А то что это реализовал 1 любитель в 2016 году тебя не смущает?И в каком месте это играбельный риал-тайм?Сцена строится полностью только после остановки. При перемещении во вьюпорте практически все настройки рендера сбрасываются, и мы видим шумную картинку с максимально упрощённым рендером. Это не игровой риал-тайм, это облегчение настройки рендера профессионалам занимающимся графикой.
Новини
Останні статті і огляди
Разработчик Metro Exodus: для трассировки лучей на next-gen консолях RT-ядра не обязательны
-
bidjo666
Member
Alex Pepper
-
Yokosuka87
Junior
Да ебнй насрать, о чем говорят все эти люди. Вжух и раздуплитесь по обе стороны.
RT Ядра не маркетинг в чистом виде, это задротские ядра которые умеют онли считать лучи DXR DX12, но по своему, только нвидиа известному методу. Тобишь и ядра и алгоритм адаптированны. Хуанг вам втирает в том моменте, что его рейтресинг будет работать только на его картах, по его алгоритму в котором все завязано на его задротские ядра.
Лиза тоже говорила, что они задраконят свои карты чуть позже, потому как сейчас мол такое себе. Задраконят на ОТКРЫТОМ алгоритме, доступном всем и везде, то есть будет какой то универсальный подход. Соре я просто не в курсе за их radeon rays, наверное это и будет он.
Вот и все.
К чему сейчас жевать эти сопли, если у AMD уже все инструменты есть, а карты только будут в ближайшем будущем.
А у Нвидиа уже есть даже карты, но как бы не надо, в том виде, что нам демонстрируют. (мое оценочное суждение)
Вот выйдут первые радики и игры с поддержкой открытого алгоритма. Вооот тогда понесется. Будете тут как психи разглядывать скриншоты - у кого "лучше лучи считает" у нвидиа или амд, у го при этом больше фпс и где опять куртка всех обул.
Лично мое мнение - будущее за открытыми стандартами, они универсальны их проще внедрять. А вся эта тема с "эксклюзивными" закрытыми алгоритмами смахивает на попытку манипуляции, равно как и попытку впарить одно и тоже только с другим шильдиком.
RT Ядра не маркетинг в чистом виде, это задротские ядра которые умеют онли считать лучи DXR DX12, но по своему, только нвидиа известному методу. Тобишь и ядра и алгоритм адаптированны. Хуанг вам втирает в том моменте, что его рейтресинг будет работать только на его картах, по его алгоритму в котором все завязано на его задротские ядра.
Лиза тоже говорила, что они задраконят свои карты чуть позже, потому как сейчас мол такое себе. Задраконят на ОТКРЫТОМ алгоритме, доступном всем и везде, то есть будет какой то универсальный подход. Соре я просто не в курсе за их radeon rays, наверное это и будет он.
Вот и все.
К чему сейчас жевать эти сопли, если у AMD уже все инструменты есть, а карты только будут в ближайшем будущем.
А у Нвидиа уже есть даже карты, но как бы не надо, в том виде, что нам демонстрируют. (мое оценочное суждение)
Вот выйдут первые радики и игры с поддержкой открытого алгоритма. Вооот тогда понесется. Будете тут как психи разглядывать скриншоты - у кого "лучше лучи считает" у нвидиа или амд, у го при этом больше фпс и где опять куртка всех обул.
Лично мое мнение - будущее за открытыми стандартами, они универсальны их проще внедрять. А вся эта тема с "эксклюзивными" закрытыми алгоритмами смахивает на попытку манипуляции, равно как и попытку впарить одно и тоже только с другим шильдиком.