Повністю сумісна, якщо вірити сторінці в СтімSlavon84: ↑ 04.04.2025 15:33 Чи є інфа, на SDeck'у та аналогах хоч якось працює?
Останні статті і огляди
Новини
The Last of Us Part II Remastered вийшла на PC
-
Neuromantic
Member
- Звідки: Харьков
-
yurarad
Member
- Звідки: Черкассы
Вот чел играет на стимдеке.Slavon84: ↑ 04.04.2025 15:33 Чи є інфа, на SDeck'у та аналогах хоч якось працює?
-
Telcontar
Member
- Звідки: Чернiгiв
Ним займалась ціла команда, і не один місяць. А між релізом на PS5 та ПК пройшло вже більше року, чим вони займалися цей час? Там і без променів оптимізація така собі.Enjthesilence: ↑ 04.04.2025 15:30 яке "спокійно?" переробити растер в нормальний ретрейсинг - це не одну кнопку натиснути, вимагає нормальних ресурсів і це вже був би "ремейк", а не "ремастер"
-
Enjthesilence
Member
ціла команда на аутсорсі портувала готову гру, знову таки, змінити метод глобального освітлення в грі - це справа, яку можуть робити розробники основної гри\рушія і пів року - це під силу тільки їм, я лише кажу за це. особисто я хотів побачити тут РТ, але маємо що є.Telcontar: ↑ 04.04.2025 16:31Ним займалась ціла команда, і не один місяць. А між релізом на PS5 та ПК пройшло вже більше року, чим вони займалися цей час? Там і без променів оптимізація така собі.Enjthesilence: ↑ 04.04.2025 15:30 яке "спокійно?" переробити растер в нормальний ретрейсинг - це не одну кнопку натиснути, вимагає нормальних ресурсів і це вже був би "ремейк", а не "ремастер"
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
команда которая пилила порт это Nixxies, команда которая делала TLOU2 Remastered это Naughty Dog. Это лишь косвенно связанные друг с другом процессы, которые проходили скорее всего в параллель с отставанием в 6-12 месяцев для команды которая пилила порт. Про рейтрейсинг никто и не заикался в ремастере, кстати да и технически он реализуем лишь для галочки, так как изначально игра делалась под dx11.Telcontar: ↑ 04.04.2025 16:31Ним займалась ціла команда, і не один місяць. А між релізом на PS5 та ПК пройшло вже більше року, чим вони займалися цей час? Там і без променів оптимізація така собі.Enjthesilence: ↑ 04.04.2025 15:30 яке "спокійно?" переробити растер в нормальний ретрейсинг - це не одну кнопку натиснути, вимагає нормальних ресурсів і це вже був би "ремейк", а не "ремастер"
По перформансу вчера запустил, на 5090 фпс в всегда выше 100 в 3440 с DLAA. Порт считаю удачнее чем у первой части, в этот раз обосpались только с калибровкой HDR. Бедняга Джоел выглядит как Кама Пуля из-за завала гаммы:
- спойлер
-
VladimirV
Member
Подивився твіч годину, різні стріми і вимкнув. Виглядає так само як перша частина яку недавно грав+-. Дуже схожі локації і т.п. Як тільки буде можливість обов'язково куплю.
Шо тут ще можна сказати.
Шо тут ще можна сказати.
-
VolandInferno
Member
- Звідки: Київ
Там шикарна оптимізація.Telcontar: ↑ 04.04.2025 16:31Там і без променів оптимізація така собі.
І в грі, до речі, все освітлення, повністю, до останнього промінчика - Ray-trayced. На 100%. Тільки запечене.
Кому цікаво, можете подивитись щоденники розробки.
-
VladimirV
Member
- спойлер

-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
Оптимизация на высшем уровне. Давно такого качественного порта не было. Nixxes просто молодцы.
Как вспомню что было на релизе первой аж передергивает.
Как вспомню что было на релизе первой аж передергивает.
-
Podolyanin
Member
- Звідки: Хмельницький
Трохи не згоден, помітив якісь не зрозумілі дропи фпс, (фрізів немає, але такі просадки відчуваються). Дивишся в один бік - 95фпс, повертаєш камеру в інший - 70, при цьому чомусь падає енергоспоживання карти, хоча в кадрі більше деталей і ніби має бути навпаки. Думав може тільки в мене таке, але глянув ютуб і помітив також такі приколи.vsx: ↑ 04.04.2025 20:19 Оптимизация на высшем уровне. Давно такого качественного порта не было. Nixxes просто молодцы.
Как вспомню что было на релизе первой аж передергивает.
-
MessiaH
Member
А у меня то идёт нормально, то начинает статеррить как падла, не знаю в чём проблема?
-
Rhizone
Member
- Звідки: Житомир
В 4K + перформенс DLSS (трансформер) картинка супер чітка. Єдине що, так треба в налаштуваннях гри шарпенінг на нуль поставити, бо по замовчуванню там стоїть на 5 і місцями дуже помітний овершарп.
-
MaxZema
Member
- Звідки: Чорноморськ
HDDMessiaH: ↑ 04.04.2025 21:06 А у меня то идёт нормально, то начинает статеррить как падла, не знаю в чём проблема?



-
Panasi
Member
- Звідки: Киев
Спробуй залочити фпс.MessiaH: ↑ 04.04.2025 21:06 А у меня то идёт нормально, то начинает статеррить как падла, не знаю в чём проблема?
Також проблема може буде зв'язана з компіляцією шейдерів на ходу. Від того ці скачки навантаження на проц час від часу при вході в нові локації.
-
maxn
Member
- Звідки: Днепр
я знаю!MessiaH: ↑ 04.04.2025 21:06 А у меня то идёт нормально, то начинает статеррить как падла, не знаю в чём проблема?

-
Enjthesilence
Member
гра тепер компелює шейдери на ходу, поки тільки так.MessiaH: ↑ 04.04.2025 21:06 А у меня то идёт нормально, то начинает статеррить как падла, не знаю в чём проблема?
-
MetalistForever
Member
- Звідки: Харьков
жах !Enjthesilence: ↑ 04.04.2025 21:44гра тепер компелює шейдери на ходу, поки тільки так.MessiaH: ↑ 04.04.2025 21:06 А у меня то идёт нормально, то начинает статеррить как падла, не знаю в чём проблема?
-
AntonyKandaurov
Member
- Звідки: Славетне місто Запоріжжя
На цій події весь сюжет другої частини тримається, тому це такий собі спойлєр

-
fizik419
Junior
Саме так і головне це навіть зараз виглядає якісно. Статичне освітлення задає атмосферу кожної локації, а при переходах створюється ілюзія плину часу, ідеально для коридорної сюжетної гри.VolandInferno: ↑ 04.04.2025 18:32Там шикарна оптимізація.Telcontar: ↑ 04.04.2025 16:31Там і без променів оптимізація така собі.
І в грі, до речі, все освітлення, повністю, до останнього промінчика - Ray-trayced. На 100%. Тільки запечене.
Кому цікаво, можете подивитись щоденники розробки.
Звичайно з Rt було б ще краще, але якою ціною... Alan Wake 2 без Rt не має альтернативного запеченого освітлення і для власників не топ відях виглядає як гамно.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Освітлення запікають майже в усіх іграх, але так видра*увати все, як це робить Ноті Дог мало хто готовий. Бо це купа кропіткої роботи та коштів. Натомість можна взяти UE, тяп, ляп і готово. І байдуже, що виглядати буде, як 2020, а вимоги будуть, як на 2027.fizik419: ↑ 05.04.2025 00:12 Саме так і головне це навіть зараз виглядає якісно. Статичне освітлення задає атмосферу кожної локації, а при переходах створюється ілюзія плину часу, ідеально для коридорної сюжетної гри.
Звичайно з Rt було б ще краще, але якою ціною... Alan Wake 2 без Rt не має альтернативного запеченого освітлення і для власників не топ відях виглядає як гамно.