Еще через одно-два поколения и лучи окажется, что нужны. Если амд не просрет последние 10% рынкаerkins007: ↑ 11.03.2025 17:16Политика партии поменялась. Теперь уже тензоры нужны(спустя 7 лет)Vlaad13: ↑ 11.03.2025 11:31 навіщо червоним фанатом такі технологіі - вони ж вірять тільки в православний растр?![]()
Новини
Останні статті і огляди
Утиліта OptiScaler дає змогу активувати FSR 4 в іграх з DLSS і XeSS
-
Spiryt
Member
- Звідки: Киев
-
erkins007
Member
Не, лучи у них стали нужны через два года всего. А вот тензоры бедные до последнего отрицали.Spiryt: ↑ 11.03.2025 17:25Еще через одно-два поколения и лучи окажется, что нужны. Если амд не просрет последние 10% рынка
-
NST1983
Member
- Звідки: Україна
дак шо типа можна фср 4 ввімнкнути на 7800XT?
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Як і хардварний PhysXSpiryt: ↑ 11.03.2025 17:25 Еще через одно-два поколения и лучи окажется, что нужны.
-
neo89skynet
Member
- Звідки: Україна
Читали тiльки заголовок?NST1983: ↑ 11.03.2025 17:46дак шо типа можна фср 4 ввімнкнути на 7800XT?
Також варто зазначити, що сама технологія FSR 4 працює тільки на графічних процесорах з архітектурою RDNA 4.
-
tornadox
Member
- Звідки: мені знати що ти не дивак?
AI прискорення працює на 6 і 7му поколінні, так що цілком можливо.man1242: ↑ 11.03.2025 16:51рх7800хт включают галочку на 4ю версию был засчитан
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
РТ ядра появились еще в РДНА2.Spiryt: ↑ 11.03.2025 17:25Еще через одно-два поколения и лучи окажется, что нужны.
-
Enjthesilence
Member
як же поціновувачі амд гучно кричать за фізикс, який в них ніколи і не працював нормальним чином. подобається) там де був важкий фізікс - були круті ефекти, хоча порівнювати камінчик, який гарно від пострілу відскакує з глобальним освітленням, це компетенція рівня "нефаната" радеон. небажання розробників додавати його в більшому обсязі питання іншого характеру, справи на ринку були іншими. з рт як ти міг вже помітити ситуація інша, проектів з ретрейсингом вже більше, ніж з фізиксом (важким). зрозуміло, що за рт майбутнє в іграх, воно вже є єдиним варіантом в деяких ааа-іграх, це вже економія в розробці гри. навіть радеон прокинувся. з апскейлерами довго доходило і з рт дійде, питання часу) були часи pc master race рофлили з консолей, що вони тормозять розвиток графічних технологій, тепер от є інша каста поціновувачів "нативного растеру", але нічого, зараз наступне покоління консолей навчать нормальному апскейлеру і ретрейсингу і будемо ми вже це обговорювати не в темі про фср4, а в темі про аналог "рейконстракшн нвідії" від радеон.Геральт: ↑ 11.03.2025 18:00Як і хардварний PhysXSpiryt: ↑ 11.03.2025 17:25 Еще через одно-два поколения и лучи окажется, что нужны.![]()
-
tornadox
Member
- Звідки: мені знати що ти не дивак?
Мав такий же самий результат з XeSS, гарна картинка проте приріст ФПС на рівні похибки або і нижчий. Плюс він вимогливий до заліза і по суті добре працює лише на останньому залізі від Інтел.taras_cs: ↑ 11.03.2025 11:05Якість в русі значно краща за FSR (в статиці жодної різниці). Але приріст fps навіть для Performance mode дуже маленький, можливо, впирається у процесор (Ryzen 7700) чи ще щось.
-
Джон_Иваныч
Member
- Звідки: Харків
Він і на NV ніколи не працював нормальним чиномEnjthesilence: ↑ 11.03.2025 18:53як же поціновувачі амд гучно кричать за фізикс, який в них ніколи і не працював нормальним чином. подобається) там де був важкий фізікс - були круті ефекти, хоча порівнювати камінчик, який гарно від пострілу відскакує з глобальним освітленням, це компетенція рівня "нефаната" радеон. небажання розробників додавати його в більшому обсязі питання іншого характеру, справи на ринку були іншими. з рт як ти міг вже помітити ситуація інша, проектів з ретрейсингом вже більше, ніж з фізиксом (важким). зрозуміло, що за рт майбутнє в іграх, воно вже є єдиним варіантом в деяких ааа-іграх, це вже економія в розробці гри. навіть радеон прокинувся. з апскейлерами довго доходило і з рт дійде, питання часу) були часи pc master race рофлили з консолей, що вони тормозять розвиток графічних технологій, тепер от є інша каста поціновувачів "нативного растеру", але нічого, зараз наступне покоління консолей навчать нормальному апскейлеру і ретрейсингу і будемо ми вже це обговорювати не в темі про фср4, а в темі про аналог "рейконстракшн нвідії" від радеон.
-
Enjthesilence
Member
як скажешДжон_Иваныч: ↑ 11.03.2025 20:45Він і на NV ніколи не працював нормальним чиномEnjthesilence: ↑ 11.03.2025 18:53
як же поціновувачі амд гучно кричать за фізикс, який в них ніколи і не працював нормальним чином. подобається) там де був важкий фізікс - були круті ефекти, хоча порівнювати камінчик, який гарно від пострілу відскакує з глобальним освітленням, це компетенція рівня "нефаната" радеон. небажання розробників додавати його в більшому обсязі питання іншого характеру, справи на ринку були іншими. з рт як ти міг вже помітити ситуація інша, проектів з ретрейсингом вже більше, ніж з фізиксом (важким). зрозуміло, що за рт майбутнє в іграх, воно вже є єдиним варіантом в деяких ааа-іграх, це вже економія в розробці гри. навіть радеон прокинувся. з апскейлерами довго доходило і з рт дійде, питання часу) були часи pc master race рофлили з консолей, що вони тормозять розвиток графічних технологій, тепер от є інша каста поціновувачів "нативного растеру", але нічого, зараз наступне покоління консолей навчать нормальному апскейлеру і ретрейсингу і будемо ми вже це обговорювати не в темі про фср4, а в темі про аналог "рейконстракшн нвідії" від радеон.![]()
-
fizik419
Junior
Нагла неправда.
У свій час без проблем пройшов бетмен, мафію, 2 борду. Ефекти диму з фізикою у бетмені, навіть зараз виглядають вражаюче. Ще Hairworks у метро і відьмаку. В часи статичних спрайтів шерсті це було чимось новим, на що звертаєш увагу.
-
erkins007
Member
Это все прекрасно и щас работает. Отлетел только 32битный в совсем старых играх.fizik419: ↑ 11.03.2025 21:08Нагла неправда.
Ефекти диму з фізикою у бетмені, навіть зараз виглядають вражаюче. Ще Hairworks у метро і відьмаку. В часи статичних спрайтів шерсті це було чимось новим, на що звертаєш увагу.
-
Ortyomko
Member
- Звідки: Дніпро
дякуюEnjthesilence: ↑ 11.03.2025 13:31 шкода добряків з 7900хтх без фср4, глобально всі виграють від нормальної конкуренції
-
Spiryt
Member
- Звідки: Киев
Тебе не надоело со своим физиксом бегать из новости в новость ?Геральт: ↑ 11.03.2025 18:00Як і хардварний PhysXSpiryt: ↑ 11.03.2025 17:25 Еще через одно-два поколения и лучи окажется, что нужны.![]()
Они то появились, но не сказал бы, что красным картам это сильно помоглоwaryag: ↑ 11.03.2025 18:39РТ ядра появились еще в РДНА2.Spiryt: ↑ 11.03.2025 17:25Еще через одно-два поколения и лучи окажется, что нужны.
-
Ortyomko
Member
- Звідки: Дніпро
ну на 6900 я прошёл фар край 6 и батлу 5 с лучами в 2к с адекватными 60+фпс.Spiryt: ↑ 12.03.2025 09:55 Они то появились, но не сказал бы, что красным картам это сильно помогло
В киберпанке да, неиграбельно.
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Зелена пропрієтарщина не була потрібна ніяк же поціновувачі амд гучно кричать за фізикс, який в них ніколи і не працював нормальним чином. подобається) там де був важкий фізікс - були круті ефекти, хоча порівнювати камінчик, який гарно від пострілу відскакує з глобальним освітленням, це компетенція рівня "нефаната" радеон. небажання розробників додавати його в більшому обсязі питання іншого характеру, справи на ринку були іншими. з рт як ти міг вже помітити ситуація інша, проектів з ретрейсингом вже більше, ніж з фізиксом (важким). зрозуміло, що за рт майбутнє в іграх, воно вже є єдиним варіантом в деяких ааа-іграх, це вже економія в розробці гри. навіть радеон прокинувся. з апскейлерами довго доходило і з рт дійде, питання часу) були часи pc master race рофлили з консолей, що вони тормозять розвиток графічних технологій, тепер от є інша каста поціновувачів "нативного растеру", але нічого, зараз наступне покоління консолей навчать нормальному апскейлеру і ретрейсингу і будемо ми вже це обговорювати не в темі про фср4, а в темі про аналог "рейконстракшн нвідії" від радеон.
- тоді
- зараз
-
зі. Для фізики в мене була зелена затичка, яку викинув з корпусу одразу після бетмена. Бо з'ясувалось, що як і з променями зараз, було 2-3 "рекламні" проєкти, заради яких морочитись абсолютно не варто.
4 ААА гри з path tracing за 4 покоління карт. По грі на покоління. Причому в одній з ігор зелені огризки зливають більш дешевим картам
-
Enjthesilence
Member
маячня, від тебе іншого і не очікував)Геральт: ↑ 12.03.2025 10:09Зелена пропрієтарщина не була потрібна ніяк же поціновувачі амд гучно кричать за фізикс, який в них ніколи і не працював нормальним чином. подобається) там де був важкий фізікс - були круті ефекти, хоча порівнювати камінчик, який гарно від пострілу відскакує з глобальним освітленням, це компетенція рівня "нефаната" радеон. небажання розробників додавати його в більшому обсязі питання іншого характеру, справи на ринку були іншими. з рт як ти міг вже помітити ситуація інша, проектів з ретрейсингом вже більше, ніж з фізиксом (важким). зрозуміло, що за рт майбутнє в іграх, воно вже є єдиним варіантом в деяких ааа-іграх, це вже економія в розробці гри. навіть радеон прокинувся. з апскейлерами довго доходило і з рт дійде, питання часу) були часи pc master race рофлили з консолей, що вони тормозять розвиток графічних технологій, тепер от є інша каста поціновувачів "нативного растеру", але нічого, зараз наступне покоління консолей навчать нормальному апскейлеру і ретрейсингу і будемо ми вже це обговорювати не в темі про фср4, а в темі про аналог "рейконстракшн нвідії" від радеон.ні
- тоді
Але кумедно, що 5000 позбавлена отих всіх нібито крутих ефектів, про які, свого часу, так не гучно не кричали не фонати.
- зараз
![]()
зі. Для фізики в мене була зелена затичка, яку викинув з корпусу одразу після бетмена. Бо з'ясувалось, що як і з променями зараз, було 2-3 "рекламні" проєкти, заради яких морочитись абсолютно не варто.
4 ААА гри з path tracing за 4 покоління карт. По грі на покоління. Причому в одній з ігор зелені огризки зливають більш дешевим картам![]()
5000 лише не має підтримки 32бітного фізикса, це ігри 15 річної давнини, який жах, 64 бітний працює як і працював. у радеон фізікс на гпу взагалі ніколи не працював, що тепер? (до твого відома фізікс використовується в дуже багатьох іграх, навіть якщо там нема налаштувань "важкого" фізікса) коли там радеон припинив підтримку 32біт? у 2017-18 роках?
пастресійнг технологія нова, щей дуже важка - ретрейсинг юзають з 2019 в іграх і тих проектів дуже багато, тому непотрібно розповідати про рт лише в парадигмі пастрейсінгу, твій радеон всреться і без нього. ніхто не кричав за той фізікс у 2008, але знову ж таки, я не здивований що фанбой радеону порівнює нішеву фізику камінців і диму в декількох іграх з системою глобального освітлення, це твій рівень розуміння графіки в іграх. гратися в мильний таа зі шлейфами і диким блюром на юе5 от це кайф, розумію.
-
MSiAventador
Member
- Звідки: Гонолула на Дніпрі
Я бачу 2 гри де це треба в першу чергу випробувати: TDUSC та STALKER 2.
-
taras_cs
Member
- Звідки: Варшава-Київ-Дніпро
FSR в мене так само впирається та дає маленький приріст (хоча й трохи більший за XeSS).tornadox: ↑ 11.03.2025 20:19Мав такий же самий результат з XeSS, гарна картинка проте приріст ФПС на рівні похибки або і нижчий. Плюс він вимогливий до заліза і по суті добре працює лише на останньому залізі від Інтел.taras_cs: ↑ 11.03.2025 11:05Якість в русі значно краща за FSR (в статиці жодної різниці). Але приріст fps навіть для Performance mode дуже маленький, можливо, впирається у процесор (Ryzen 7700) чи ще щось.
Вчора побачив місце в Avowed, де літають стрічки в повітрі.
XeSS дає дуже помітні шлейфи за стрічками, а FSR взагалі замальовує ті стрічки небом, ніби то для нього якісь артефакти зображення.