Як і в інших іграх, переваги просунутого трасування будуть помітні за окремими деталями (віддзеркалення) або в сценах зі складним освітленням.
Тобто на стоп-кадрі під лупою
https://imgsli.com/MzI1MDkzГеральт: ↑ 19.05.2025 16:51 Пропоную обговорити Doom: The Dark Ages отримає оновлення з трасуванням шляху в червні
Як і в інших іграх, переваги просунутого трасування будуть помітні за окремими деталями (віддзеркалення) або в сценах зі складним освітленням.
Тобто на стоп-кадрі під лупою![]()
она на 5090 и без трассировки пути можно сказать что еле бздитdead_rat: ↑ 19.05.2025 16:51О, це для володарів 5090, щоб не було відчуття безцільно потрачених грошей
вообще разница там минимально заметна, а фпс режет дичайшеVpupkin: ↑ 19.05.2025 17:17В Індіані різниця велика, а от у динамічному думі вже сумнівно, але чому ні?

колосальна там різниця, я вище скинувMessiaH: ↑ 19.05.2025 17:54она на 5090 и без трассировки пути можно сказать что еле бздитdead_rat: ↑ 19.05.2025 16:51О, це для володарів 5090, щоб не було відчуття безцільно потрачених грошей
Отправлено спустя 26 секунд:вообще разница там минимально заметна, а фпс режет дичайшеVpupkin: ↑ 19.05.2025 17:17В Індіані різниця велика, а от у динамічному думі вже сумнівно, але чому ні?
кожен сср чудово викупається положенням камери відносно відзеркалення, коли воно просто зникаєEaranak: ↑ 19.05.2025 18:08 И с Рейтрейсингом и с Пастрейсингом можно достаточно удобно заниматься 'черри-пикингом', находить места где разницы не будет, так и наоборот где она будет весомой. А в случае с лужами, как на картинке что скинул Kruler некоторые движки могут такие SSR отражения нарисовать что вы бы и не догадались что это SSR )) Так что все ситуативно и тут можно вечно спорить. Как по мне PathTracing рановато начал в играх появляться, хотя я с ним в Cyberpunk 2077 наиграл больше 100 часов и мне норм вообще было. Но я толерантен к DLSS+FG и не играю на 4К мониторе, убрать одно из этих условий и я бы тоже бухтел бы на PathTracing.
так на скрінах і фср3 непоганий апскейлер і таа - гарне згладжування, от тільки ми ж не в скріни граємо) але я з тобою згоден, про "пас трейсінг"Earanak: ↑ 19.05.2025 18:11 Enjthesilence, я в курсе как работают отражения в экранном пространстве, только тут же оценивают статичную картинку и отражения по центру ))
Ця розмазня була фіча-селером 3 поколінняKruler: ↑ 19.05.2025 17:58 жесть, ну и мыло с рей трейсингом...
даже не знаю как люди играли до рей трейсинга и что у них там за мазня была вместо отражений....
Я сумніваюсь, що витрата 3000+$ окупиться ігровими фічамиdead_rat: ↑ 19.05.2025 16:51 О, це для володарів 5090, щоб не було відчуття безцільно потрачених грошей![]()
як гпу куплена під ігри взагалі може себе окупити? де той поріг "окупності" ігрової гпу? 9070XT - швидко себе окупила в іграх, чи ще в процесі?Ektalion: ↑ 19.05.2025 18:24Я сумніваюсь, що витрата 3000+$ окупиться ігровими фічамиdead_rat: ↑ 19.05.2025 16:51 О, це для володарів 5090, щоб не було відчуття безцільно потрачених грошей![]()
![]()
Так не я почав тему ігрових фіч і виправдання ціни, але 5090 точно далеко позаду у цьому питанні.Enjthesilence: ↑ 19.05.2025 18:35 як гпу куплена під ігри взагалі може себе окупити? де той поріг "окупності" ігрової гпу? 9070XT - швидко себе окупила в іграх, чи ще в процесі?
Лучше только в кружке. Остальное – просто по-другому, вкусовщина.
А эта башня вообще должна отражаться в луже? Она же вроде далеко. Или это у меня перспектива не воспринимается из-за квадратп, которым лужа выделена?
Блін, ну як же робили відзеркалення 20+ років тому, на залізі приблизно в 100 разів слабше, магія напевноEnjthesilence: ↑ 19.05.2025 18:10кожен сср чудово викупається положенням камери відносно відзеркалення, коли воно просто зникаєEaranak: ↑ 19.05.2025 18:08 И с Рейтрейсингом и с Пастрейсингом можно достаточно удобно заниматься 'черри-пикингом', находить места где разницы не будет, так и наоборот где она будет весомой. А в случае с лужами, как на картинке что скинул Kruler некоторые движки могут такие SSR отражения нарисовать что вы бы и не догадались что это SSR )) Так что все ситуативно и тут можно вечно спорить. Как по мне PathTracing рановато начал в играх появляться, хотя я с ним в Cyberpunk 2077 наиграл больше 100 часов и мне норм вообще было. Но я толерантен к DLSS+FG и не играю на 4К мониторе, убрать одно из этих условий и я бы тоже бухтел бы на PathTracing.
Спочатку просто заб'ємо на опрацювання освітлення і карти ХДР-яскравості, а потім скинемо все на кривий реалтайм-рендер кожного променя ну якось воно буде. У цьому конкретному прикладі просто знущання з гравців
реально тільки кружка? тіні, круасан (тільки подивись на нього, дуже апетитний, ні?), батарея, кружка припинила левітувати у повітрі, загалом скрін без пт виглядає наче пастген капітальний
Не должна. Это все nGreedia с ленивыми разработчиками выдумали, чтобы стричь бабки с лохов. В жизни такого никогда не увидишь.dfcz: ↑ 19.05.2025 19:00 А эта башня вообще должна отражаться в луже?
тут об'єктивно ПТ виглядає в рази краще, реалістичніше. я у дівчини попросив порівняти, яка абсолютно не в темі пк ігор і цих технологій, вона без вагань сказала що виглядає більш реалістичніше.acidburn: ↑ 19.05.2025 19:06 Спочатку просто заб'ємо на опрацювання освітлення і карти ХДР-яскравості, а потім скинемо все на кривий реалтайм-рендер кожного променя ну якось воно буде. У цьому конкретному прикладі просто знущання з гравців