрацювання освітлення і карти ХДР-яскравості, а потім скинемо все на кривий реалтайм-рендер кожного променя ну якось воно буде. У цьому конкретному прикладі просто знущання з гравців
ти з тих хто "не бачу різниці з рт чи без?"
https://imgsli.com/MTY5MTAw/0/2
https://imgsli.com/MTY5NjAy/0/2
З трейсингом – явно кліпінг та обмежений динамічний діапазон, схоже на камеру дешевої мобілки. Тому і "реалістичніше" для нуба, бо саме так ми звикли бачити фотки на екрані.
І це статика, у динаміці ще гірше, раптово ігри - це ігри, вони про взаємодію з оточенням. І якраз без трейсингу всі деталі в ньому помітні краще.
З відображеннями ще гірше, в реальному світі їх дуже мало, тому доводиться штучно піднімати рефлекшн поверхонь, додавати калюжі щоб хоч щось було видно. Знову, на ігролад це впливає навіть не ніяк, а дуже негативно за рахунок падіння фпс.